Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Россиянам грозит 20 лет тюрьмы за подъем на Эмпайр-стейт-билдинг
Общество
В России предложили изменить правила поступления в вузы
Общество
Беспилотную опасность отменили в Новосибирской области
Экономика
Рентабельность производителей мяса птицы упала до минимума за несколько лет
Мир
Зеленский признал вторичную детонацию на военном объекте под Киевом
Мир
Товарооборот РФ и ЕС за четыре месяца 2026 года сократился на 16,5%
Мир
В НАТО призвали оценить возможности поддержки со стороны США
Мир
Подарок Путина украсил Овальный зал парламента Республики Сербской
Общество
Дочери Алибасова-младшего позволили жить с матерью до завершения спора об их детях
Мир
В посольстве Франции рассказали о планах по Украине на предстоящем саммите в Анкаре
Мир
На Кубе произошло полное отключение электроэнергии
Происшествия
Три человека пострадали в результате ракетной атаки на Белгородскую область
Мир
ЕК отказалась осудить отзыв ФИФА дисквалификации Балогуна по просьбе Трампа
Спорт
Испания обыграла Португалию и вышла в 1/4 финала ЧМ-2026
Спорт
Экс-президент FIFA осудил приостановку удаления Балогуна после звонка Трампа
Общество
В 58% мобильных игр встроены завлекающие в азартный мир детей механики
Происшествия
Силы ПВО сбили украинские беспилотники над Омской областью
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские студенты создают образовательную компьютерную игру «Железные дороги Российской империи». Проект станет первым в РФ, охватывающим период с 1837 по 1917 год и посвященным становлению ж/д сети страны в XIX веке. Разработка сочетает элементы стратегии, симулятора и интерактивной энциклопедии. Авторы рассчитывают не только на интерес со стороны геймеров, но и на образовательный эффект, однако эксперты предостерегают от риска поверхностного воспроизведения исторических процессов.

Первая стратегия об имперских локомотивах

«Железные дороги Российской империи» станет первым отечественным проектом в жанре тайкун — стратегии с элементами менеджмента, — посвященном становлению железнодорожной сети страны в XIX веке, начиная с открытия Царскосельской ж/д в 1837 году. Разработкой занимается команда выпускников МГТУ имени Баумана, а также студентов Московского политеха и Орловского государственного университета. Команда подала заявку на финансирование в Институт развития интернета, где игра участвует в конкурсном отборе.

Игра

Скриншот из игры «Железные дороги Российской империи»

Фото: 3nix


Пользователю предстоит прокладывать линии, управлять ресурсами и принимать стратегические решения, влияющие на экономическое и территориальное развитие страны, — пояснил руководитель проекта, основатель студии 3nix Иван Чубов.

По его словам, команда делает акцент на исторической достоверности: в игре появятся реальные документы, архивные материалы, а также выдержки из газет и журналов той эпохи.

Отдельное внимание уделено ключевым государственным решениям, определившим развитие отрасли. В проекте будут отражены реформы Александра II, включая указ от 7 февраля 1857 года о создании сети частных железных дорог, а также политика Александра III, при котором в 1880-е годы начался массовый выкуп частных линий государством и был утвержден Общий устав железных дорог (1885 год). Среди персонажей появятся и такие исторические фигуры, как Николай I и министр путей сообщения в 1895–1905 годах Михаил Хилков.

— Образовательная составляющая проекта реализована в формате встроенной энциклопедии и ИИ-консультанта. Пользователь в любой момент сможет обратиться к системе с вопросами — как по истории железнодорожного строительства, так и по игровым механикам. Аналогичные ИИ-ассистенты уже используются на сайте проекта, где они помогают отслеживать ход разработки и предоставляют справочную информацию, — уточнил Иван Чубов.

Игра

Скриншот из игры «Железные дороги Российской империи»

Фото: 3nix

Для повышения исторической точности команда взаимодействует с Центральным музеем железнодорожного транспорта РФ, заказывая архивные материалы и консультируясь по вопросам реконструкции событий, персоналий и архитектурных решений. Это позволяет воссоздать не только техническую сторону строительства, но и более широкий культурный контекст эпохи.

В студии подчеркивают, что игра выполняет социально значимую функцию. Она направлена на популяризацию истории отечественной инженерной школы, а также вклада ученых и государственных деятелей в развитие транспорта и промышленности. Через игровые механики пользователи смогут проследить, как железные дороги способствовали экономическому росту, культурному обмену и интеграции регионов Российской империи. Первую демонстрационную версию проекта планируется выпустить до конца 2026 года.

Музейный экспонат цифровой эпохи

Специалисты отрасли отмечают: тема железных дорог долгое время оставалась недооцененной в российской игровой индустрии, несмотря на устойчивый интерес аудитории.

Игра

Скриншот из игры «Железные дороги Российской империи»

Фото: 3nix

Автор передачи «Игровой надзор» Александр Артемов подчеркивает, что у этого жанра есть сформированная база поклонников, однако отечественные разработчики до сих пор ограничивались небольшими форматами — мобильными или браузерными проектами.

— Полноценные игры создавались в основном за рубежом, но они не учитывали российскую специфику. При этом интерес к подобным проектам в нашей стране очевиден: часть аудитории привлекает управление составами и логистика, других — экономическая стратегия, третьих — исторический аспект, — пояснил он.

Генеральный директор фестивалей «Стримфест» и Gameдни Михаил Лисецкий назвал развитие железных дорог важной, но недостаточно рассказанной частью индустриальной истории. По его мнению, ключевая задача разработчиков — выйти за рамки визуального симулятора и показать связь инженерных решений с историческим контекстом, политикой и особенностями эпохи.

— Сочетание механик управления инфраструктурой с элементами исторического исследования может позволить проекту занять нишу между образовательными продуктами и классическими экономическими стратегиями, рассчитанными на зрелую и подготовленную аудиторию, — полагает он.

Игра

Скриншот из игры «Железные дороги Российской империи»

Фото: 3nix

При этом эксперт считает, что авторы рискуют уйти в поверхностное симулирование: локомотивы, рельсы, шпалы, терраформирование бескрайних пространств. Такой подход он называет хоть и красивым, но безыдейным.

Игры о железных дорогах формируют отдельный жанр с широкой международной аудиторией, особенно при высоком уровне реализма, рассказал продюсер «Игропрома» Андрей Пушкарев. По его оценке, у проекта есть потенциал собрать значительное количество пользователей еще на этапе ожидания. Кроме того, образовательная составляющая игры может быть использована в учебных программах.

Впервые представить проект широкой публике планируют 13 июня в рамках Конференции разработчиков игр, которая после 13-летнего перерыва пройдет в Москве на площадке РТУ МИРЭА при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Читайте также
Прямой эфир