Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Фальшивые налоговые проверки стали новой схемой обмана граждан
Мир
TiP сообщила об отказе НАТО делиться разведданными с США из-за Гренландии
Мир
Австралия закрыла десятки пляжей в Сиднее после нападений акул
Мир
Посол РФ Барбин заявил о роли Дании как одного из основных спонсоров Киева
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 32 БПЛА ВСУ над регионами России
Мир
Politico сообщила об отказе Трампа от встречи с Зеленским в Давосе
Общество
В ГД предложили предупреждать о звонках с помощью голосовых роботов
Спорт
Российский хоккеист «Колорадо» Ничушкин попал в аварию
Общество
Средняя площадь квартиры в новостройках Москвы достигла максимума за пять лет
Общество
Сенатор Глушкова предупредила о скрытых уловках банков для обмана вкладчиков
Общество
Жители России до 14 лет смогут пересекать границу только по загранпаспорту
Общество
В Госдуме напомнили о штрафах за самовольную установку тамбурной двери
Общество
Шацкая рассказала об угрозе цифровой репутации и доначислений НДФЛ ИП
Общество
В Госдуме предложили снизить первоначальный взнос по военной ипотеке до 10%
Общество
В РПЦ сообщили о массовом отказе частных клиник от проведения абортов
Общество
В Госдуме предложили рассмотреть расширение семейной налоговой выплаты
Общество
Федяев рассказал о повышении штрафов за перевозку детей без автокресел

Разработчик российской игры про СВО заявил об ее успехе в США

0
EN
Фото: SPN Studio
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Вечером 28 мая на международной платформе цифровой дистрибуции игр Steam вышла отечественная игра про СВО — «Отряд 22: ZOV». В первый же день по покрытиям международных СМИ она получила огласку на аудиторию свыше 5 млн читателей.

Ежедневно с 28 мая на страницу с игрой заходит свыше 100 тыс. пользователей, в первые сутки игру скачало больше людей, чем за всё время с момента выхода проекта на платформах VK Play (29 января 2025 года) и RuStore (8 мая 2025 года).

«Меня удивило то, что именно стараниями «с другой стороны» нам был обеспечен шикарный международный маркетинг. Фактически за бесплатно про нас написали все мировые СМИ, хоть и с негативным уклоном. В свою очередь это привлекло внимание к игре, в том числе на самом большом игровом рынке — в США. Сейчас 54% выручки у нас поступает именно оттуда. При этом немало американских игроков пишут слова поддержки и нам, и российской армии, что приятно. Значит, мы не зря поработали», — рассказал корреспонденту «Известий» Антону Белому продюсер и главный идеолог проекта Александр Толкач.

Сообщается, что подавляющую долю платящих игроков составляют жители США. В первые часы выхода игры 70% скачиваний пришлось на Америку, в настоящее время это самая платежеспособная аудитория — к ней относится 54% всей выручки игры.

При этом игру создал и продолжает разрабатывать сын бывшего посла России в Венгрии, который обеспечил в 2014 году поддержку премьер-министром Венгрии Виктором Орбаном курса России. Немалая часть аудитории на английском языке на страницах Steam и Reddit хвалит проект — люди рады, что в РФ создаются проекты «не по повестке».

«Игру несколько месяцев не пропускали в сервис Steam, демонстрируя русофобию и нетерпимость к российскому игропрому. Как оказалось, не зря боялись — у компании SPN Studio получился без всяких оговорок хит. Тем более с такими сложными темами, как Авдеевка, Мариуполь и Донбасс», — добавил критик Андрей Бочкин.

Ранее, 26 мая, продюсер студии «Сайберия Нова» Андрей Белов рассказал, что студия «Сайберия Нова», разработчик игры «Смута», при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и Всероссийского казачьего общества готовит к выпуску образовательный проект «Смутное время: Казачий круг».

Читайте также
Прямой эфир