Аномально будет: русские геймеры сделали ИИ-озвучку для игры Hell is Us
Игра Hell is Us получила текстовый перевод на русский язык, но отдельную озвучку для России делать в монреальской студии Rogue Factor не стали. Энтузиасты в итоге озвучили проект самостоятельно. Они доработали игру с помощью нейросетевых технологий — для этого привлекли специалистов по синтезированному озвучиванию. О том, зачем россиянам такая озвучка и чем вообще примечательна Hell is Us, — в материале «Известий».
О чем расскажет новая игра
Игра Hell is Us провалилась в мире, но в РФ нашла неожиданную популярность. По жанру это мрачное, атмосферное приключение, которое выбивается из стандартных шаблонов экшен-игр. Разработанная студией Rogue Factor и выпущенная Nacon игра ставит перед собой амбициозную цель — не просто развлечь пользователя, а заставить его почувствовать изоляцию, неопределенность и внутреннюю борьбу, отраженную как в сюжете, так и в механике.
Действие разворачивается в вымышленной стране Хадея, находящейся в состоянии гражданской войны и одновременно пораженной сверхъестественным явлением — загадочной аномалией, породившей неведомых существ. Главный герой Реми возвращается на родину в поисках правды о собственном прошлом и судьбе родителей. По мере развития событий становится ясно, что монстры, населяющие мир, — это не просто враги, а символы глубоко личных и общественных травм.

С первых минут Hell is Us четко дает понять: игроку придется рассчитывать на себя. Здесь нет привычной карты, нет маркеров на экране, указателей квестов или внятных навигационных линий. Все ориентиры — это часть окружения: архитектура, следы, звуки, атмосферные изменения. Такое решение делает игру более плотной, вдумчивой и честной. Она не подталкивает за руку, не торопит, а, напротив, требует внимательности, наблюдательности и терпения. Это может оттолкнуть тех, кто привык к более «дружелюбному» опыту, но станет подарком для поклонников классических иммерсивных приключений.
Боевая система требует не меньшего внимания. Основное оружие — холодное, от мечей до копий, с явственно ощущаемой физикой и разной тактической ролью. Бои построены на реакции, тайминге, грамотной работе с выносливостью и дистанцией. Иногда враги кажутся непроходимыми, особенно в первые встречи, но по мере освоения механики и получения нового снаряжения ситуация постепенно выравнивается. При этом противники не однотипны: визуально и механически они различаются, каждый бой несет ощущение угрозы и требует перестройки мышления. Всё это дополняется необычной работой со звуком и визуальной метафорой — монстры здесь не просто биомасса, а проявления страха, боли, вины и памяти, как будто вырванные из подсознания.

Графически Hell is Us опирается на мощь Unreal Engine 5. Локации поражают проработкой, а освещение и тени вносят в происходящее дополнительный драматизм. Визуальный стиль тяготеет к реалистичному мраку с элементами сюрреализма, особенно в зонах, зараженных аномалией. Здесь игра на контрастах: вымученная тишина сменяется шквалом агрессии, пустота переходит в густую, тяжелую плотность визуального шума. Всё это влияет не только на восприятие, но и на психологическое состояние во время прохождения — Hell is Us не просто держит в напряжении, а иногда намеренно изматывает, чтобы эмоциональный отклик стал глубже. Копию игры на обзор предоставил российский дистрибьютор видеоигр и консолей «Ачивка».
Какой получилась русская озвучка
Сюжет игры преподносится через диалоги, внутренние монологи, находки в окружении и события, происходящие прямо на глазах игрока. Тексты переведены на русский язык, что делает проект доступным широкой отечественной аудитории. Однако голосовая локализация отсутствует, и в этот вакуум неожиданно, но уверенно вошел проект SynthVoiceRu, выпустивший полную русскую нейроозвучку игры, созданную с помощью искусственного интеллекта. Это фанатская работа, но по масштабу и уровню детализации она заслуживает отдельного внимания.
Создатели озвучки заранее предупреждают о ее особенностях: речь может быть ускоренной или замедленной, ударения не всегда стоят правильно, возможна рассинхронизация между речью и движением губ персонажей, а в отдельных случаях в фоновом звуке можно услышать оригинальную английскую дорожку. Несмотря на это, многие игроки отмечают, что опыт от прохождения с озвучкой становится более цельным и выразительным. В диалогах без резких эмоциональных всплесков — например, в сценах воспоминаний или обычного общения — нейроголоса звучат достаточно уверенно и позволяют воспринимать историю более плавно. Однако в напряженных сценах, где требуются крик, отчаяние или ярость, ИИ пока не справляется: реплики звучат ровно, без нужного надрыва, и это может выбивать из погружения.

Отзывы на фан-озвучку разнятся. Одни игроки благодарны за возможность слушать диалоги на родном языке, не отвлекаясь на субтитры, другие критикуют недостаток эмоций и технические огрехи. Один из геймеров написал: «Когда персонаж говорит «Я не оставлю их в темноте», голос звучит четко, но совсем без напряжения — как будто читает объявление в метро». Другой отметил: «В боевых сценах, когда герой должен закричать, нейросеть будто не знает, как это передать — и голос остается спокойным, что разрушает динамику момента». При этом в спокойных фрагментах, где важны содержание и интонация без эмоций, ИИ показывает себя с лучшей стороны. Такая озвучка — это не полноценная замена профессиональному дубляжу, но для многих — реальный способ почувствовать атмосферу игры ближе.
Важно отметить, что Hell is Us вышла на фоне одного из самых ожидаемых релизов последних лет — Hollow Knight: Silksong. Сравнения между ними неизбежны. Silksong предлагает отточенный геймплей, проверенную визуальную эстетику и узнаваемую формулу метроидвании, которую многие обожают. На этом фоне Hell is Us кажется менее «полированной», менее масштабной, но при этом гораздо более экспериментальной. Она не боится быть неудобной, тяжелой и даже пугающей. В этом ее главная сила и главная слабость. В то время как Silksong обращается к широкому кругу игроков, Hell is Us целится в нишу — к тем, кто готов терпеть и исследовать, не ожидая быстрых вознаграждений. Создатели действительно пошли на риск и выпустили свой проект в один день с Hollow Knight: Silksong, главным претендентом на звание лучшей игры 2025 года. И даже несмотря на этот риск, они смогли найти свою лояльную аудиторию, в первую очередь среди россиян.

С технической точки зрения игра чувствует себя стабильно: она хорошо работает на современных системах, поддерживает высокие настройки графики, а на ПК показывает себя уверенно даже в 4K — при условии, что у пользователя достаточно мощная видеокарта. По заявлению разработчиков, ведется работа над оптимизацией для Steam Deck, что может еще больше расширить потенциальную аудиторию.
В итоге Hell is Us — это игра не для всех, она действительно нишевая. Релиз отказывается от привычных удобств, бросает игроку вызов и в то же время предлагает атмосферу, которой не хватает в более «удобных» проектах. Это история о боли, выборе и поиске себя в мире, раздавленном войной и страхом. А наличие текста на русском языке, дополненного фанатской нейроозвучкой, делает игру заметным событием и на российской сцене. Несмотря на свои шероховатости, и сам проект, и инициатива от SynthVoiceRu заслуживают внимания: как минимум за стремление преодолеть границы, как максимум — за попытку сделать игры удобнее для пользователей из РФ.