Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
В Москве провели литературно-музыкальный праздник «Победа с оркестром»
Мир
СМИ сообщили о провале усилий по изоляции РФ после визита Путина в Индию
Мир
В центре Вены началась акция против политики правительства Австрии
Общество
Первые дни в декабре стали бесснежными в четвертый раз за XXI век в Москве
Мир
Аэропорт Вильнюса временно приостановил работу
Мир
Кирилл Дмитриев согласился с Маском о движении Европы к забвению
Мир
В США 18-летнего студента арестовали за поджог спящего пассажира в метро
Мир
Глава Qatar Energy выразил недоумение решением ЕС отказаться от российского газа
Происшествия
В Брянской области водитель грузовика пострадал при атаке дрона ВСУ
Мир
Глава МИД Польши предложил Илону Маску отправиться на Марс
Мир
Ливан арестовал шестерых человек за нападение на патруль ООН
Армия
Стало известно о ликвидации российскими бойцами боевика подразделения «Кракен»
Мир
Зеленский подтвердил визит в Лондон на следующей неделе
Общество
В аэропорту Волгограда временно приостановили полеты
Мир
Саркози питался в тюрьме батончиками мюсли и молочными продуктами
Спорт
«Зенит» одержал победу над «Акроном» в матче РПЛ
Мир
Пожар в Праге уничтожил ретроавтомобили стоимостью около $10 млн

Российский разработчик создал конкурента World of Tanks

Игра Total Combat Strike – попытка собрать воедино опыт разработок в разных жанрах
0
Российский разработчик создал конкурента World of Tanks
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Резидент особой экономической зоны «Дубна» компания «Студия Игл Дайнемикс» закончила работу над тактико-танковым симулятором DCS: Combined Arms. Еще один новый проект Total Combat Strike – попытка собрать воедино опыт разработки в разных жанрах.

В Total Combat Strike  реализована возможность играть как за летчиков, так и за танкистов. Поскольку игра – многопользовательская, то возможно проводить военные кампании, поддерживая наземные операции авиацией или, напротив, используя ВВС против танков. Собственно, в этом – главное конкурентное преимущество игры перед популярным онлайновым тайтлом World of Tanks («Мир Танков»).

В ранних разработках «Игл Дайнемикс» повышенное внимание уделялось физике и процессам управления. Летать на симуляторе «Черной акулы» не намного проще, чем на настоящем вертолете. В Total Combat Strike разработчики использовали аркадное управление, причем как от первого лица, так и на тактическом уровне.

Рассказывает Игорь Тишин, генеральный директор компании «Студия Игл Дайнемикс»:
- Во всех наших играх с 1995 года присутствуют танки и ПВО, весьма реалистичные. Теперь мы сделали аркадное управление, что расширяет круг пользователей по аналогии с «Миром Танков». Но у нас будет максимально реалистичная динамика оружия и AI («искусственный интеллект» - прим. ред.) ботов.

- Несмотря на формальное сходство, популярная в Рунете World of Tanks - игра совершенно другого жанра, с другими задачами и для другой аудитории, - считает Константин Говорун, главный редактор журнала «Страна Игр». - В World of Tanks играют люди, которым нравится эстетика танков, но которые не будут вникать в детали работы их двигателей. World of Tanks - онлайн-боевик, рассчитанный на самую широкую аудиторию, не требующий от игрока каких-либо специальных знаний и очень простой в освоении.

«Игл Дайнемикс» разрабатывает проект Total Combat Strike совместно с компанией Altwolf, создателем онлайнового многопользовательского авиасимулятора C.H.A.O.S. Обе компании исповедуют концепцию универсальности: игра должна запускаться на любой платформе (будь то PC, Mac или планшет) и работать как в онлайне, так и в офлайне. Тем самым достигается максимальный охват пользователей: кому-то приятнее играть с другими геймерами по сети, а кто-то предпочитает по дороге на работу самостоятельно разрабатывать военную кампанию.

- В настоящее время мы наблюдаем миграцию части игроков с PC на планшеты, - поясняет Андрей Акимов, PR-директор компании Game Insight. – Но при этом геймеры не готовы переходить на казуальные (с несложным геймплеем и сюжетом – прим ред.) игры. Поэтому в ближайшем будущем ожидается развитие направления так называемых mid-core игр, средних по сложности управления и длительности.

- Кроссплатформенность - также востребованный тренд. Согласитесь, удобно, когда можно играть в одну и ту же игру дома на мощном компьютере и в транспорте – на планшете или iPhone, - также отметил г-н Акимов.
По мнению главного редактора журнала «Страна Игр» Константина Говоруна, популярность игры в немалой степени зависит от степени ее сложности.

- Сейчас многие хотят захватить аудиторию World of Tanks. В частности, студия Gaijin Entertainment (имеющая опыт работы над «Ил-2 Штурмовик») делает War Thunder. Скорее всего, у «Игл Дайнемикс» тоже получится достойная игра - красивая, реалистичная, масштабная, - отмечает г-н Говорун. Однако секрет успеха World of Tanks - в том числе и в простоте игровой механики. Умножая сущности, добавляя самую разную технику и делая игру сложнее и лучше, «Игл Дайнемикс» заработает восхищение у собственной лояльной аудитории, но вряд ли привлечет миллионы обычных пользователей.

Читайте также
Комментарии
Прямой эфир