Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Путин поручил предусмотреть возможность продажи лекарств через «Почту России»
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 95 украинских БПЛА над территорией России
Мир
В МИД РФ призвали Афганистан и Пакистан к дипломатическому урегулированию
Мир
В Совфеде заявили об усилении экономических проблем ЕС при вступлении Украины
Мир
WSJ узнала об отказе Ирана от ключевых требований США по ядерной сделке
Мир
Американского актера Шайю Лабафа обязали пройти лечение от зависимостей
Спорт
«Питтсбург» обыграл «Нью‑Джерси» в матче НХЛ благодаря голу Чиханова
Общество
В МВД предложили увеличить круг выполняющих функции полиции лиц
Общество
Путин поручил губернаторам усилить контроль за соблюдением сроков сдачи жилья
Армия
Экипаж СУ-34 уничтожил личный состав и пункт управления БПЛА ВСУ
Общество
Синоптики спрогнозировали гололедицу и до –2 градусов в Москве 27 февраля
Общество
В Госдуме рассмотрят закон о введении налога на сверхприбыль для банков
Общество
Президент поручил Минэнерго в кратчайший срок восстановить системы электроснабжения
Мир
МВФ одобрил предоставление Украине кредита в размере $8,1 млрд
Экономика
В России реальные ставки по кредитным картам превысили 50%
Общество
Путин поручил закрепить право многодетных на пособие при небольшом превышении дохода
Экономика
В России введут переходный период для малых компаний по выбору налогового режима
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские геймеры в июле потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей — такой подсчет сделан впервые, узнали «Известия». Донаты фактически превышают траты на игры, зависимость от которых среди россиян, по мнению психологов, растет. Для разработчиков же приобретение скиллов и новых персонажей стало источником дохода — это дает им возможность создавать новые проекты. Индустрия за I полугодие выросла на 14% относительно 2023 года.

Самые популярные игры

Внутриигровые покупки геймеров стали фактически превышать траты на игры — только в июле пользователи задонатили 20,4 млрд рублей, сообщили «Известиям» аналитики онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ. На сегодняшний день существуют две основных моделей монетизации игр.

Денежные купюры рубли
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

Первая предполагает единоразовую покупку игры — там не надо платить за содержание серверов, рассказал стример и профессиональный игрок в Dota 2 Александр Минифаев (Sahami). Вторая модель — условно-бесплатная, где сам релиз распространяется ссвободно или за символическую стоимость, а основной доход приносят внутриигровые покупки.

Эта модель широко распространена в мобильных играх, а также в таких проектах, как War Thunder или «Мир танков» и других подобных игр. Условно-бесплатные игры часто разработаны таким образом, чтобы стимулировать игроков к регулярным тратам для комфортного прохождения, — сказал Александр Минифаев.

Для разработчиков онлайн-игр выгоднее модель с донатом, так как она позволяет поддерживать проект на плаву и приносит деньги на содержание серверов и разработку нового контента, добавил он.

Человек играет в игру на телефоне
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Эдуард Корниенко

В среднем игроки планируют потратить на единоразовую покупку в игре от 500 до 1000 рублей, отметили аналитики XYZ. Активные тратят чуть более 2500 рублей в месяц. Наибольшую популярность среди внутриигровых покупок имеют подписки, косметические предметы, новые персонажи и герои, игровые преимущества, лутбоксы и кейсы и другие.

— В игровой индустрии донаты, или микротранзакции, стали важным источником дохода, сопоставимым с расходами на покупку видеоигр, и могут даже превышать их. Они позволяют держать индустрию на плаву и развивать новые проекты, — подтвердил операционный директор онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education Владимир Синицын.

Самыми популярными для донатов стали: Genshin Impact, «Мир танков» и Mobile Legends. Операционный директор «Мира танков», ГК «Леста Игры» Борис Синицкий рассказал «Известиям», что для их игры летний период 2024 года проходит успешнее с точки зрения выручки, чем, например, выдавшийся рекордным 2023 год.

Скриншот из игры Genshin Impact

Скриншот из игры Genshin Impact

Фото: miHoYo

— За три летних месяца этого года, по нашим прогнозам, выручка увеличится на 40%, что продолжает положительную тенденцию всего 2024-го. Основными драйверами становятся более глубокий ориентир на отечественную аудиторию — разработка большого количества регионального контента, консолидация общества, понятные образы, — сказал Борис Синицкий.

В целом рынок за первое полугодие вырос на 14% в сравнении с аналогичным периодом 2023 года.

Как защитить персональные данные в играх

Игровая индустрия сегодня признана одним из самых быстрорастущих сегментов. Основной тренд — бесплатные игры с внутренним платным контентом, а также доход от рекламы, встроенной в приложениях, заявил гендиректор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин.

Главная задача — обеспечение защищенности мобильных приложений, пользовательских аккаунтов. Это напрямую влияет на доход от продукта и помогает не потерять аудиторию, а, следовательно, и деньги, — сказал он.

По его словам, также важно уделять внимание безопасности данных, ведь игровая индустрия — одна из лидеров по количеству утечек в 2023 году. На нее пришлось около 10% из общих 91,8 терабайт утекших данных.

Окно ввода пароля
Фото: Getty Images/NurPhoto

— Мы видим по запросам от наших клиентов, что вместе с ростом популярности и спроса в игровой индустрии, наблюдается также и спрос на обеспечение защищенности, — отметил эксперт.

Управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин отметил в разговоре с «Известиями», что в мире около 55% доходов приходится на покупку самих игр, а 45% — на внутриигровые покупки, подписки и так далее. В мобильном сегменте наоборот: основную долю доходов приносит внутриигровая монетизация.

Крайне важно, видя неослабевающий спрос, производить качественные отечественные игровые продукты, оставляя деньги пользователей внутри российской экономики, подчеркнул Ярослав Мешалкин.

В целом рынок видеоигр в России сейчас находится на стадии роста, однако составить полноценную конкуренцию зарубежным производителям пока не может, заключил главный специалист службы цифрового развития и реализации цифровых проектов Федерального центра подготовки спортивного резерва Даниил Лопатников.

Мужчины играют в компьютер
Фото: TASS/Christian Grube

Игромания всё больше и больше захватывает людей — детей, подростков и молодых мужчин примерно до 40 лет, считает клинический психолог Анна Старожук. На фоне этой зависимости всё остальное становится неинтересным и неважным. Утрачивается интерес к общению, материальным и семейным ценностям, отметила она.

По ее словам, причины игровой зависимости могут быть разными: пример друга, родственника, неправильные жизненные приоритеты, возрастной кризис. Психолог отметила, что сам игроман крайне редко обращается за помощью, чаще это делают его родственники.

Читайте также
Прямой эфир