Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Зеленский сообщил о прибытии ЗРК Patriot на Украину из Германии
Мир
Боррель сообщил об уничтожении 70% энергомощностей на Украине
Спорт
Российский вратарь Худяков перешел в австрийский «Штурм»
Общество
В Якутии обнаружены обломки пропавшего вертолета Robinson
Мир
На юге Японии произошло извержение вулкана Сакурадзима
Мир
ЕС продлил санкции против России еще на полгода
Мир
Международный эксперт указал на неспособность Байдена управлять США
Мир
Захарова назвала обеспечение свободы слова пустым звуком для Макрона
Спорт
Путин поручил создать в России фонд по поддержке спорта
Мир
CNN узнал о приведении в повышенную готовность более 500 тыс. военных НАТО
Мир
Республиканцы назвали Камалу Харрис катастрофой для США
Экономика
Экономист указал на провал антироссийских санкций
Мир
Вучич заявил о нежелании Путина усиливать звонками давление на Сербию
Армия
Расчеты РСЗО «Град» уничтожили позиции ВСУ на харьковском направлении
Мир
Медведчук рассказал об охватившем Запад политическом безумии
Общество
В Приморье гендиректора агрохолдинга и экс-главу района обвинили в коррупции
Мир
Трамп-младший пошутил над Зеленским после снятия Байдена с выборов
Армия
Группировка войск «Центр» нанесла удары по сотне позиций артиллерии ВСУ
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
вкл
выкл

Для распространения на территории России компьютерных игр нужно выдавать прокатные удостоверения, как это делается для кино, — с таким предложением выступила первый замглавы комитета ГД по просвещению Яна Лантратова. Она напомнила, что в фильмах могут вырезать неподобающие сцены, а для игр такие правила не действуют, и они могут пагубно воздействовать на психику ребенка. Как относятся в отрасли к этой инициативе и в целом к желанию больше регулировать игровой рынок, разбирались «Известия».

Суть предложения

Яна Лантратова заявила, что в случае с иностранными фильмами при выходе их на российский рынок могут иначе перевести нецензурные фразы, вырезать сцены насилия и т.д. Это делается для того, чтобы картина соответствовала российскому законодательству. «Фильм получает прокатное удостоверение, если вырезаны такие сцены: поцелуй однополой пары, например, — сказала депутат. — Игра в целом может быть нормальная, но в определенный момент показывается что‑то не то».

Яна Лантратова отметила, что некоторые сцены в играх, не влияя на сюжет, при этом воздействуют на психику ребенка. Она подчеркнула, что о полном запрете таких игр речь не идет.

Яна Лантратова на пленарном заседании Государственной Думы РФ

Яна Лантратова на пленарном заседании Государственной Думы РФ

Фото: ТАСС/Пресс-служба Госдумы РФ

До этого депутат уже предлагала регулировать видеоигры в России. Так, в ноябре 2022 года она предложила внести правку об ограничении компьютерных игр, пропагандирующих насилие, жестокость, ненормативную лексику, с информацией о наркотиках и суициде, в закон об ЛГБТ-пропаганде. Это предложение было отклонено. Позже появилась идея о создании реестра запрещенных компьютерных игр. Ее выдвинула комиссия Совета законодателей РФ по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям.

Прокат за пределами офлайна

Член комитета Госдумы по информационной политике, IT и связи Антон Немкин заявил «Известиям», что считает верной инициативу Лантратовой.

— Игровая индустрия является крайне популярной сферой, однако система контроля за ней пока сильно хромает, — заявил он. — Родителям порой сложно отследить, в какие игры погружены их дети, в то время как потом зачастую последствия этих игр проявляются в виде серьезных проблем с психикой у ребенка. Именно поэтому вмешательство в этот вопрос со стороны государства будет очень своевременным — таким образом, игры, официально приобретенные в офлайн-магазинах, не будут вызывать опасений у родителей.

Однако, подчеркивает он, инициатива должна быть комплексной и обрести полноценный вид. Например, должен стоять вопрос о том, как быть с играми, скачанными в официальных магазинах в Сети. Сейчас сериалы и фильмы, которые распространяются в онлайн-кинотеатрах, в прокатных удостоверениях не нуждаются, говорит Антон Немкин.

Игра в видеоигру
Фото: TASS/dpa/Frank May

Заместитель руководителя практики разрешения споров Patentus Максим Волков отмечает, что распространение компьютерных игр происходит как раз в большей степени через интернет: продаются ключи доступа, есть специальные онлайн-сервисы цифрового распространения компьютерных игр (например, Steam), некоторые можно скачать бесплатно, другие — нелегально через торренты. Рынок продажи материальных носителей меньше, и он касается в большей степени консолей.

— Из рассматриваемого предложения непонятно, какой именно способ распространения должен быть урегулирован и как исполнение таких требований будет контролироваться, — заметил Максим Волков.

Достаточно маркировки

Игровой продюсер, преподаватель Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, продюсер и основатель Vengeance Games LLC Константин Сахнов замечает, что разговоры об ограничениях ведутся регулярно, но пока он не видит пользы от подобной инициативы — ни для общества, ни для индустрии видеоигр.

