ИИ бутылка рома: в РФ выходит первая видеоигра про сомалийских пиратов
«Известия» одними из первых в России сыграли в «Море пиратотв» — масштабное дополнение к проекту «Спарта 2035», который выходит 4 ноября. Это первая в нашей стране игра о сомалийских пиратах. Проект получил поддержку со стороны Института развития интернета. Разработчики добавили технологию HDRP, которая позволяет создавать высококачественную графику с отличной производительностью. Также программистами было написано свыше 40 тыс. строчек кода для поведения персонажей, что в разы больше стандартного показателя для таких игр. Благодаря такому решению игровой процесс развивается непредсказуемо, рассказали его авторы. Эксперты убеждены, что проект найдет отклик у геймеров.
О чем расскажет игра «Море пиратов»
Выход стратегической игры «Спарта 2035» из раннего доступа состоится 4 ноября. «Известия» протестировали масштабное дополнение «Море пиратов», в котором есть отдельная мини-кампания о борьбе с пиратами в Аденском заливе. Это первая в истории РФ игра, где центральную роль играют сомалийские пираты. С ними связаны новые бойцы, корабли и портовые карты.
— За год мы прошли путь от первой демки до полноценной кампании. Геймеры делились идеями, жаловались на баги, спорили про баланс, помогали тестировать билды и просто держали нас в тонусе, — отметил продюсер игры и руководитель студии Lipsar Глеб Дурново.
Авторы игры также планируют добавить биомы — крупные географические зоны с уникальными характеристиками, включая джунгли, военные базы и центры африканских городов. Вместе с дополнением «Море пиратов» в проект вводятся новые типы миссий: антитеррор, захват VIP, оборона объектов и совместные операции с союзниками. Большую работу проделали программисты, задействовавшие ИИ в разработке.
— В стратегиях очень важное значение имеет искусственный интеллект, определяющий поведение врагов. У нас модуль ИИ состоит более чем из 40 тыс. строк программного кода. В результате он представляет для стратегов реальную опасность. Модуль не всегда действует предсказуемо, даже для наших тестеров и гейм-дизайнеров, которые его настраивали, — пояснил Глеб Дурново.
Благодаря использованию модуля анимаций с отдельными кадрами для каждой боевой ситуации, системе плавного перехода между анимациями и технологии High Definition Render Pipeline от Unity, обеспечивающей реалистичную графику в сложных сценариях, «Спарта 2035» становится одной из самых технологически продвинутых игр, созданных в России.

— Каждая миссия может запускаться с разными настройками света в зависимости от того, в какое время суток геймер начал боевое задание. На карте будут утро, день, вечер и ночь соответственно, — рассказал автор.
ИИ для создания игр
Долгое время индустрия задавала устойчивый тренд на образ «крутого американского героя», спасающего мир. Однако всё чаще игроки хотят видеть персонажей «своего поля» — близких по духу, действующих в реалистичном контексте и решающих задачи, которые отражают актуальные вызовы, отметил заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков.
— «Спарта 2035» дает игрокам то, чего им так не хватало, — возможность увидеть «своих крутых парней», которые реально меняют мир, борются с терроризмом, решают кризис мировой морской торговли, предотвращают угрозу ядерных пусков. За этот год команда провела титаническую работу, проект выходит из раннего доступа отлично доработанным и дополненным, в том числе новыми механиками, оружием, биомами, фракциями. Это 50–60 часов добротно сделанного контента и как бонус дополнение «Море пиратов», где спартанцы вступят в борьбу с сомалийскими пиратами, — пояснил он «Известиям».
Современные игры всё чаще используют ИИ для создания динамичных и адаптивных миров. Например, компании Inworld и Nvidia разрабатывают ИИ-персонажей, которые реагируют на речь игрока и меняют повествование, а в стратегиях вроде XCOM 2 интеллект анализирует тактику пользователя и подстраивается под нее, создавая напряженную и сложную борьбу, отметил эксперт в области IT, игровой индустрии и нейросетевых технологий Иван Калмыков. По его словам, заявленный разработчиками объем кода и сложные механики ИИ соответствуют мировым трендам и демонстрируют серьезные амбиции создателей игры.

40 тыс. строк кода, отвечающих за поведение искусственного интеллекта в стратегической игре, демонстрируют глубину и амбициозность проекта. Для сравнения: в классических стратегиях вроде Civilization V или Total War: Shogun 2 модули ИИ, отвечающие за тактику, дипломатию и принятие решений, насчитывают от 10 тыс. до 30 тыс. строк. По мнению преподавателя кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Вадима Коваленко, это говорит о том, что разработчики стремятся создать не просто «реагирующего» противника, а сложную адаптивную систему, способную имитировать человеческое стратегическое мышление.
— Если ИИ слишком умен или, наоборот, слишком прост, это разрушает погружение. Поэтому слова разработчиков о том, что даже их собственные тестеры и гейм-дизайнеры не всегда могут предсказать поведение ИИ, следует воспринимать скорее как комплимент системе, чем как недостаток. Это признак того, что ИИ действительно адаптируется и эволюционирует в зависимости от контекста, — отметил эксперт.
Как отметил IT-специалист Сергей Поморцев, большой объем программного кода необязательно свидетельствует о его качестве и работоспособности. Он подчеркнул, что оценивать искусственный интеллект только по этой метрике неправильно: важно учитывать используемые языки программирования, алгоритмы и поведенческие модули, которые определяют вариативность и адаптивность поведения компьютерных соперников.