Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Губернатор Нижегородской области рассказал о ситуации на АЗС в регионе
Происшествия
Силы ПВО сбили еще один летевший на Москву беспилотник
Мир
В МИД Ирана опровергли информацию о переговорах с США в Дохе в ближайшие дни
Мир
Число жертв стрельбы в Штаде выросло до шести
Мир
Число жертв землетрясения в Венесуэле выросло до 1719
Мир
В Белоруссии установлен новый температурный рекорд в +40,4 градуса
Происшествия
Силы ПВО отразили атаку еще одного летевшего на Москву беспилотника
Мир
Причиной стрельбы в немецком Штаде назвали личные мотивы
Происшествия
Два мирных жителя пострадали при атаке дрона ВСУ в Белгородской области
Общество
В Москве задержаны подозреваемые в оскорблении сотрудника ДПС
Мир
Верховный суд США заблокировал попытку уволить члена совета управляющих ФРС
Новости компаний
Карта Совкомбанка с кешбэком 3% на всё стала лидером рейтинга «Сравни»
Общество
В Москве отменили концерт Николая Носкова из-за состояния здоровья артиста
Общество
Мишустин поддержал идею Матвиенко сократить проведение форумов за счет бюджета
Мир
Что произошло за день 29 июня. Главное
Наука и техника
Астрономы нашли блуждающую сверхмассивную черную дыру
Спорт
В Госдуме назвали истерией письмо 11 гимнастических федераций против РФ
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

«Известия» изучили российскую игру «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза», которая выйдет в 2026 году на платформах VK Play и Steam. Она создана в стилистике 1980-х, обыгрывает детские страхи школьников позднего СССР и вдохновляется советским фольклором и творчеством Эдуарда Успенского. Авторы проекта создали визуальный ряд, в котором есть место для технологичной графики в духе «пиксель-арт» и символов советской эпохи. Эксперты уверены, что своего игрока новинка найдет не только в России и СНГ. Подробнее о проекте — в материале «Известий».

О чем расскажет новая страшилка

В 2026-м на игровых площадках выйдет «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза» — визуальная новелла, действие которой происходит в 1986 году в СССР, в период поздней перестройки. Главная героиня — ученица четвертого класса Даша — нарушает запрет матери и включает загадочную зеленую пластинку.

Этот поступок становится отправной точкой событий, выходящих за рамки привычного быта: вокруг девочки начинают появляться образы, напоминающие персонажей советских детских страшилок. Постепенно ситуация приобретает черты психологического и мистического конфликта, в котором граница между реальностью и воображением стремительно размывается.

игра

Скриншот из игры «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза»

Фото: Fishnauts

Игрок выступает одновременно наблюдателем и участником событий: его выборы определяют развитие сюжета и финал истории — от мрачного до нейтрального или относительно благоприятного. Визуальная стилистика основана на минималистичном, но выразительном пиксель-арте с анимированными сценами, создающими эффект реконструкции переживаемых героиней эпизодов. Несмотря на отдельные бытовые детали, подчеркивающие эпоху, общий тон произведения остается сдержанным и тревожным, опираясь на атмосферу неизвестности и постепенного нарастания угрозы.

— Нужны ли такие проекты за рубежом? Да, ведь если для нас это что-то до боли знакомое, то для иностранца это что-то новое и неизведанное, демонизированный десятками лет страшный советский мир, который вдруг местами оказывается уютным и красочным. В Азии точно есть запрос на подобные аутентичные проекты, на Западе тоже, — считает директор по развитию бизнеса Game Art Pioneers Глеб Кадомцев.

Скриншот из игры «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза»

Скриншот из игры «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза»

Фото: Fishnauts

Полная версия рассчитана примерно на четыре часа прохождения. Проект разрабатывает новосибирской студия Fishnauts, которая рассматривает игру как начало серии, основанной на феномене советских устных страшилок — культурном явлении, где коллективные детские страхи сформировали специфический пласт полумифических образов.

Советское ретро снова в моде

Игроков привлекает эпоха, знакомая им по собственным воспоминаниям или рассказам родителей, но поданная через современный формат повествования — там, где прошлое становится сценой для драмы, мистики или альтернативной истории. Публикации в социальных сетях VK Play, связанные с этим проектом и вообще с контентом, где «советское ретро» сочетается с элементами хоррора, традиционно вызывают высокую вовлеченность и активные обсуждения. Это подтверждает наличие устойчивого интереса со стороны аудитории, отметил руководитель медиа и инди-направления VK Play Александр Егоров.

игра

Скриншот из игры «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза»

Фото: Fishnauts

— «Зеленые глаза» очень точно попадают в ностальгическую волну. Это проект, который обращается не только к любителям хорроров, но и к тем, кто вырос на советских страшилках и диафильмах. У него есть своя аудитория — игроки от 40 лет, которым важно почувствовать атмосферу детства, мистики и фольклора, а не просто испугаться. Перспективы хорошие: в этом жанре решает тонкость подачи, и у проекта с этим всё в порядке. Вопрос в масштабировании маркетинга. Лично у меня эта игра в списке будущих покупок еще с момента анонса, — добавил он.

По его словам, хоррор — жанр, построенный на сильных эмоциях и опирающийся на преданную фанатскую аудиторию, поэтому ему особенно важно постоянное внимание.

Такие проекты нередко получают виральность за счет обзоров и трансляций — необычный мир, мрачные визуальные решения и яркий образ «советской страшилки» подходят под контент, который легко расходится в соцсетях. При таком раскладе небольшой бюджет, простое техническое исполнение и нишевая, но лояльная аудитория дают высокий шанс окупаемости даже без крупной маркетинговой кампании, считает директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.

игра

Скриншот из игры «Фильмоскоп ужасов: Зеленые глаза»

Фото: Fishnauts

— Как человек, который в детстве в пионерском лагере слышал истории про «зеленые глаза» и «красную руку», к самой задумке я отношусь очень позитивно. Но как эксперт игрового рынка считаю, что называть проект полноценной игрой пока сложно: в доступной демоверсии геймплей минимален. На данном этапе это скорее слегка оживленный комикс с вариантами выбора в отдельных эпизодах. При этом остается неясным, каким именно образом сделанные игроком решения влияют на дальнейшее развитие событий, — отметил эксперт игровой индустрии и писатель Олег Доброштан.

Эксперт полагает, что если проект не выйдет на волне какого-то определенного тренда, который сложно предсказать, то аудитория у него будет достаточно скромная.

Советская стилистика снова востребована, по мнению основательницы студии Welsharess, разработчика игры Spellmeister Александры Иваницкой. Она отмечает, что за последние годы яркими примерами ностальгических проектов по СССР стали сериал «Пищеблок» и такие игры, как Atomic Heart и «Зайчик». Идея перенести детские советские страшилки в новое медиа способно найти свою нишу, но только если разработчики не растеряют боевой настрой до выхода полноценной версии в 2026 году, резюмировала она.

Читайте также
Прямой эфир