Эксперт рассказал о связанных с видеоиграми профессиях будущего
В России продолжается рост интереса к игровым технологиям, и видеоигры становятся не просто развлечением, а полноценным ресурсом для обучения и будущей профессии. О том, как увлечение играми может перерасти в карьерный путь и какие новые профессии появились внутри индустрии, рассказал 21 ноября «Известиям» директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев.
«Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах. Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на всё более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей», — пояснил эксперт, заявив, что такой специалист должен разбираться в психофизиологии пользователя и обеспечивать комфортное погружение в синтетическую среду.
Кроме того, эксперт сообщил, что киберспорт сегодня формируется как полноценная профессиональная сфера. Он пояснил, что киберспортсмен требует тех же качеств, что и традиционный атлет, — умения стратегически мыслить, быстро реагировать, работать в команде и выдерживать высокие психологические нагрузки. По его словам, вокруг игроков уже сформирована разветвленная структура специалистов — от тренеров и спортивных психологов до комментаторов, менеджеров и маркетологов, что превращает индустрию в сложную экосистему с широкими карьерными возможностями.
Васильев уверен, что определить потенциал ребенка можно по тому, как он взаимодействует с игровым контентом. Если подросток начинает анализировать механику игры, рассуждать о сильных и слабых сторонах персонажей, интересоваться устройством уровней или пробовать создавать собственные проекты, это является первым признаком профессионального интереса. Эксперт отметил, что переход от пассивного потребления игры к активному творческому взаимодействию — основной сигнал, что увлечение может стать будущей профессией.
«Чтобы определиться с конкретным карьерным направлением, связанным с видеоиграми, рекомендуется полагаться на метод проб и ошибок и активно пробовать себя в различных профессиональных ролях. К счастью, игровая индустрия всё еще остается достаточно доступной сферой для начинающих. Ребенку стоит попробовать разные форматы. Например, создать простой уровень, написать небольшой сценарий, поработать с 3D-редактором, собрать мини-игру в конструкторе. Именно его внутренний отклик на тот или иной вид деятельности и будет главным показателем», — заключил Васильев.
В апреле Роскомнадзор выступил за доработку законопроекта о регулировании компьютерных игр. По словам главы ведомства Андрея Липова, маркировки игр будет недостаточно, например в случае с их мобильными версиями.
Все важные новости — в канале «Известия» в мессенджере МАХ