Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Трамп намерен отправить в Гренландию госпитальное судно
Армия
Путин отметил орденом Суворова 98-ю гвардейскую дивизию ВДВ
Мир
Орбан и Туск поспорили из-за финансирования Украины
Армия
В Запорожской области наградили десантников за освобождение Часова Яра
Армия
Путин присвоил разведбатальону 98-й гвардейской дивизии почетное наименование «гвардейский»
Армия
Лейтенант Ахтырский был награжден медалью «За отвагу» за выполнение боевых задач
Мир
Во Львове сообщили о взрывах
Общество
Мошенники стали писать жителям столицы о якобы взломе аккаунта на mos.ru
Общество
Ограничения на полеты сняли в аэропорту Ярославля
Общество
В Совфеде обозначили условия для назначения страховой пенсии по старости
Мир
Мирошник заявил о пути самоликвидации Украины
Мир
Мерц направится в Вашингтон для обсуждения американских пошлин
Происшествия
Опубликованы кадры с места пожара в частном доме в Подмосковье
Общество
В России с 1 марта намерены блокировать сайты с продажей табака без суда
Мир
Тюрколог рассказала о нежелании Турции воевать с Израилем
Общество
Синоптики спрогнозировали небольшой снег и гололедицу в Москве 22 февраля
Мир
NCRI сообщил о новом витке студенческих протестов в Иране

Разработчики раскрыли детали проекта «Смутное время: Казачий Круг»

«Смутное время: Казачий Круг» позволит игрокам понять роль казачества в истории
0
EN
Фото: vk.com/smuta.games
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Студия «Сайберия Нова», разработчик игры «Смута», при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и Всероссийского казачьего общества готовит к выпуску образовательный проект «Смутное время: Казачий круг». Об этом заявил продюсер студии «Сайберия Нова» Андрей Белов в эксклюзивном стриме на канале видеоблогера «Комнатный рыцарь».

Новое учебное приложение, представленное в игровом формате, позволит раскрыть роль казачества в истории России и подготовить игроков к выходу новой игры «Земский собор».

«Мы считаем важным подробно раскрыть роль казачества, чтобы подготовить игроков и дать им больше предварительной исторической информации перед релизом «Земского собора», — подчеркнул Белов.

Как он объяснил, интерактивность и доступность компьютерных проектов делают обучение более эффективным, позволяя каждому игроку выбирать свой темп и уровень сложности.

«Компьютерные проекты позволяют представить информацию в наглядной и динамичной форме, что делает процесс обучения более увлекательным и доступным для всех учащихся. Когда игроки взаимодействуют с миром, объектами, с которыми они уже взаимодействовали в чисто игровых задачах, они воспринимают историю, связанную с этими объектами, событиями уже как нечто близкое, понятное и интересное», — подчеркнул продюсер.

В то же время в студии рассказали, что боевая система в «Земском соборе» была переработана с акцентом на хитрость и скрытность, в отличие от прямолинейного стиля Юрия Милославского в «Смуте». В продолжении игры будут добавлены детективные механики для раскрытия интриг и тайн эпохи. Разработчики поменяли подход к диалогам игровых и второстепенных персонажей: они стали динамичнее, а окружение — еще более интерактивным.

Ранее, 21 февраля, рассказали, что главным действующим лицом «Земского собора» стал казак Кирша. Он друг и соратник персонажа «Смуты» Юрия Милославского. Игра повествует о значимых исторических событиях конца Смутного времени и роли, которую в этих событиях сыграли казаки. Повествование начинается с момента окончания основного сюжета игры «Смута» и затрагивает период проведения Земского собора 1613 года. Кирша оказывается невольно втянут в политическое противостояние между фракциями, желающими посадить на русский престол своего кандидата.

Читайте также
Прямой эфир