Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
ФАС проконтролирует стоимость авиабилетов в период новогодних праздников
Общество
Последний рабочий день в 2025 году не будет сокращенным
Экономика
В России хотят создать единую базу китайских автозапчастей
Мир
В МИД РФ рассказали об активизации рабочих групп в Арктическом совете
Мир
«Роскосмос» утвердил развертывание РОС на МКС с последующим отделением
Мир
Суд в Москве взыскал имущество экс-главы района Ставрополья на 2,9 млрд рублей
Мир
В МИД РФ подтвердили готовность к диалогу с НАТО
Мир
Захарова заявила о противостоянии ВСУ традиционным ценностям
Мир
В ЕАЭС рассказали о сотрудничестве с Ираном по коридору «Север – Юг»
Мир
Бывший гонщик NASCAR Грег Биффл погиб с семьей в авиакатастрофе
Мир
Слуцкий прокомментировал новые гарантии безопасности Украины
Здоровье
Кардиолог дал советы при резком повышении артериального давления
Экономика
Аналитики оценили риски роста нераспроданного жилья
Мир
На Украине задались вопросом о скорости «Орешника» после его поставок в Белоруссию
Мир
Reuters сообщило о привлечении военных во Франции для борьбы с эпидемией скота
Мир
Зеленский подписал указ о лишении госстипендий ряда украинских спортсменов
Мир
В МИД РФ сообщили о требованиях США сократить бюджет ОБСЕ

Эксперт рассказал о связанных с видеоиграми профессиях будущего

Васильев: геймдев и киберспорт становятся основой новых профессий
0
EN
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России продолжается рост интереса к игровым технологиям, и видеоигры становятся не просто развлечением, а полноценным ресурсом для обучения и будущей профессии. О том, как увлечение играми может перерасти в карьерный путь и какие новые профессии появились внутри индустрии, рассказал 21 ноября «Известиям» директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев.

«Геймдев — это многомиллиардная, технологически сложная индустрия, которая остро нуждается в квалифицированных кадрах. Уже сегодня мы видим, как рынок труда внутри геймдева дробится на всё более узкие и сложные специализации. Помимо привычных для отрасли программистов и 3D-художников выходят на первый план профессии, о которых еще пять лет назад почти никто не слышал. Например, гейм-дизайнер виртуальных и дополненных реальностей», — пояснил эксперт, заявив, что такой специалист должен разбираться в психофизиологии пользователя и обеспечивать комфортное погружение в синтетическую среду.

Кроме того, эксперт сообщил, что киберспорт сегодня формируется как полноценная профессиональная сфера. Он пояснил, что киберспортсмен требует тех же качеств, что и традиционный атлет, — умения стратегически мыслить, быстро реагировать, работать в команде и выдерживать высокие психологические нагрузки. По его словам, вокруг игроков уже сформирована разветвленная структура специалистов — от тренеров и спортивных психологов до комментаторов, менеджеров и маркетологов, что превращает индустрию в сложную экосистему с широкими карьерными возможностями.

Васильев уверен, что определить потенциал ребенка можно по тому, как он взаимодействует с игровым контентом. Если подросток начинает анализировать механику игры, рассуждать о сильных и слабых сторонах персонажей, интересоваться устройством уровней или пробовать создавать собственные проекты, это является первым признаком профессионального интереса. Эксперт отметил, что переход от пассивного потребления игры к активному творческому взаимодействию — основной сигнал, что увлечение может стать будущей профессией.

«Чтобы определиться с конкретным карьерным направлением, связанным с видеоиграми, рекомендуется полагаться на метод проб и ошибок и активно пробовать себя в различных профессиональных ролях. К счастью, игровая индустрия всё еще остается достаточно доступной сферой для начинающих. Ребенку стоит попробовать разные форматы. Например, создать простой уровень, написать небольшой сценарий, поработать с 3D-редактором, собрать мини-игру в конструкторе. Именно его внутренний отклик на тот или иной вид деятельности и будет главным показателем», — заключил Васильев.

В апреле Роскомнадзор выступил за доработку законопроекта о регулировании компьютерных игр. По словам главы ведомства Андрея Липова, маркировки игр будет недостаточно, например в случае с их мобильными версиями.

Все важные новости — в канале «Известия» в мессенджере МАХ

Читайте также
Прямой эфир