Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Песков назвал правовым произволом задержание ученого из РФ в Польше
Армия
Армия России освободила населенный пункт Лиман в Харьковской области
Происшествия
Собянин сообщил о ликвидации трех летевших на Москву БПЛА
Мир
Politico узнала об обсуждении в ЕС альтернативного плана помощи Киеву
Общество
В аэропорту Казани сняли временные ограничения на прием и выпуск самолетов
Мир
Лавров сообщил об устранении всех недопониманий на переговорах с США по Украине
Мир
RMF FM сообщило о задержании в Польше сотрудника Эрмитажа по запросу Киева
Мир
Трамп призвал Зеленского реалистично оценивать ситуацию на Украине
Общество
Дело возбуждено по факту гибели людей при взрыве в Пермском политехе
Мир
Шойгу поблагодарил Лаос за взвешенную позицию по украинскому кризису
Происшествия
ВСУ атаковали машину скорой помощи с врачами в Запорожской области
Мир
Захарова указала на абсурдность обвинений Польши против археолога Бутягина
Общество
Синоптики спрогнозировали снег и температуру до +5 градусов в Москве 11 декабря
Общество
Юрист предупредила о мошеннических схемах вокруг блокировки Roblox
Мир
В Вашингтоне предупредили о возможной эвакуации 100 тыс. жителей после наводнения
Мир
Журналист Карлсон назвал Россию самым выгодным союзником для США
Общество
В Тюменской области возбуждено дело против подростка за несообщение о теракте

Эксперт рассказал о связанных с видеоиграми профессиях будущего

Васильев: геймдев и киберспорт становятся основой новых профессий
0
EN
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России продолжается рост интереса к игровым технологиям, и видеоигры становятся не просто развлечением, а полноценным ресурсом для обучения и будущей профессии. О том, как увлечение играми может перерасти в карьерный путь и какие новые профессии появились внутри индустрии, рассказал 21 ноября «Известиям» директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев.

«Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах. Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на всё более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей», — пояснил эксперт, заявив, что такой специалист должен разбираться в психофизиологии пользователя и обеспечивать комфортное погружение в синтетическую среду.

Кроме того, эксперт сообщил, что киберспорт сегодня формируется как полноценная профессиональная сфера. Он пояснил, что киберспортсмен требует тех же качеств, что и традиционный атлет, — умения стратегически мыслить, быстро реагировать, работать в команде и выдерживать высокие психологические нагрузки. По его словам, вокруг игроков уже сформирована разветвленная структура специалистов — от тренеров и спортивных психологов до комментаторов, менеджеров и маркетологов, что превращает индустрию в сложную экосистему с широкими карьерными возможностями.

Васильев уверен, что определить потенциал ребенка можно по тому, как он взаимодействует с игровым контентом. Если подросток начинает анализировать механику игры, рассуждать о сильных и слабых сторонах персонажей, интересоваться устройством уровней или пробовать создавать собственные проекты, это является первым признаком профессионального интереса. Эксперт отметил, что переход от пассивного потребления игры к активному творческому взаимодействию — основной сигнал, что увлечение может стать будущей профессией.

«Чтобы определиться с конкретным карьерным направлением, связанным с видеоиграми, рекомендуется полагаться на метод проб и ошибок и активно пробовать себя в различных профессиональных ролях. К счастью, игровая индустрия всё еще остается достаточно доступной сферой для начинающих. Ребенку стоит попробовать разные форматы. Например, создать простой уровень, написать небольшой сценарий, поработать с 3D-редактором, собрать мини-игру в конструкторе. Именно его внутренний отклик на тот или иной вид деятельности и будет главным показателем», — заключил Васильев.

В апреле Роскомнадзор выступил за доработку законопроекта о регулировании компьютерных игр. По словам главы ведомства Андрея Липова, маркировки игр будет недостаточно, например в случае с их мобильными версиями.

Все важные новости — в канале «Известия» в мессенджере МАХ

Читайте также
Прямой эфир