Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
Силы ПВО сбили 99 украинских БПЛА над территорией России
Мир
Украинские волонтеры отказались снабжать дронами 119-ю бригаду ВСУ
Мир
Премьер-министр Канады напомнил США о пятой статье НАТО после угроз Гренландии
Общество
В аэропортах Краснодара и Саратова сняли ограничения на полеты
Армия
Армия России ликвидировала пытавшуюся вывезти подбитую РСЗО HIMARS группу ВСУ
Здоровье
Врач объяснила опасность выхода на работу при ОРВИ
Общество
Эксперты назвали правомерными действия полиции при задержании Porsche в Балашихе
Общество
Рекордным по приросту цен в старой Москве за пять лет стал 2025 год
Спорт
«Сент-Луис» обыграл «Тампу-Бэй» в матче НХЛ
Армия
Бойцы ВС РФ рассказали подробности освобождения Жовтневого в Запорожской области
Общество
В аэропорту Волгограда введены временные ограничения на прием и выпуск самолетов
Мир
Банковские счета стендап-комика Останина арестованы в рамках уголовного дела
Общество
Около 84% компаний привлекали сотрудников к работе в новогодние праздники
Общество
В МВД раскрыли две наиболее популярные уловки мошенников с обратными звонками
Мир
Президент Франции пришел на встречу в Елисейском дворце в темных очках
Общество
Мошенники стали использовать аккаунты «умерших» людей для обмана
Общество
Психотерапевт рассказал о признаках невротической потребности в признании
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России при содействии Минобороны РФ разрабатывается компьютерная игра про СВО. Она представляет из себя стратегию в реальном времени с элементами тактической игры. Создатели проекта «Отряд 22: ZOV» планируют в интерактивной форме рассказать о событиях, которые проходили в Донбассе, в Мариуполе, Авдеевке и других. Консультантом при создании игры выступает Герой РФ Владислав Головин с позывным Струна. Выход продукта ожидается уже в конце 2024 года.

Сюжет игры про СВО

Программисты из компании «Студия 22» при содействии Министерства обороны РФ создают игру «Отряд 22: ZOV». Их ключевой задачей стало сделать продукт, который в наглядном и интерактивном формате расскажет о событиях нескольких эпизодов СВО, начиная с Донбасса и Мариуполя. Министерство обороны РФ не финансирует игру, а оказывает консультационную поддержку на всех этапах, чтобы обеспечить правдоподобность всех описанных в ней событий — специалисты обеспечивают необходимой информацией и дают доступ к моделям оружия.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Консультантами игры являются реальные участники специальной военной операции, в частности — Герой России Владислав (Струна) Головин, который выступает экспертом по военной тактике и кампании «Мариуполь», — заявил начальник управления культурно-досуговой работы Главного военно-политического управления ВС РФ полковник Эдуард Масловский.

Игрокам потребуется управлять своим отрядом с видом сверху, контролируя каждое движение в режиме реального времени с возможностью активной паузы. Потребуется изучать новые виды оружия, экипировки, техники и боевых действий по мере прохождения кампаний. Авторы обещают реалистичную тактику и разнообразные миссии, включая оборонительные операции с адаптивным ландшафтом, зависящим от навыков строительства и укрепления позиций бойцов отряда. По доступной информации, события кампании будут учитывать решения, принятые в предыдущих боях и схватках. Жанром игры выбрана сюжетная одиночная стратегия с упором на тактические элементы.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Для визуального решения игры мы используем частично упрощенный 3D с ограничениями на ракурсы камеры, что позволяет сделать контент одновременно относительно недорогим и доступным на мобильных устройствах без отдельной сложной адаптации. Игровым процессом будут бои в реальном времени с возможностью включать тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов бойцам отряда. Это позволит приобщиться к продукту людям с разным игровым опытом, а также станет удобным для отработки разных подходов к решению боевой задачи в игре, — сообщил продюсер игры Александр Толкач.

Виртуальный поход от Донбасса до Авдеевки

По планам авторов, игра выйдет в конце этого года. В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Продюсер отмечает, что российских геймеров ждет продукт с образовательными элементами, доступный только на платформе VK Play.

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

— В начале работы мы вдохновлялись серьезной тактической стратегией Door Kickers 2. Она служит отличным примером интересного и реалистичного игрового симулятора для отработки тактики действий полицейских спецподразделений. Эту игру рекомендуют многие инструкторы при обучении, например, тактике штурма зданий, — отметил Александр Толкач.

Разработчикам стоит в первую очередь проработать вопросы освещения, дыма, бликов, отражающих поверхностей, луж и разницы материалов, так как это влияет на игровой процесс и делает картинку привлекательной, считает эксперт в области синтетических искусств Ася Чащинская. Она вспомнила, как эффект засвета при выходе из темного помещения принес в игровую разработку геймдизайнер, который получил этот опыт в реальной боевой ситуации. Эксперт рассчитывает на подобные новшества в отечественном проекте.

У российских консолей и игр есть перспективы при условии того, что их авторы реализуют поддержку облачного гейминга, считает зампред комитета Госдумы по информационной политике, технологиям и связи Антон Горелкин. Он привел в пример сервис VK Play Cloud и отметил, что сам с удовольствием поиграл бы в масштабную игру на приставке отечественного производства с поддержкой «облака».

Кадр из игры
Фото: «Отряд 22»

Проблема отражения современных военных конфликтов в том, что они слишком многомерны и изменчивы день ото дня. Угнаться за «искусством войны» в реальном времени, как планируют гейм-дизайнеры «Отряд 22: ZOV», невозможно, считает руководитель агентства «Стратегическая игровая инициатива» Леонид Усталов. По его словам, эта задача сложна для молодой студии.

«Отряд 22: ZOV» обязательно найдет своих поклонников и даже соберет вокруг себя устойчивое игровое сообщество геймеров-патриотов. С патриотической и педагогической точек зрения принципиально важно, чтобы, помимо рассказа о важных для страны исторических событиях, в игре были бы использованы образы и биографии реальных героев СВО. Тогда она даже могла бы претендовать на то, чтобы стать дополнительным учебно-методическим материалом для школьников и студентов, — сказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.

Он добавил, что, поскольку посредством видеоигр можно успешно доносить определенные ценности и смыслы, ими давно заинтересовались западные военные и превратили в важный элемент военной пропаганды. В качестве примеров спикер привел проект America's Army, выпускаемый с 2002 года под эгидой армии США, а также серию компьютерных игр в жанре тактико-стратегического военного симулятора Arma, доступную с 2006-го. В России подобных игр не хватает, заключил специалист.

Читайте также
Прямой эфир