Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
ВС России поразили склад ракетно-артиллерийского вооружения в Одесской области
Происшествия
Количество погибших в результате атаки БПЛА на Подмосковье увеличилось до двух
Общество
Жителя Тамбова задержали за подготовку подрыва автомобилей работников ОПК
Наука и техника
Нобелевскую премию по физике присудили американскому ученому Фрэнсису Хальцену
Происшествия
Силы ПВО уничтожили еще 39 беспилотников на подлете к Москве
Мир
В Бразилии сообщили о возможной отмене приговора Болсонару после выборов
Происшествия
СК возбудил уголовные дела по факту атак ВСУ на Подмосковье и ДНР
Мир
Пентагон сообщил о планах провести испытания военных лазеров для перехвата БПЛА
Армия
Силы ПВО сбили 868 украинских беспилотниках за ночь над регионами РФ
Мир
Актера Юру Борисова могут номинировать на «лучшего актера» «Оскара»
Мир
Лидеры ЕС обсудят использование активов РФ в середине октября
Экономика
Россияне за месяц открыли более 220 тыс. счетов в цифровых рублях
Общество
Правительство постановило закрыть для самолетов московский аэродром Остафьево
Армия
Армия России освободила Голубково в Запорожской области
Мир
Песков назвал эскалацией возможное размещение базы США в Литве
Мир
Подросток из РФ пропал в Таиланде на два дня и оказался в больнице
Мир
Сейм Литвы в I чтении проголосовал за снятие запрета на размещение ЯО
Происшествия
Один человек погиб и семеро пострадали в результате атаки БПЛА на Домодедово

Разработчики раскрыли детали проекта «Смутное время: Казачий Круг»

«Смутное время: Казачий Круг» позволит игрокам понять роль казачества в истории
0
EN
Фото: vk.com/smuta.games
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Студия «Сайберия Нова», разработчик игры «Смута», при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и Всероссийского казачьего общества готовит к выпуску образовательный проект «Смутное время: Казачий круг». Об этом заявил продюсер студии «Сайберия Нова» Андрей Белов в эксклюзивном стриме на канале видеоблогера «Комнатный рыцарь».

Новое учебное приложение, представленное в игровом формате, позволит раскрыть роль казачества в истории России и подготовить игроков к выходу новой игры «Земский собор».

«Мы считаем важным подробно раскрыть роль казачества, чтобы подготовить игроков и дать им больше предварительной исторической информации перед релизом «Земского собора», — подчеркнул Белов.

Как он объяснил, интерактивность и доступность компьютерных проектов делают обучение более эффективным, позволяя каждому игроку выбирать свой темп и уровень сложности.

«Компьютерные проекты позволяют представить информацию в наглядной и динамичной форме, что делает процесс обучения более увлекательным и доступным для всех учащихся. Когда игроки взаимодействуют с миром, объектами, с которыми они уже взаимодействовали в чисто игровых задачах, они воспринимают историю, связанную с этими объектами, событиями уже как нечто близкое, понятное и интересное», — подчеркнул продюсер.

В то же время в студии рассказали, что боевая система в «Земском соборе» была переработана с акцентом на хитрость и скрытность, в отличие от прямолинейного стиля Юрия Милославского в «Смуте». В продолжении игры будут добавлены детективные механики для раскрытия интриг и тайн эпохи. Разработчики поменяли подход к диалогам игровых и второстепенных персонажей: они стали динамичнее, а окружение — еще более интерактивным.

Ранее, 21 февраля, рассказали, что главным действующим лицом «Земского собора» стал казак Кирша. Он друг и соратник персонажа «Смуты» Юрия Милославского. Игра повествует о значимых исторических событиях конца Смутного времени и роли, которую в этих событиях сыграли казаки. Повествование начинается с момента окончания основного сюжета игры «Смута» и затрагивает период проведения Земского собора 1613 года. Кирша оказывается невольно втянут в политическое противостояние между фракциями, желающими посадить на русский престол своего кандидата.

Читайте также
Прямой эфир