Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
Средства ПВО уничтожили 53 беспилотника над Россией за три часа
Происшествия
Количество сбитых на подлете к Москве беспилотников увеличилось до 27
Мир
Захарова заявила о безответственном нагнетании США ситуации вокруг Ирана
Мир
Стало известно о вылете Уиткоффа и Кушнера из Женевы
Мир
WSJ раскрыла условия США для заключения ядерной сделки с Ираном
Мир
Парламент КНР принял решение об отстранении от должности главы военного суда
Мир
ЕС продлил санкции против Белоруссии еще на год
Мир
Захарова указала Мерцу на цитаты вдохновителей Геббельса в его речах о России
Армия
Силы ПВО сбили 167 украинских БПЛА над территорией России за семь часов
Мир
На Украине раскрыли подробности телефонного разговора Зеленского и Трампа
Мир
В Кремле указали на рост товарооборота России и Белоруссии почти в два раза
Мир
Ватикан заявил о готовности выступить посредником в контактах США и Кубы
Общество
Рэпер Гуф заявил о намерении обжаловать решение суда
Мир
Орбан потребовал от ЕС провести проверку состояния трубопровода «Дружба»
Мир
На границе Пакистана и Афганистана начались боестолкновения
Общество
Правительство РФ рассмотрит вопрос о продлении выплат декретного пособия
Общество
Путин подписал указ о создании комиссии по вопросам развития технологий ИИ

Дело мертвое

Если первая "Обитель зла" была складной и задорной картиной о вреде вирусологии, то вторая оставит в недоумении даже поклонников одноименной игры. Приключения киевлянки Миллы Йовович в городе непуганых зомби - это не столько кино, сколько нарезка из обглоданных тел, большеруких мутантов и прочей исковерканной плоти. Лики смерти без сюжета и комментариев - в лучших кинотеатрах страны. Во второй "Обители зла" нет какой-то последовательной истории, есть только ночь, стрекот стрелкового оружия, мычащие зомби и скоростная, невразумительная резня…
0
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл
Если первая "Обитель зла" была складной и задорной картиной о вреде вирусологии, то вторая оставит в недоумении даже поклонников одноименной игры. Приключения киевлянки Миллы Йовович в городе непуганых зомби - это не столько кино, сколько нарезка из обглоданных тел, большеруких мутантов и прочей исковерканной плоти. Лики смерти без сюжета и комментариев - в лучших кинотеатрах страны.

Амнезийный секретный агент (Милла Йовович), отставший от группы спецназовец, маленькая девочка со шприцем, теледиктор и другие герои шныряют по городу Ракун, отбиваясь от мертвых людей. Город мало того что отрезан от суши, заражен смертоносным вирусом, а единственный мост на большую землю перекрыт пулеметными вышками. На утро запланирована бомбежка: Ракун исчезнет вместе с жителями. У тех, кто остался в городе, есть пара часов, чтобы спастись.

Не надо перечитывать абзац, пытаясь понять недопонятое. Весь сюжет, объяснения и завязки остались в предыдущей картине. Во второй "Обители зла" нет какой-то последовательной истории, есть только ночь, стрекот стрелкового оружия, мычащие зомби и скоростная, невразумительная резня. Сориентироваться поможет ретроспектива, запускаемая в начале сеанса: как сотрудники подземной лаборатории надышались нехорошего газа и перешли на диету из человечины; как в лабораторию пришли и погибли самоуверенные парни с оружием; как в финале полуголая Милла Йовович вышла на запруженный перекресток, вскользь считала передовицу газеты ("Мертвые идут!") и передернула затвор ружья. Нет ничего зазорного, если вы вдруг забыли эти кадры: от неприятных событий "Обители зла" нас отделяют два с лишним года. А вот героев "Обители зла: Апокалипсиса" - всего несколько часов.

Но, стартуя ровно там, где закончился первый фильм, продолжение сворачивает в другом направлении. Оно стремительнее, глупее и ближе к оригиналу - к Resident Evil, популярной и совершенно недетской компьютерной игре. Как правило, беда экранизаций компьютерных игр в том, что они продуцируются людьми, в жизни не державшими джойстика. К "Обители зла: Апокалипсису" такой претензии быть не может. Структура повествования (пробежка, схватка с "боссом", новый уровень), динамика (ни шагу назад!), а также причинно-следственные связи (их нет) соответствуют компьютерному Resident Evil: похожим, в сущности, образом офисные крысы за 20 коротают перед мониторами вечера.

Другое дело, что без свойственной игре интерактивности мрачные пейзажи "Апокалипсиса" отпугнут даже бывалого геймера. Это трудно - смотреть на зомби, кусающих за руки обывателей. Смотреть на урчащие мотоциклы, пробивающие церковные витражи. Смотреть на облезлых собак и на чудищ, прячущихся под потолком. Смотреть и не мочь нажать кнопку, чтобы дать адекватный отпор. Просто смотреть "Апокалипсис" - это чудовищно скучно. В "Обители зла" надо участвовать. Но только не зрителем. Игроком.
Читайте также
Комментарии
Прямой эфир