Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Госдума одобрила упрощенную процедуру продажи жилья коррупционеров
Мир
Путин подчеркнул неонацистский характер киевского режима
Мир
Политолог назвала новую угрозу для Израиля
Армия
Путин назвал удары ВСУ по России стимулом для бойцов СВО выполнять задачи
Общество
Мошенники стали чаще обманывать дачников и владельцев частных домов
Мир
Путин поручил усилить работу по купированию угроз от атак ВСУ
Общество
Слуцкий возглавил общефедеральный список ЛДПР на выборы в Госдуму
Общество
Фальков анонсировал переход на новую модель высшего образования за три года
Общество
Сотрудницы банка в Петербурге похитили золотые монеты на 2 млрд рублей
Общество
МВД предупредило о рассылке мошенниками фейковых судебных повесток
Общество
Путин выразил соболезнования в связи со смертью Михаила Ножкина
Общество
В Госдуме порекомендовали экс-главу Белгородской области на пост посла в Абхазии
Спорт
Российскую альпинистку Пекову внесли в Книгу рекордов Гиннесса
Авто
Названы самые популярные марки автомобилей в Европе
Мир
Верховный суд России изучит опыт Индии по цифровизации правосудия
Наука и техника
Измерительный пункт для космодрома Восточный на Сахалине достроят до конца года
Общество
Съезд ЛДПР утвердил предвыборную программу партии
Сюжет:

Российским разработчикам видеоигр помогут вывести свои продукты на рынки

Директор VK Play Михеев пообещал помочь разработчикам видеоигр в РФ вывести продукцию на рынки
0
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российским разработчикам видеоигр помогут преодолеть так называемую «долину смерти» — ситуацию, когда у начинающих девелоперов не получается самостоятельно довести свой продукт до релиза. О том, как это будет осуществлено, рассказал 15 июня директор по продукту VK Play, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2023).

Несмотря на то что у разработчиков есть интересные идеи и прототипы, успешный бизнес складывается не у всех, отметил Михеев, выступая на сессии «Российский геймдев и тренды его развития».

«Когда выпускается готовая команда с полуготовыми продуктами, факт того, что они доживают до момента релиза, очень низкий. Мы называем это в индустрии условной «долиной смерти», когда с момента идеи концепта до момента релиза не доживает примерно 90%. И проблема не в том, что они не знают, как делать игры. Проблема в том, что они не знают, как делать бизнес», — объяснил гендиректор АПРИОРИ.

По его словам, в России готовы проработать концепцию специальной программы для разработчиков игр, чтобы повысить уровень их компетентности. В частности, делая ставку на продакшен, немногие из них обращают внимание на другие элементы контентного бизнеса: например, лицензирование, а также взаимодействие работодателей и сотрудников, отметил он.

Также Михеев уточнил, что необходимо научить представителей российского геймдева (от англ. games development — разработка игр) взаимодействовать с государством. Не менее важный вопрос — наличие технологий и софта на отечественном рынке. Кроме того, важен и экспортный потенциал, чтобы создатели видеоигр получили возможность быть появиться со своей продукцией за пределами РФ.

Ранее, 25 мая, руководитель разработки Nau Engine Александр Мясищев рассказал «Известиям», что отечественный игровой движок Nau Engine будет разрабатываться таким образом, чтобы дать возможность создавать любой медиаконтент, включая фильмы, сериалы и специализированное программное обеспечение для бизнеса. Однако его главной задачей остается создание игр, отметив Мясищев.

Читайте также
Прямой эфир