Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
NYT заявила об изменении ситуации с безопасностью в Киеве на фоне ударов
Происшествия
Силы ПВО уничтожили еще три БПЛА на подлете к Москве
Общество
В Воронежской области задержали подозреваемого в убийстве на юго-западе Москвы
Происшествия
Оленевод выжил в результате второго за год нападения бурого медведя на Чукотке
Мир
Трамп заявил о готовности разрешить конфликт с Ираном по-хорошему или по-плохому
Армия
ВС РФ нанесли удар дронами «Герань» по целям в Черноморске и Одессе
Общество
Синоптики спрогнозировали облачность и до +13 градусов в Москве 4 октября
Мир
В России с 2027 года изменится порядок подготовки пациентов к переливанию крови
Мир
Трамп заявил о «дискобомбулировании» американцев переводом часов на зимнее время
Мир
Крупный лесной пожар распространился более чем на 40 га в Калифорнии
Мир
Сильные дожди привели к затоплению вокзала Сантс в Барселоне
Происшествия
Один человек погиб в ДТП с участием трех автомобилей в ЕАО
Мир
Хуситы заявили об ударе по объекту Saudi Aramco в Эр-Рияде
Мир
Медсестра из США прожила несколько лет с иглой в животе
Мир
Взрывы прогремели в Киеве
Мир
Ученые нашли новый вид четырехкрылого динозавра в Китае
Мир
Посол РФ заявила о готовности Москвы к диалогу с Чехией
Мир
Глава МИД Белоруссии заявил о диалоге с США без ущерба отношениям с РФ
Сюжет:

Российским разработчикам видеоигр помогут вывести свои продукты на рынки

Директор VK Play Михеев пообещал помочь разработчикам видеоигр в РФ вывести продукцию на рынки
0
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую «долину смерти» — ситуацию, когда у начинающих девелоперов не получается самостоятельно довести свой продукт до релиза. О том, как это будет осуществлено, рассказал 15 июня директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023).

Несмотря на то что у разработчиков есть интересные идеи и прототипы, успешный бизнес складывается не у всех, отметил Михеев, выступая на сессии «Российский геймдев и тренды его развития».

«Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной «долиной смерти», когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес», — объяснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, в России готовы проработать концепцию специальной программы для разработчиков игр, чтобы повысить уровень их компетентности. В частности, делая ставку на продакшен, немногие из них обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса: например, лицензирование, а также взаимодействие работодателей и сотрудников, отметил он.

Также Михеев уточнил, что необходимо научить представителей российского геймдева (от англ. games development — разработка игр) взаимодействовать с государством. Не менее важный вопрос — наличие технологий и софта на отечественном рынке. Кроме того, важен и экспортный потенциал, чтобы создатели видеоигр получили возможность быть появиться со своей продукцией за пределами РФ.

Ранее, 25 мая, руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев рассказал «Известиям», что отечественный игровой движок Nau Engine будет разрабатываться таким образом, чтобы дать возможность создавать любой медиаконтент, включая фильмы, сериалы и специализированное программное обеспечение для бизнеса. Однако его главной задачей остается создание игр, отметив Мясищев.

Читайте также
Прямой эфир