Дань в моде: игровой бизнес теряет доход от нового сбора в Steam
![Известия](https://iz.ru/profiles/portal/themes/purple/images/favicons/apple-icon-180x180.png)
![](http://cdn.iz.ru/sites/default/files/styles/900x506/public/article-2024-08/ANS01733%20copy.jpg?itok=XI1uj0c0)
Разработчики игр и киберспортсмены со статусом налоговых резидентов РФ обязаны платить дополнительный сбор со всех продаж и призовых на территории США, стало известно из официальной рассылки сервиса Steam. Эксперты едины в том, что отныне создавать игры на территории РФ для международного рынка стало значительно менее выгодно, и к концу года американскую площадку покинут до 80% отечественных разработчиков. Саму комиссию уже назвали платой за русскость.
Последствия нового сбора
Создатели площадки для продажи игр и контента Steam с 16 августа начали брать с креаторов с налоговым резидентством РФ дополнительную плату в размере 30% от продаж, совершенных на территории США, равно как и из призовых денег киберспортивных турниров. «Оброк» для резидентов РФ добавился к существующей базовой комиссии площадки в размере 30%. У создателей контента, разработчиков игр и участников киберспортивных мероприятий из РФ попросту нет альтернативы — им придется платить эти деньги в пользу США или не выходить на крупнейшей площадке мирового уровня, считает директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
— С одной стороны, 30% — не такой уж большой процент, так как в целом в глобальном киберспорте, выигрывая призовые в США, сразу платишь 35% сбора, а потом еще и в РФ уплачиваешь подоходный сбор, поэтому не так всё и страшно. Однако неприятно, что компания Valve, владеющая Steam, долгое время была одной из немногих, кто не велся на политические игры… Но всему приходит конец. Valve вынужденно следует своему национальному законодательству, — рассказал руководитель киберспортивного направления Московского центра воспитательных практик, старший преподаватель кафедры компьютерного спорта Российского университета спорта ГЦОЛИФК Максим Залилов.
По словам эксперта, за весь прошлый 2023 год российские игры в совокупности заработали на площадке Steam более 2,840 млрд рублей. 30% от этой суммы составляют более 852 млн рублей (около $9,5 млн по текущему курсу). Примерно на таком же уровне можно оценивать потенциальные совокупные дополнительные убытки в 2024-м. Однако, как отмечает Залилов, большинство «игроделов» с российскими корнями так или иначе зарегистрированы на Кипре или в Европе, поэтому их не коснется комиссия для компаний — резидентов РФ.
Специалисты бьют тревогу
Появление сбора стало следствием приостановки соглашения о предотвращении двойного налогообложения компаний. Проблема во многом состоит в том, что рынок видеоигр США один из крупнейших в мире, а значит, и для многих разработчиков главный. Команды с основной аудиторией в США пострадают очень сильно, как считает директор центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Святослав Пегов.
— Чтобы избежать двойного налогообложения, им придется либо менять налоговое резидентство, что повлечет значительные расходы на релокацию бизнеса, либо искать издателя, что поставит разработчика в жесткие условия контракта и урежет творческую свободу. Крупные команды вполне смогут позволить себе первый вариант, небольшие будут вынуждены искать издателя либо закрываться. Компании, для которых американский рынок не является основным, почувствуют значительно меньше ущерба, — рассказал Святослав Пегов.
В результате недружественных действий компании Valve ее площадку Steam до конца года могут покинуть до 80% россиян, считает директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта Александр Горбаченко.
— Эта политика носит репрессивный характер и нацелена на выдавливание российских разработчиков и киберспортсменов с поддерживаемой Valve американской Steam. Это делается как по экономическим (нейтрализация конкурентов), так и по идеологическим соображениям — усиление санкционного и морального давления на Россию и россиян, — убежден Александр Горбаченко.
При этом эксперт отметил, что ушедшим с недружественного Steam будут очень рады на VK Play и обеспечат там максимально комфортные условия пребывания. И это, в свою очередь, станет дополнительным стимулом для развития отечественной видеоигровой отрасли и киберспорта. Поскольку отечественные высокотехнологичные гиганты вроде VK заинтересованы укреплении цифрового суверенитета и увеличении своей доли рынка. «Известия» запросили комментарий у пресс-службы VK Play.
Святослав Пегов полагает, что самостоятельный выход на китайский рынок проблематичен ввиду языкового барьера и сложного законодательства. При этом у отечественных площадок появляются как минимум перспективы в расширении ассортимента продуктов за счет качественных игр от независимых авторов. А как максимум — возможности по созданию экосистемы, где разработчики вырастают и начинают делать более сложные проекты, способные привлекать более широкую аудиторию, в том числе из того же Китая.
— Следует понимать, что на подобное развитие отрасли в условиях ограничений со стороны США уйдут годы, — подвел итог эксперт.
В августе прошлого года Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежание двойного налогообложения с США и еще 37 странами, и спустя год США ввели ответные меры — в частности, приостановили действие некоторых статей соглашения об избежании двойного налогообложения от 1992 года. Эти положения вступили в силу 16 августа 2024 года. Специалисты полагают, что количество цифровых площадок с дополнительной комиссией для граждан РФ в будущем расширится.