Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Бессент назвал неразумным шагом возможный ответ Европы на пошлины США
Мир
В Польше из свидетельств о браке уберут слова «муж» и «жена»
Общество
На ЗАЭС возобновлена подача электроэнергии по линии «Ферросплавная-1»
Общество
В «ЛизаАлерт» назвали сроки возвращения к поискам Усольцевых в тайге
Спорт
Тихонов предложил назначить олимпийским чемпионам пенсию в 500 тыс. рублей
Мир
Президент Болгарии Радев анонсировал свою отставку 20 января
Спорт
Тарасова оценила перспективы воссоединения Трусовой и Тутберидзе
Мир
МИД России выразил соболезнования гражданам Испании в связи с ж/д катастрофой
Мир
На месте ж/д катастрофы в Испании обнаружили участки поврежденных путей
Мир
Журналист Axios Равид сообщил о плане Дмитриева встретиться с Уиткоффом и Кушнером
Мир
Движение «По-нашему» Карапетяна зарегистрировало в Армении партию
Мир
Итальянский модельер Валентино Гаравани умер в возрасте 93 лет
Общество
В Госдуму внесли законопроект для защиты от «эффекта Долиной»
Общество
Московские врачи извлекли свиное ухо из пищевода женщины
Мир
Швейцария пригласит РФ и других членов ОБСЕ на конференцию по кибербезопасности
Мир
Политолог оценил вероятность холодной войны между Европой и США из-за Гренландии
Мир
На Украине массово отметили Крещение 19 января
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года. По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков. На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку. По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.

Какие игры получили маркировку первыми

В 2025 году Организация развития видеоигровой индустрии запустит проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. Инициатива должна стимулировать разработчиков создавать полезный для граждан контент, поддерживать российских производителей и начинающие команды. Для получения знака потребуется подать заявку в РВИ. Отметка будет присваиваться по трем категориям: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». РВИ также прорабатывает варианты более узкопрофильных меток.

Клавиатура
Фото: РИА Новости/Максим Богодвид

— Эксперимент по маркировке видеоигр — совместное решение, принятое по итогам проведения рабочей группы по регулированию видеоигровой индустрии. Он позволит в дальнейшем выработать сбалансированный подход к регулированию отрасли с помощью правовых механизмов и технологии нанесения маркировки, — сообщили в пресс-службе Минэкономразвития.

Там также отметили, что проект полностью добровольный. А значит, любой производитель или дистрибьютор может к нему присоединиться. Принять участие смогут не только крупные компании, но и небольшие стартапы.

— Это интересный опыт, ведь позитивная маркировка также позволит упростить выбор для конечного потребителя. Как родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям, — пояснили в Минэкономразвития.

Что такое позитивная маркировка видеоигр

По задумке авторов идеи, «зеленая маркировка» должна помочь устранить негативную репутацию видеоигр, которая сложилась у широкой аудитории. Она поможет сфокусировать внимание общества на положительном влиянии этого вида развлечений на человека и позволит разработчикам эффективнее продвигать свои образовательные и полезные продукты.

Кадр из игры

Кадр из игры «Бессмертная симфония»

Фото: Siberian Koala

В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера.

— Уже получен ряд запросов на предоставление маркировки. Надеемся, что она позволит нашим компаниям на домашнем рынке иметь преимущество и стать более доступными для аудитории по сравнению с иностранными продуктами, — отметил руководитель организации Василий Овчинников.

По словам разработчиков игры CarX Drift Racing Online, маркировка поможет им конкурировать с западными аналогами.

— Нам идея «зеленой маркировки» показалась полезной для студий и начинающих разработчиков. Особенно если получится через нее продвигать проекты на площадках дистрибуции видеоигр. Она позволит повысить заметность проектов, а также откроет возможности для взаимодействия между отечественными студиями для реализации совместных проектов, — заявили в пресс-службе CarX Technologies.

По словам IT-журналиста GG Tech Сергея Поморцева, маркировка снизит для потребителей риск купить бесполезную игру, которая не содержит образовательной пользы.

Компьютер
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

— Дополнительные маркеры на товаре позволяют быстрее и проще найти в магазине то, что нужно именно тебе, не читая аннотации, которые часто только вводят в заблуждение, — отметил он.

Однако в Федерации компьютерного спорта (ФКС) РФ отметили: для того чтобы новой маркировке доверяли, необходимо продумать прозрачный механизм ее присвоения.

— Возникает вопрос механизма появления маркировки и кто будет выступать в качестве экспертов, которые принимают окончательное решение, — завили в пресс-службе организации.

При этом в ФКС поддержали идею введения знака «киберспортивная дисциплина». Там добавили, что к ним как аккредитованной организации, занимающейся развитием киберспорта в стране, никто с запросами на эту тему не обращался.

Читайте также
Прямой эфир