Дело мертвое
Амнезийный секретный агент (Милла Йовович), отставший от группы спецназовец, маленькая девочка со шприцем, теледиктор и другие герои шныряют по городу Ракун, отбиваясь от мертвых людей. Город мало того что отрезан от суши, заражен смертоносным вирусом, а единственный мост на большую землю перекрыт пулеметными вышками. На утро запланирована бомбежка: Ракун исчезнет вместе с жителями. У тех, кто остался в городе, есть пара часов, чтобы спастись.
Не надо перечитывать абзац, пытаясь понять недопонятое. Весь сюжет, объяснения и завязки остались в предыдущей картине. Во второй "Обители зла" нет какой-то последовательной истории, есть только ночь, стрекот стрелкового оружия, мычащие зомби и скоростная, невразумительная резня. Сориентироваться поможет ретроспектива, запускаемая в начале сеанса: как сотрудники подземной лаборатории надышались нехорошего газа и перешли на диету из человечины; как в лабораторию пришли и погибли самоуверенные парни с оружием; как в финале полуголая Милла Йовович вышла на запруженный перекресток, вскользь считала передовицу газеты ("Мертвые идут!") и передернула затвор ружья. Нет ничего зазорного, если вы вдруг забыли эти кадры: от неприятных событий "Обители зла" нас отделяют два с лишним года. А вот героев "Обители зла: Апокалипсиса" - всего несколько часов.
Но, стартуя ровно там, где закончился первый фильм, продолжение сворачивает в другом направлении. Оно стремительнее, глупее и ближе к оригиналу - к Resident Evil, популярной и совершенно недетской компьютерной игре. Как правило, беда экранизаций компьютерных игр в том, что они продуцируются людьми, в жизни не державшими джойстика. К "Обители зла: Апокалипсису" такой претензии быть не может. Структура повествования (пробежка, схватка с "боссом", новый уровень), динамика (ни шагу назад!), а также причинно-следственные связи (их нет) соответствуют компьютерному Resident Evil: похожим, в сущности, образом офисные крысы за 20 коротают перед мониторами вечера.
Другое дело, что без свойственной игре интерактивности мрачные пейзажи "Апокалипсиса" отпугнут даже бывалого геймера. Это трудно - смотреть на зомби, кусающих за руки обывателей. Смотреть на урчащие мотоциклы, пробивающие церковные витражи. Смотреть на облезлых собак и на чудищ, прячущихся под потолком. Смотреть и не мочь нажать кнопку, чтобы дать адекватный отпор. Просто смотреть "Апокалипсис" - это чудовищно скучно. В "Обители зла" надо участвовать. Но только не зрителем. Игроком.