Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В Армении фермеры перекрыли трассу в Иран из-за проблем закупки урожая
Происшествия
Число пострадавших при ударе ВСУ по автобусу в Шебекино выросло до 27
Мир
FT сообщила о блокировке некоторыми странами ЕС санкций против РФ
Происшествия
Силы ПВО уничтожили восемь летевших на Москву беспилотников
Мир
МИД РФ призвал россиян в Иордании соблюдать меры предосторожности
Мир
США получат заказанные из-за конфликта с Ираном Patriot только к 2029 году
Мир
Захарова сообщила о проработке встречи Лаврова и Рубио на саммите АСЕАН
Общество
Синоптик рассказала о дождях и грозах в Москве на неделе
Общество
Путин поручил проверить развитие наставничества для выпускников медвузов
Мир
Мирошник пообещал «отдельный» ответ за атаку беспилотников ВСУ на Москву
Спорт
FIFA откроет расследование по поводу поведения сборной Аргентины после финала ЧМ
Мир
Лавров и глава МИД КНДР осудили деструктивные действия США и их союзников
Армия
Армия России поразила два сухогруза и резервуары с топливом в порту Одессы
Мир
NYT обвинила Пентагон в сокрытии десятков раненых военных в Иордании
Мир
Захарова обвинила Киев в атаках на танкеры на терминале КТК
Мир
Археологи обнаружили в Иерусалиме обгоревшие балки времен разрушения Первого храма
Общество
СК возбудил дело о теракте после атаки ВСУ на автобус в Шебекино
Мир
FT узнала о предложении Зеленского Федорову занять должность в СНБО Украины
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Для разработчиков и распространителей игр в России могут ввести новые обязательства по маркировке контента — соответствующий законопроект внесен в Госдуму. Геймеров предлагают предупреждать о наличии в сюжете жестокости, насилия, нецензурной лексики, алкоголя и наркотиков. Кроме того, для игроков хотят ввести обязательную регистрацию. Подробности о законопроекте и его влиянии на российскую игровую индустрию выясняли «Известия».

Что такое маркировка контента

Россиян могут оградить от негативного контента в играх уже в 2025 году. Об этом в своем канале в Telegram написал председатель Госдумы Вячеслав Володин.

«Поступают обращения: в видеоиграх встречается много сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей. В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей», — отметил он, предложив подписчикам поучаствовать в опросе о поддержке такой инициативы.

В голосовании приняли участие более 113,5 тыс. россиян. Большинство их них (71%) отнеслись к идее положительно, 26% — отрицательно, еще 3% ответили, что им всё равно.

Госуслуги
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Дмитрий Коротаев

В Госдуме пояснили, что в посте спикера речь шла о законопроекте, внесенном в декабре 2024 года, — он предполагает обязательную маркировку контента в видеоиграх. Согласно ему, разработчики и распространители игр будут обязаны наносить на них не только возрастную маркировку, но и информацию, обозначающую наличие в сюжете жестокости, насилия, нецензурной лексики, алкоголя, наркотиков и подобного.

Кроме того, сами геймеры должны будут проходить верификацию — через «Госуслуги», при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу, по биометрии или по номеру телефона.

— Выбрать можно будет любой из них, и, например, практика привязки аккаунта к телефонному номеру сегодня уже реализована на всех крупных видеоигровых платформах, — сказал «Известиям» зампред думского IT-комитета Антон Горелкин.

Зачем нужна маркировка контента

Сегодня в российском законодательстве нет четкого определения того, что такое деструктивная информация, говорит в беседе с «Известиями» депутат Госдумы Антон Немкин. Она не относится к запрещенной, не регулируется уголовным или административным правом, а значит, находится в «серой» зоне.

— При этом большое количество обращений и жалоб от граждан поступает именно в отношении деструктивной, а не запрещенной информации, потому что она — как раз та мягкая сила, то влияние, которое пытаются оказывать на молодежь. Особенно беспокоят видеоигры, которые искажают восприятие мира у детей. В них наша страна часто изображается как враг, а насилие становится нормой, — отмечает Немкин.

По мнению депутата, защита подобного контента в играх важна по нескольким причинам. В первую очередь сцены агрессии или откровенные материалы могут негативно влиять на психику, особенно детскую и подростковую. Постоянное воздействие такого контента способно приводить к развитию тревожных расстройств, депрессии и других психологических проблем.

Мальчик играет в игру
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Сергей Лантюхов

— Кроме того, контент может искажать восприятие реальности. Например, пропаганда насилия или экстремистских идей способна повлиять на мировоззрение молодых людей, склоняя их к антисоциальному поведению, — говорит собеседник «Известий».

Сегодня, поясняет он, разработчики и распространители игр четко соблюдают требования по возрастной маркировке — но в большинстве случаев россияне не уделяют ей должного внимания. Новый законопроект предлагает именно маркировку игр с точки зрения содержащегося в них контента.

— Предполагается, что необходимые дескрипторы или QR-код будут наноситься на упаковку физического носителя. Сейчас мы обсуждаем параметры и детали этой процедуры с представителями отрасли. Думаю, что требования в этой части будут конкретизированы ко второму чтению, — заключает Антон Горелкин.

На что повлияет маркировка контента

По мнению экспертов, опрошенных «Известиями», законопроект позволит создать более безопасную и контролируемую игровую среду в России, сократив вредное воздействие видеоигр на пользователей. Сами механизмы реализации дополнят друг друга: предупреждение позволит игрокам сделать осознанный выбор, а введение системы регистрации ограничит доступ детей к играм с неподходящим для них контентом.

— Дополнительная возможность обращения к независимым экспертам для пересмотра маркировки игр должна обеспечить более объективную оценку их потенциального вреда, способствуя развитию игровой индустрии в созидательном русле. В основе законопроекта лежит стремление защитить граждан от деструктивного влияния видеоигр, при этом не препятствуя развитию самой индустрии, — считает интернет-аналитик, эксперт компании «Газинформсервис» Марина Пробетс.

Руководитель рабочей группы по развитию индустрии АПРИОРИ Алексей Яровит называет введение добровольной маркировки широко распространенной в мире практикой, позволяющей помочь пользователям избежать нежелательного контента и исходя из этого принимать решение о покупке игры. В России с октября 2024-го проводится эксперимент — добровольная маркировка игр, в этом задействована группа представителей игровой индустрии в лице крупнейших разработчиков и ассоциаций, включая ГК «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Games, площадок VK Play и RuStore.

Игровая библиотека
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

— На данный момент промаркировано несколько сотен игр, и это не окончательный результат, поскольку эксперимент находится в статусе продолжающегося. Он должен продлиться полгода, — рассказывает Яровит.

Повлияет ли введение маркировки на стоимость игр — говорить рано, добавляет директор ассоциации АИИ Владимир Прокуронов. Но понятно, что разработчики и издатели постараются сделать максимум возможного, чтобы никакие законодательные нововведения не отразились на ней.

Он добавил, что государственная поддержка уже осуществляется в играх, при этом АИИ и АПРИОРИ будут привлекать внимание партнеров к видеоигровой индустрии в РФ, чтобы рынок продолжал расти и развиваться. При этом спикер отметил, что на данный момент его ассоциацией проводится работа с Минцифры, но в другом формате. Предполагается, что ее результаты также будут погружены в законопроект.

Читайте также
Прямой эфир