— Уже действует 436-ФЗ, регулирующий возрастные маркировки контента, который не выделяет видеоигры отдельно, говоря о контенте в более широком смысле, — сказал он «Известиям». — В ЕС есть некоторый аналог, это PEGI, в Северной Америке — ESRB.

Ребенок в магазине видеоигр

Ребенок в магазине видеоигр

Фото: Global Look Press/imageBROKER.com/Walter G. Allgöwer

Партнер, руководитель практики Semenov&Pevzner Екатерина Калиничева также замечает, что идея инициативы — в желании оградить детей от игр, содержащих «недетский» контент, но для этого достаточно принятой маркировки 0+, 6+, 12+, 16+, 18+. Кроме того, говорит она, магазинами мобильных приложений, консолями предлагаются программы родительского контроля, которые позволяют ограждать детей от неприемлемого контента.

Константин Сахнов полагает, что ассоциации разработчиков игр могли бы перейти к стандартизированному подходу к маркировке видеоигр. Он подчеркивает, что представители российской игровой индустрии открыты к общению с регуляторами.

К чему приведут прокатные удостоверения

Депутат Антон Немкин признает, что инициатива о выдаче прокатных удостоверений осложнит процесс выхода новых игр, однако уверен, что «игра стоит свеч».

— Тем более киноиндустрия успешно справляется с получением необходимых разрешений от Минкультуры, — сказал он. — Если мы сможем грамотно наладить эту систему с играми, определив уполномоченный орган, установив соответствующий порядок действий и сократив до минимума бюрократические моменты, проблем возникнуть не должно.

Константин Сахнов проблемы как раз ожидает. По его мнению, реализация инициативы грозит коллапсом из-за необходимости проверять тысячи игр, которые выпускаются ежедневно.

Видеоигры
Фото: Global Look Press/Sopa Images/Thierry Le Fouille

— Никто из разработчиков не готов к такому, а значит, те, кто еще продолжает работать с российским рынком, примут решение уйти с него, — считает он. — Это плохо, потому что после введения санкций нашу страну покинуло большинство крупных разработчиков игр, суммарная выручка которых оценивается во многие миллиарды долларов. А это налоги, рабочие места, квалифицированные кадры.

Екатерина Калиничева из Semenov&Pevzner считает, что прокатное удостоверение для игр негативно скажется на отношениях с международными партнерами и спровоцирует процветание пиратства, а Максим Волков из Patentus опасается неуместной «охоты на ведьм».

Каким может быть решение

Константин Сахнов считает, что в дополнительном регулировании рынка пока нет необходимости. Он, в частности, не согласен и с мнением об опасности видеоигр для психики подростков.

— Исследования одного из наиболее авторитетных ученых в этой области, Стивена Пинкера, изложенные в книге Better angels of our nature («Лучшее в нас»), свидетельствуют о том, что видеоигры наряду с камерами слежения стали ключевым драйвером снижения насилия в современном обществе, — сказал Константин Сахнов.

Депутат Антон Немкин тем не менее уверен, что стране нужно проработать систему контроля за компьютерными играми, учитывая производство такого контента, его дистрибуцию и эксплуатацию. Более того, он считает, что нужно поднять вопрос и об игровом имуществе, которое сейчас не имеет никакого правового статуса, несмотря на внушительную стоимость. Обычная блокировка аккаунта может обернуться финансовыми потерями, и россиян нужно защитить от этого, сказал Немкин.

Депутат Антон Немкин

Депутат Антон Немкин

Фото: РИА Новости/Александр Кряжев

— Наша общая задача — свести к минимуму негативные последствия погружения в игровой мир, при этом не помешав развитию отрасли, — сказал депутат Госдумы. — Помимо контроля ей также нужна серьезная поддержка — сегодня нам особенно важно активно создавать российские игры, в которые будут заложены верные смыслы и ценности.

В пример он приводит готовящуюся в Новосибирске к выпуску игру «Смута» о периоде Смутного времени, а также игру по мотивам мультфильма «Формула воды».

Директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов считает, что инициативы о регулировании рынка видеоигр могли бы стать поводом для формирования структуры, которая сможет облегчить понимание критериев для разработчиков и создать понятную систему оценки для потребителей.

— Играм, которые получают распространение на территории РФ, нужна прежде всего своя рейтинговая система, которая будет обладать локальной спецификой и закрывать запросы рынка, с одной стороны, и потребителей — с другой, — сказал он «Известиям». — В Китае таким регулятором является Национальное управление печати и публикаций, которое выдает лицензии (NPPA).

Видеоигра
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников

По его словам, NPPA ориентируется на множество критериев оценки: наличие элементов жестокости, неверные трактовки истории и культуры страны, деструктивные элементы морали и т.д. Только после их подробного изучения регулятор принимает решение о выдаче лицензии для издания игры на локальном рынке, сказал Михаил Пименов. Он добавил, что разрешение на издание игр должно выдаваться с привлечением экспертного сообщества в лице научных и образовательных организаций и участников индустрии.

Он добавил, что до сих пор в этой сфере нет разделения на импортные и отечественные товары. В пример спикер приводит книжные магазины, где издания на английском языке относят к специальному разделу иностранной литературы, указывают, что это импорт, и, исходя из этого, строят ценообразование. Для игр языковая составляющая, говорит Пименов, часто является критическим моментом для возможности полноценного взаимодействия с игроком.

Прямой эфир