Конец сета: российская игра про апокалипсис стала мировым хитом
Российский хоррор No, I’m not a Human разошелся тиражом более 500 тыс. копий менее чем за месяц продаж. Это делает ужастик от студии Trioskaz одной из самых популярных игр из РФ за последние годы. Проект также вошел в тренды платформы Steam и получил 87% положительных отзывов от геймеров. О том, как отечественному хоррору удалось заинтересовать пользователей и какие еще игры из России популярны за рубежом, — в материале «Известий».
Сюжет игры «Нет, я не человек»
Российская игра No, I’m not a Human («Нет, я не человек») стала мировым бестселлером — за неполный месяц ее продажи составили полмиллиона копий. Первые 100 тыс. были проданы за первые четыре дня, сообщили «Известиям» разработчики из студии Trioskaz. Это один из самых популярных российских проектов за последние пять лет.
По жанру это психологический хоррор в формате визуальной новеллы с элементами выживания, действие которого разворачивается в мире, пережившем апокалипсис из-за экстремального солнечного излучения. Днем температура на поверхности настолько высока, что выйти на улицу смертельно опасно, а по ночам к дому игрока начинают приходить посетители, якобы обычные люди, ищущие убежище. Однако некоторые из них — так называемые гости, маскирующиеся под человека.
Игровой процесс сосредоточен на принятии решений: геймеру в изолированном доме нужно решить, кому открыть дверь, а кого оставить снаружи. В его распоряжении ограниченные ресурсы и подсказки в виде новостей, странных признаков поведения или внешности. Каждое действие — риск. Пустить внутрь настоящего чужака — значит подвергнуть опасности себя и других выживших. Но и отказать реальному человеку — значит обречь его на гибель. У игры несколько концовок, процедурно генерируемые сценарии и случайные комбинации персонажей, что делает каждое прохождение уникальным. Основные темы — паранойя, доверие и моральный выбор.
Авторы рассказали «Известиям», что планируют развивать No, I’m not a Human с помощью дополнительного контента. До конца года в нем появится еще 12 «гостей» и поддержка коллекционных карточек Steam и предметов в магазине Point Shop.
Игра получила положительные отзывы (87%) за напряженную атмосферу, интересную механику и стильную визуальную подачу. Также хоррору поставили высокие оценки издания Tech Raptor, Cubiq, Noisy Pixel, Final Weapon, lv1 gaming.
Демоверсия хитовой новинки вышла еще в 2024 году в составе сборника Violent Horror Stories Anthology наряду с тремя другими проектами. Сейчас авторы работают над вторым сборником-антологией — на этот раз в нем будет больше игр от различных студий-визионеров, объединенных темой «взаперти». Кроме того, Trioskaz занята еще одним проектом: Lost in the Roots. Его выход также планируется в 2026 году. Все продукты будут так или иначе связаны с No, I’m not a Human, но как именно — пока не уточняется.
Чем проект приглянулся геймерам
Мизантропический посыл игры обернулся массовым дружелюбным сарафанным радио, а приглушенная цветовая гамма и бедные анимации усилили атмосферу безнадежности, отметил создатель фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаил Лисецкий. По его словам, в популярности сыграл фактор удачи, помноженный на число попыток: у Trioskaz уже более пяти игр, так или иначе исследующих глубинные страхи. В связи с успехом у студии теперь будут средства и мотивация для нескольких новых попыток.
Успех проекта сопряжен с небольшой ценой, пугающим процессом и нестандартной визуальной подачей, отметил эксперт игровой индустрии Олег Доброштан. Скорее всего, геймеров вдохновляет качество погружения в очень странный мир, при этом перекликающийся с детскими страшилками, но выводящий их на новый уровень психологической жути.
— Играть в это удобно, не надо торопиться. Плюс невысокие системные требования. Загадочная история. Необычность геймплея, но не его отсутствие, как это иногда бывает в слишком перегруженных нарративом проектах, — дополнил эксперт.
Ранее несколько игр из РФ уже становились международными хитами, напомнил IT-эксперт Сергей Поморцев. В качестве примеров он привел шутер Atomic Heart (2023) от студии Mundfish, стратегии Broken Arrow (2025) от Steel Balalaika и Syrian Warfare (2017) от Cats Who Play.
У россиян наибольшего успеха среди новинок добилась «Смута» — свыше 1 млн скачиваний. 4 ноября выйдет «Земский собор», следующая игра от ее авторов, как отметили в пресс-службе студии «Сайберия Нова». Главным антагонистом выступит доживающая последние дни Семибоярщина и в частности боярин Иван Михайлович Воротынский, от чьего имени действуют воинственные холопы. С ними и придется сражаться главному герою, казаку по имени Кирша, львиную часть времени. Также в игре появится персонаж Лжедмитрий III — впервые в истории игр.
— В сентябре 2025 года делегация отечественного игропрома посетила престижную выставку Tokyo Game Show, где немалое число проектов вызвало интерес у японских геймеров. Такие проекты, как «Сатурн», «Спарта 2035», The Black Ice и многие другие обратили на себя внимание за рубежом. Несмотря на все барьеры язык геймеров — международный. А проекты со славянским колоритом неизменно интересны как на Западе, так и на Востоке, — отметил руководитель проекта «РосИгрНадзор», креативный директор «Навигатора игрового мира» Александр Артемов.
По словам креативного директора студии «Сайберия Нова» Сергея Русских, индустрия в РФ в последние годы столкнулась с рядом сложностей — от санкций до кадровых вызовов. Несмотря на это, появляются новые проекты с сильным сюжетом, такие как No, I’m not a Human. На первый план выходят небольшие, но душевные проекты и инди-игры с локальной тематикой. В качестве ярких примеров эксперт вспомнил проекты «Василиса и Баба Яга», «Черная книга» и «Лихо одноглазое».