Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Пропавшая в Архызе группа из шести туристов найдена
Мир
Два человека погибли в результате стрельбы на детской площадке в Нью-Йорке
Мир
Зеленский заявил о нужде Украины в 100–120 ракетах Patriot зимой
Мир
В Венгрии прошла акция против антироссийской политики властей
Мир
Премьер-министр Украины назвал предстоящую зиму испытанием для страны
Мир
В Германии сообщили о контактах с РФ почти 40% немецких муниципалитетов
Мир
Буданов заявил о подготовке Украины к новому раунду переговоров в октябре
Мир
Путин, Си Цзиньпин и Моди кратко побеседовали на саммите БРИКС
Мир
В РАН рассказали о скромном погребении великого князя Дмитрия Донского
Спорт
«Спартак» одержал свою самую крупную победу в истории КХЛ
Общество
Фестиваль Росгвардии собрал более 25 тыс. участников в «Лужниках»
Мир
Число жертв пожара на пароме у берегов Филиппин выросло до 76
Армия
Средства ПВО за день сбили над регионами России 53 украинских дрона
Интернет и технологии
Глава Anthropic предрек захват интернета «роем ИИ»
Мир
Решетников указал на рост поставок кофе из Эфиопии в Россию
Происшествия
Число погибших из-за схода лавины в Кабардино-Балкарии выросло до 16
Мир
Песков заявил о возвращении Европы к «холодной войне» с Россией
Общество
Умер заслуженный артист России Сергей Бельский
Сюжет:

Российским разработчикам видеоигр помогут вывести свои продукты на рынки

Директор VK Play Михеев пообещал помочь разработчикам видеоигр в РФ вывести продукцию на рынки
0
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую «долину смерти» — ситуацию, когда у начинающих девелоперов не получается самостоятельно довести свой продукт до релиза. О том, как это будет осуществлено, рассказал 15 июня директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023).

Несмотря на то что у разработчиков есть интересные идеи и прототипы, успешный бизнес складывается не у всех, отметил Михеев, выступая на сессии «Российский геймдев и тренды его развития».

«Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной «долиной смерти», когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес», — объяснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, в России готовы проработать концепцию специальной программы для разработчиков игр, чтобы повысить уровень их компетентности. В частности, делая ставку на продакшен, немногие из них обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса: например, лицензирование, а также взаимодействие работодателей и сотрудников, отметил он.

Также Михеев уточнил, что необходимо научить представителей российского геймдева (от англ. games development — разработка игр) взаимодействовать с государством. Не менее важный вопрос — наличие технологий и софта на отечественном рынке. Кроме того, важен и экспортный потенциал, чтобы создатели видеоигр получили возможность быть появиться со своей продукцией за пределами РФ.

Ранее, 25 мая, руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев рассказал «Известиям», что отечественный игровой движок Nau Engine будет разрабатываться таким образом, чтобы дать возможность создавать любой медиаконтент, включая фильмы, сериалы и специализированное программное обеспечение для бизнеса. Однако его главной задачей остается создание игр, отметив Мясищев.

Читайте также
Прямой эфир