Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В МИД Молдавии заявили о выходе страны из СНГ после денонсации ключевых соглашений
Мир
В Польше из свидетельств о браке уберут слова «муж» и «жена»
Мир
Пять человек пострадали при наезде автомобиля в Варшаве
Общество
В «ЛизаАлерт» назвали сроки возвращения к поискам Усольцевых в тайге
Мир
Политолог предрек Евросоюзу потерю Гренландии при попытках противостоять США
Мир
Президент Болгарии Радев анонсировал свою отставку 20 января
Общество
Ученые сообщили о максимальном уровне солнечных протонов с октября 2003 года
Мир
МИД России выразил соболезнования гражданам Испании в связи с ж/д катастрофой
Мир
Пропавшая в Саудовской Аравии актриса Надя Кесума скончалась
Мир
Журналист Axios Равид сообщил о плане Дмитриева встретиться с Уиткоффом и Кушнером
Общество
Приплывший на яхте в Сочи американец осужден на пять лет за перевозку оружия
Мир
Итальянский модельер Валентино Гаравани умер в возрасте 93 лет
Мир
MOL подписала предварительное соглашение о приобретении 56,15% доли NIS
Общество
Московские врачи извлекли свиное ухо из пищевода женщины
Политика
В Совфеде оценили прогноз по перезагрузке отношений России и ЕС
Мир
Политолог оценил вероятность холодной войны между Европой и США из-за Гренландии
Общество
Стало известно о хранении более $5 млн на счетах Тимошенко и ее мужа в 2024 году
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В Россию привезли Lost Soul Aside, один самых амбициозных проектов сезона: ее позиционируют как соперника Final Fantasy, грандиозной и дорогостоящей японской франшизы. Новая игра создана китайским разработчиком-одиночкой по имени Ян Бин. В течение многих лет его авторский проект обрастал командой и обрел влиятельного издателя Sony Interactive. А вместе с ним — многомиллионные вложения, которые всё равно гораздо ниже тех, что тратятся на японские игры серии FF. Есть перевод на русский язык, что делает релиз привлекательным для отечественного пользователя.

О чем расскажет азиатская новинка

11 лет неимоверного труда, автор, переживший алкогольную зависимость, хроническую бессонницу и почти потерявший друзей, — такова история Ян Бина, создателя Lost Soul Aside. Игру, которую он назвал «единственным спасением от безумия», на обзор «Известиям» предоставила компания «Ачивка», крупнейший дистрибьютор консолей и видеоигр в РФ. Главное в этом проекте — страсть и мечта, но в нем же и трагедия разработчика, а также недостатки, из-за которых пользователи Steam оценили его всего на 58% из 100. Это один из самых низкооцененных проектов 2025 года в категории ААА-игр, то есть сверхдорогих в производстве. Другое дело — справедлива ли такая оценка.

Игра
Фото: Sony Interactive Entertainment

В 2012 году Ян Бин, тогда еще молодой инди-разработчик без опыта и бюджета, начал работать над JRPG, вдохновленной Chrono Trigger и Xenogears. Он мечтал создать игру, которая бы вернула ему ощущение счастья — те дни, когда он играл в старые RPG с друзьями и верил, что сможет изменить мир. Но реальность оказалась жестче: он работал 16 часов в сутки, ел фастфуд, спал на диване в офисе и не видел солнца месяцами.

Давление нарастало: баги в коде, отсутствие денег на художественное оформление, страх, что проект никогда не закончится. Чтобы справиться, он начал пить — сначала по бокалу вина вечером, потом целую бутылку водки в день. Алкоголь помогал ему «отключиться», но утром он просыпался с паническими атаками: сердце колотилось, руки дрожали, а в голове звучали голоса персонажей из игры, обвиняющие его в провале.

Постепенно его жизнь рухнула: друзья перестали звонить, потому что он стал «не тем Ян Бином», а раздражительным, замкнутым, агрессивным. Он перестал выходить из дома, общался только с коллегами по переписке и видел мир через монитор. Иногда он переживал приступы паранойи: думал, что Sony хочет украсть его проект, что фанаты уже ненавидят его игру, что он никогда не закончит.

Однажды он попытался удалить весь код игры — сидел перед компьютером, рука дрожала над кнопкой Delete, и только слезы остановили его. «Я не могу сдаться, — написал он потом в дневнике. — Это единственное, что у меня есть».

Игра
Фото: Sony Interactive Entertainment

Спасло его письмо от Sony. Лейбл заинтересовался проектом и предложил поддержку: деньги на команду, на редакторов, на маркетинг. Ян Бин согласился, и команда выросла до 50 человек. Но он не смог отказаться от алкоголя — теперь он пил, чтобы справиться с новым давлением: ответственность за команду, ожидания Sony, страх, что он подведет всех.

И вот через 11 лет игра вышла. Но Ян Бин не смог радоваться: он потерял почти всех друзей, его здоровье разрушено, а в голове до сих пор звучат голоса персонажей. «Я выпустил игру, — сказал он в интервью. — Но кто я теперь?»

Он прошел через ад ради проекта

Ян Бин придерживался того, что знал лучше всего, — классической пошаговой механики из 1990-х. Бои на «сетке», комбо из огня + усиления, кастомизация с ограниченными классами. Для него это было безопасно — он не хотел пробовать новое, боясь провала. Но для современных игроков это выглядит как музейный экспонат: медленные бои, предсказуемые тактики, отсутствие инноваций. Исследование мира? Пустые локации, повторяющиеся квесты («принеси предмет», «поговори с NPC») — никаких сюрпризов, только ностальгия по прошлому. Другое дело, что именно сейчас эта ностальгия очень сильна, и каждый месяц выходит по нескольку переизданий старых хитов. И все счастливы, тратят на древние игры приличные деньги.

Игра
Фото: Sony Interactive Entertainment

Главный герой — одинокий парень, который теряет друзей, сомневается в себе и верит, что может спасти мир. Спутники — его замена настоящих друзей, которых он потерял. Диалоги полны банальностей: «Надежда спасет тебя», «Ты не один». Для Бина это было искренне — он думал, что игроки поймут его боль. Но игроки не поняли, потому что о личной трагедии разработчика знали не все. Для посторонних повороты сюжета предсказуемы, финал — типичный «злодей побежден, герой спас мир» — не добавляет ничего нового. Возможно, стресс Ян Бина не дал ему посмотреть на свой проект беспристрастно.

Пользователи жалуются на то, что Lost Soul Aside не соответствует ожиданиям. Они ждали инноваций, глубокого сюжета, захватывающего геймплея — а получили старую JRPG с проблемами, которые отражают личную трагедию разработчика.

Игра получила низкий рейтинг — 57,5% из 100. Это не потому, что она плохая. Это потому, что она следствие 11 лет борьбы с безумием, а не мастхэв для фанатов JRPG. Правда, это ведь рейтинг на Steam, а на PlayStation 5 игра смотрится очень презентабельно и чувствует себя куда лучше. По сути, Lost Soul Aside — это не просто JRPG, то есть японская ролевая игра. Это дневник Ян Бина, переложенный на пиксели и код.

Игра
Фото: Sony Interactive Entertainment

Иными словами, если вы хотите поддержать Ян Бина — купите игру. Только прочитайте о нем побольше, чтобы его история стала для вас личной. Эта игра не про геймплей. Это про человека, который прошел через ад и выжил. Другой вопрос — хватит ли у него сил, чтобы продолжить выбранный путь и дальше пытаться сбросить с престола великую Final Fantasy? А еще — чтобы нанять себе сотрудников, которые сделают его новое детище более конкурентоспособным.

Читайте также
Прямой эфир