Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В МИД Молдавии заявили о выходе страны из СНГ после денонсации ключевых соглашений
Мир
В Польше из свидетельств о браке уберут слова «муж» и «жена»
Мир
Пять человек пострадали при наезде автомобиля в Варшаве
Общество
В «ЛизаАлерт» назвали сроки возвращения к поискам Усольцевых в тайге
Спорт
FIS предоставила нейтральный статус российскому лыжнику Денисову
Мир
Президент Болгарии Радев анонсировал свою отставку 20 января
Мир
Лукашенко подписал указ о повышении пенсий в Белоруссии на 10%
Мир
МИД России выразил соболезнования гражданам Испании в связи с ж/д катастрофой
Общество
Ученые сообщили об успокоении магнитосферы Земли в ожидании бури
Мир
Журналист Axios Равид сообщил о плане Дмитриева встретиться с Уиткоффом и Кушнером
Мир
Движение «По-нашему» Карапетяна зарегистрировало в Армении партию
Мир
Итальянский модельер Валентино Гаравани умер в возрасте 93 лет
Общество
В Госдуму внесли законопроект для защиты от «эффекта Долиной»
Общество
Московские врачи извлекли свиное ухо из пищевода женщины
Мир
Швейцария пригласит РФ и других членов ОБСЕ на конференцию по кибербезопасности
Мир
Политолог оценил вероятность холодной войны между Европой и США из-за Гренландии
Мир
На Украине массово отметили Крещение 19 января

Новую игру про Алтай создали с помощью ИИ

0
EN
Фото: Surreal Overflow
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Новая игра, посвященная богатой культуре Алтая, появится в цифровых магазинах уже 21 августа. Сюжет проекта «Страж Алтая» строится вокруг тенгрианства, одного из направлений средневековой религии, распространенной среди евразийских кочевников, включая жителей Алтая. Основой для ключевого персонажа стал известный герой алтайской мифологии Эрлик. К его свите добавились духи и шаманы, которые выступят противниками игроков.

«Основное оружие игрока — это орба (шаманская колотушка) и бубен. Ударяя в бубен, игрок вызывает волну, которая уничтожает големов (мифические существа из неживой материи, например, глины). Таким образом, каждый уровень для игрока по сути ритуал камлания, когда шаман противостоит злобным духам, пытаясь вызволить добрых. Мы постарались максимально погрузить игрока в ритуал, перенесли полоску жизни и сочетания комбинаций клавиш на бубен, что позволяет не отвлекаться во время ритуала, а сосредоточиться исключительно на благом деле», — резюмировал руководитель проекта и нарративный дизайнер Ярослав Дунаевский.

Несмотря на то что в текущем виде «Страж Алтая» больше напоминает предварительную версию, чем завершенный проект, он считается важным экспериментом в творческой сфере. Это исследование нового, нераскрытого направления: фольклорный ритм-экшен и этно-фэнтезийная эстетика — редкие явления для индустрии, где ценность имеют именно оригинальные задумки. Такое мнение высказал создатель игровых фестивалей Streamfest и GameDays Михаил Лисецкий.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Душевные камлания: в РФ выходит первая ИИ-игра о культурном наследии Алтая

Читайте также
Прямой эфир