Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Армия России поразила в Киеве выпускающий боеприпасы для ВСУ завод «Маяк»
Авто
В России произошло 327 ДТП за минувшие сутки
Мир
Посол РФ назвал требующую сдерживания страну Европы
Общество
Онищенко назвал лучшие месяцы для отпуска
Происшествия
Дроны атаковали два танкера возле терминала КТК в Черном море
Мир
Вован и Лексус разыграли сына свергнутого иранского шаха от лица советника Мерца
Общество
Врач предупредил об опасности следов слизней на овощах и ягодах
Спорт
Диана Шнайдер и Винус Уильямс не смогли выйти в полуфинал турнира в Вашингтоне
Мир
В Люблинском воеводстве Польши прогремел взрыв
Общество
Губернатор Тюменской области объяснил неприятный запах воды в регионе половодьем
Общество
Задымление от пожара на складе Wildberries может дойти до Пензы
Авто
Госавтоинспекция опровергла сообщения о новых требованиях к европротоколу
Общество
Во Владивостоке лжецелительница похитила у пенсионерки 1 млн рублей
Наука и техника
Спутники «Роскосмоса» сделали кадры принесшего дожди в Москву циклона
Мир
Посол РФ обвинил Осло в поощрении наращивания военного присутствия Германии
Общество
Глава Херсонской области рассказал о живодерском способе ВСУ минировать дороги
Мир
Польша подняла в небо истребители из-за активности России на Украине
Общество
В Смоленской области троих подростков обвинили в попытке теракта на ж/д
Сюжет:

Российским разработчикам видеоигр помогут вывести свои продукты на рынки

Директор VK Play Михеев пообещал помочь разработчикам видеоигр в РФ вывести продукцию на рынки
0
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую «долину смерти» — ситуацию, когда у начинающих девелоперов не получается самостоятельно довести свой продукт до релиза. О том, как это будет осуществлено, рассказал 15 июня директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023).

Несмотря на то что у разработчиков есть интересные идеи и прототипы, успешный бизнес складывается не у всех, отметил Михеев, выступая на сессии «Российский геймдев и тренды его развития».

«Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной «долиной смерти», когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес», — объяснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, в России готовы проработать концепцию специальной программы для разработчиков игр, чтобы повысить уровень их компетентности. В частности, делая ставку на продакшен, немногие из них обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса: например, лицензирование, а также взаимодействие работодателей и сотрудников, отметил он.

Также Михеев уточнил, что необходимо научить представителей российского геймдева (от англ. games development — разработка игр) взаимодействовать с государством. Не менее важный вопрос — наличие технологий и софта на отечественном рынке. Кроме того, важен и экспортный потенциал, чтобы создатели видеоигр получили возможность быть появиться со своей продукцией за пределами РФ.

Ранее, 25 мая, руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев рассказал «Известиям», что отечественный игровой движок Nau Engine будет разрабатываться таким образом, чтобы дать возможность создавать любой медиаконтент, включая фильмы, сериалы и специализированное программное обеспечение для бизнеса. Однако его главной задачей остается создание игр, отметив Мясищев.

Читайте также
Прямой эфир