Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Начальника центра МВД в Сыктывкаре задержали по делу о взрыве гранаты
Спорт
Лыжник Терентьев рассказал о своих переживаниях из-за пропуска Олимпиады-2026
Происшествия
В результате атаки украинского БПЛА под Белгородом пострадал мирный житель
Мир
Медведчук указал на желание Зеленского не проводить выборы президента на Украине
Мир
Трамп объявил о введении пошлин 10% в отношении ряда стран ЕС из-за Гренландии
Спорт
Хоккеист Сукезе выразил сожаление по поводу недопуска россиян к Олимпиаде-2026
Мир
Японский депутат в декабре передал письмо премьера Такаити для Путина
Общество
В Карелии открылась выставка художника Вадима Алексеева
Мир
Трамп спародировал французский акцент Макрона
Общество
Протаранившему машину ДПС водителю Porsche предъявили обвинение
Мир
Москалькова назвала неприемлемыми условия Киева по обмену удерживаемых курян
Общество
Юрист предупредил о последствиях дачи ложных показаний в суде продавцами квартир
Общество
Трое пострадавших находятся в тяжелом состоянии после взрыва газа на Ставрополье
Общество
СК показал кадры последствий взрыва газа в придорожном кафе на Ставрополье
Общество
В Чечне опровергли сообщения о гибели бойца ММА Чимаева в ДТП
Общество
Правительство России утвердило время приезда скорой помощи за 20 минут
Общество
ФСБ показала кадры задержания готовивших теракты в Хабаровске и Кабардино-Балкарии
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России при содействии Минобороны РФ разрабатывается компьютерная игра про СВО. Она представляет из себя стратегию в реальном времени с элементами тактической игры. Создатели проекта «Отряд 22: ZOV» планируют в интерактивной форме рассказать о событиях, которые проходили в Донбассе, в Мариуполе, Авдеевке и других. Консультантом при создании игры выступает Герой РФ Владислав Головин с позывным Струна. Выход продукта ожидается уже в конце 2024 года.

Сюжет игры про СВО

Программисты из компании «Студия 22» при содействии Министерства обороны РФ создают игру «Отряд 22: ZOV». Их ключевой задачей стало сделать продукт, который в наглядном и интерактивном формате расскажет о событиях нескольких эпизодов СВО, начиная с Донбасса и Мариуполя. Министерство обороны РФ не финансирует игру, а оказывает консультационную поддержку на всех этапах, чтобы обеспечить правдоподобность всех описанных в ней событий — специалисты обеспечивают необходимой информацией и дают доступ к моделям оружия.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Консультантами игры являются реальные участники специальной военной операции, в частности — Герой России Владислав (Струна) Головин, который выступает экспертом по военной тактике и кампании «Мариуполь», — заявил начальник управления культурно-досуговой работы Главного военно-политического управления ВС РФ полковник Эдуард Масловский.

Игрокам потребуется управлять своим отрядом с видом сверху, контролируя каждое движение в режиме реального времени с возможностью активной паузы. Потребуется изучать новые виды оружия, экипировки, техники и боевых действий по мере прохождения кампаний. Авторы обещают реалистичную тактику и разнообразные миссии, включая оборонительные операции с адаптивным ландшафтом, зависящим от навыков строительства и укрепления позиций бойцов отряда. По доступной информации, события кампании будут учитывать решения, принятые в предыдущих боях и схватках. Жанром игры выбрана сюжетная одиночная стратегия с упором на тактические элементы.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Для визуального решения игры мы используем частично упрощенный 3D с ограничениями на ракурсы камеры, что позволяет сделать контент одновременно относительно недорогим и доступным на мобильных устройствах без отдельной сложной адаптации. Игровым процессом будут бои в реальном времени с возможностью включать тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов бойцам отряда. Это позволит приобщиться к продукту людям с разным игровым опытом, а также станет удобным для отработки разных подходов к решению боевой задачи в игре, — сообщил продюсер игры Александр Толкач.

Виртуальный поход от Донбасса до Авдеевки

По планам авторов, игра выйдет в конце этого года. В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Продюсер отмечает, что российских геймеров ждет продукт с образовательными элементами, доступный только на платформе VK Play.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

— В начале работы мы вдохновлялись серьезной тактической стратегией Door Kickers 2. Она служит отличным примером интересного и реалистичного игрового симулятора для отработки тактики действий полицейских спецподразделений. Эту игру рекомендуют многие инструкторы при обучении, например, тактике штурма зданий, — отметил Александр Толкач.

Разработчикам стоит в первую очередь проработать вопросы освещения, дыма, бликов, отражающих поверхностей, луж и разницы материалов, так как это влияет на игровой процесс и делает картинку привлекательной, считает эксперт в области синтетических искусств Ася Чащинская. Она вспомнила, как эффект засвета при выходе из темного помещения принес в игровую разработку геймдизайнер, который получил этот опыт в реальной боевой ситуации. Эксперт рассчитывает на подобные новшества в отечественном проекте.

У российских консолей и игр есть перспективы при условии того, что их авторы реализуют поддержку облачного гейминга, считает зампред комитета Госдумы по информационной политике, технологиям и связи Антон Горелкин. Он привел в пример сервис VK Play Cloud и отметил, что сам с удовольствием поиграл бы в масштабную игру на приставке отечественного производства с поддержкой «облака».

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Проблема отражения современных военных конфликтов в том, что они слишком многомерны и изменчивы день ото дня. Угнаться за «искусством войны» в реальном времени, как планируют гейм-дизайнеры «Отряд 22: ZOV», невозможно, считает руководитель агентства «Стратегическая игровая инициатива» Леонид Усталов. По его словам, эта задача сложна для молодой студии.

«Отряд 22: ZOV» обязательно найдет своих поклонников и даже соберет вокруг себя устойчивое игровое сообщество геймеров-патриотов. С патриотической и педагогической точек зрения принципиально важно, чтобы, помимо рассказа о важных для страны исторических событиях, в игре были бы использованы образы и биографии реальных героев СВО. Тогда она даже могла бы претендовать на то, чтобы стать дополнительным учебно-методическим материалом для школьников и студентов, — сказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.

Он добавил, что, поскольку посредством видеоигр можно успешно доносить определенные ценности и смыслы, ими давно заинтересовались западные военные и превратили в важный элемент военной пропаганды. В качестве примеров спикер привел проект America's Army, выпускаемый с 2002 года под эгидой армии США, а также серию компьютерных игр в жанре тактико-стратегического военного симулятора Arma, доступную с 2006-го. В России подобных игр не хватает, заключил специалист.

Читайте также
Прямой эфир