Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В бундесвере не раскрыли деталей миссии военных ФРГ в Гренландии
Происшествия
Трое пострадавших от взрыв газа смеси в КБР находятся в реанимации
Мир
Бессент назвал Гренландию важным для безопасности США островом
Мир
WP сообщила о подготовке 1,5 тыс. военных США к переброске в Миннесоту
Происшествия
Самосвал разрушил переходной мост на М-4 «Дон» в Ростовской области
Мир
Политолог допустил присоединение США Канады после Гренландии
Мир
В Госдуме рассказали о последствиях двойных стандартов для Европы
Мир
В Госдуме после слов Мерца призвали немцев надеяться только на себя
Мир
Британские врачи объявили ЧС в области здравоохранения из-за смартфонов у детей
Мир
Восемь стран НАТО осудили угрозы США пошлинами из-за Гренландии
Происшествия
Четыре человека пострадали при взрыве газового баллона в частном доме в КБР
Общество
СК возбудил уголовное дело после падения льда на коляску на юго-востоке Москвы
Мир
Президент Ирана назвал возможную атаку на верховного лидера равноценной началу войны
Армия
Пушилин назвал оставшееся ВС РФ расстояние до Славянска в ДНР
Общество
Пленный боец ВСУ смог продержаться на передовой лишь 20 минут
Общество
Боец Чимаев опроверг слухи о своей гибели в соцсетях
Мир
Бессент заявил о неспособности Европы дать отпор России

Эксперт рассказал о связанных с видеоиграми профессиях будущего

Васильев: геймдев и киберспорт становятся основой новых профессий
0
EN
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России продолжается рост интереса к игровым технологиям, и видеоигры становятся не просто развлечением, а полноценным ресурсом для обучения и будущей профессии. О том, как увлечение играми может перерасти в карьерный путь и какие новые профессии появились внутри индустрии, рассказал 21 ноября «Известиям» директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев.

«Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах. Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на всё более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей», — пояснил эксперт, заявив, что такой специалист должен разбираться в психофизиологии пользователя и обеспечивать комфортное погружение в синтетическую среду.

Кроме того, эксперт сообщил, что киберспорт сегодня формируется как полноценная профессиональная сфера. Он пояснил, что киберспортсмен требует тех же качеств, что и традиционный атлет, — умения стратегически мыслить, быстро реагировать, работать в команде и выдерживать высокие психологические нагрузки. По его словам, вокруг игроков уже сформирована разветвленная структура специалистов — от тренеров и спортивных психологов до комментаторов, менеджеров и маркетологов, что превращает индустрию в сложную экосистему с широкими карьерными возможностями.

Васильев уверен, что определить потенциал ребенка можно по тому, как он взаимодействует с игровым контентом. Если подросток начинает анализировать механику игры, рассуждать о сильных и слабых сторонах персонажей, интересоваться устройством уровней или пробовать создавать собственные проекты, это является первым признаком профессионального интереса. Эксперт отметил, что переход от пассивного потребления игры к активному творческому взаимодействию — основной сигнал, что увлечение может стать будущей профессией.

«Чтобы определиться с конкретным карьерным направлением, связанным с видеоиграми, рекомендуется полагаться на метод проб и ошибок и активно пробовать себя в различных профессиональных ролях. К счастью, игровая индустрия всё еще остается достаточно доступной сферой для начинающих. Ребенку стоит попробовать разные форматы. Например, создать простой уровень, написать небольшой сценарий, поработать с 3D-редактором, собрать мини-игру в конструкторе. Именно его внутренний отклик на тот или иной вид деятельности и будет главным показателем», — заключил Васильев.

В апреле Роскомнадзор выступил за доработку законопроекта о регулировании компьютерных игр. По словам главы ведомства Андрея Липова, маркировки игр будет недостаточно, например в случае с их мобильными версиями.

Все важные новости — в канале «Известия» в мессенджере МАХ

Читайте также
Прямой эфир