Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Минцифры предложило протестировать получение мер соцзащиты через карты «Мир»
Мир
Хуситы пригрозили перекрыть Баб-эль-Мандебский пролив и поднять цену на нефть
Мир
Украинская модель стала новым консулом страны в Доминикане
Армия
Российские морпехи несколько недель находились в тылу ВСУ вместе с пленными
Мир
Два китайских контейнеровоза успешно прошли через Ормузский пролив
Мир
Число погибших от атак Израиля жителей Ливана достигло 1247 человек
Общество
Мошенники придумали способ обмана вернувшихся из зарубежных поездок россиян
Происшествия
В Мелитополе в результате атаки ударных дронов ВСУ пострадали люди
Мир
Киев извинился перед Финляндией за инцидент с дронами
Мир
Британские власти оштрафовали Apple на $516 тыс. за нарушение санкций против РФ
Мир
Рубио заявил о продолжении обмена сообщениями с Ираном через посредников
Общество
ФСБ рекомендовала россиянам воздержаться от встреч с британскими дипломатами
Новости компаний
Группа Совкомбанка стала лидером народного рейтинга «Банки.ру» в трех категориях
Происшествия
В Тюмени младенца нашли в кузове эвакуатора
Мир
Производитель Zewa объявил о завершении ребрендинга и переходе на бренд Zemma
Происшествия
В Москве водитель электровелосипеда сбил ребенка
Мир
В Британии указали на невозможность Запада вести конфликт с РФ
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Студия из Москвы создает новую игру, которая целиком собрана с помощью ИИ-технологий. Нейросети рисуют все изображения, трейлеры создаются с помощью LLM-инструментария, а диалоги пишет ChatGPT. При этом проект уже получил финансирование от инвесторов из ОАЭ, которых подкупило наличие в сюжете истории про бедняка из Абу-Даби, сумевшего разбогатеть благодаря своей находчивости. Какой получится игра и станет ли она популярной среди пользователей — в материале «Известий».

Игра, полностью сделанная ИИ

Московская студия Games for Gamers (G4G) создает первую отечественную видеоигру, полностью сделанную с помощью нейросетей — от артов и видео до диалогов и игровых механик. Команда получила финансирование от инвесторов из ОАЭ, рассказали «Известиям» авторы.

игра
Фото: Константин Сахнов, G4G

Этот проект — не просто технологический эксперимент, а попытка переосмыслить подход к разработке игр, отметил руководитель студии Константин Сахнов. Авторы применяют несколько поколений больших языковых моделей (LLM) и генеративных моделей: ChatGPT и Claude пишут тексты и квесты, Midjourney и Stable Diffusion создают визуалы, Veo 3 и Nana Banana — видеоролики. Однако итоговый контент собирают и редактируют специалисты, превращая сгенерированные элементы в цельный мир.

— Мы рассматриваем ИИ не как способ заменить людей, а как инструмент, который помогает нам делать свою работу лучше, — сказал он. — Copilot ускоряет кодинг, Midjourney и Stable Diffusion помогают художникам, ChatGPT и другие модели пишут диалоги. Но в основе всего остаются люди.

Разработчики встраивают нейросети в саму игровую механику.

— Представьте, вы заходите в таверну и встречаете персонажа, которого секунду назад не существовало. Его история и облик созданы ИИ — и этот герой будет только у вас. Мы следим, чтобы инновации служили геймплею, а не разрушали его, — объяснил Константин Сахнов.

Чтобы заручиться поддержкой инвесторов из ОАЭ, разработчики включили в свой проект сильные арабские культурные мотивы. Ключевым моментом стал презентационный ролик, созданный с помощью ИИ по промпту, — история бедняка из Абу-Даби, который благодаря находчивости быстро становится шейхом. По словам автора, они вложились в проект после первого питча, в тот же день.

игра
Фото: Константин Сахнов, G4G

— ИИ помогает нам строить миры быстрее, но не делает их бездушными, — добавил руководитель студии. — Команда ориентируется на зрелую аудиторию, предпочитающую глубокий геймплей и философские сюжеты, и планирует развивать вокруг проектов международное сообщество. Игры давно переросли формат развлечения: они соединяют людей и становятся частью жизни.

На данный момент у игры нет официального названия, а основной сюжет держится в секрете.

Развитие игровой индустрии

Игровая индустрия стоит на пороге новой эпохи, где грань между заранее прописанным сценарием и динамически формируемым миром становится всё менее осязаемой, отметил директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов. Первая российская ИИ-игра — это логичный шаг в развитии индустрии. Геймеры тоже ищут новые формы взаимодействия, персонализацию опыта и возможность взаимодействовать с динамически меняющимся миром, добавил он.

— Сейчас нейросети активно применяются на всех этапах разработки — от препродакшена и концепт-арта до генерации внутриигрового контента. Это позволяет студиям значительно ускорять создание прототипов, проработку визуала и оптимизировать сценарную работу, тем самым снижая издержки и экономя бюджет, — считает эксперт.

Искусственный интеллект
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Сергей Коньков

Нейросети помогают разработчикам по всему миру, в том числе в России, отметил руководитель проекта «РосИгрНадзор», креативный директор «Навигатора игрового мира» Александр Артемов.

— Институт развития интернета (ИРИ) активно поощряет подобные проекты специальным конкурсом в поддержку разработки с помощью ИИ. Главное, чтобы нейросети оставались точным и полезным инструментом в умелых руках разработчиков, а не заменяли собой всю идею, которую несут в себе игры, — развлекать, обучать, дарить новые эмоции и удовольствие от процесса. Если игра при помощи нейросетей станет лучше, интереснее, дешевле и быстрее в производстве, то выиграют все, — добавил он.

Уже сейчас есть игры, в которых управляемые компьютером персонажи могут поддерживать диалог с игроком через голосовой или текстовый интерфейс, помнить контекст взаимодействий, а также подстраиваться под окружающие события. Это качественно меняет ощущения, превращая классические игровые миры в живые экосистемы — каждое прохождение становится уникальным, а реакции персонажей — непредсказуемыми, напомнил Михаил Пименов.

Однако не все эксперты разделяют оптимизм. ИТ-разработчик Кирилл Сергеев отметил, что большое количество случайных факторов и переменных может создать нестабильную экосистему для геймеров. Он считает, что «рандомизация» игрового процесса приведет к огромному количеству неиграбельных ситуаций, багов и проблем, разгрести которые с помощью одного только ИИ уже не удастся.

Читайте также
Прямой эфир