Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В Венгрии сообщили об отправке вертолетов на границу с Украиной
Происшествия
Количество сбитых на подлете к Москве беспилотников увеличилось до 29
Армия
Лейтенант Горынин точным огнем подавил минометный расчет противника
Мир
Хиллари Клинтон призвала конгресс вызвать Трампа на допрос по делу Эпштейна
Мир
МВФ оценил нужды Украины во внешнем финансировании на четыре года вперед
Мир
В Германии возмутились награждением Зеленским Вадефуля орденом не по статусу
Мир
Клинтон заявила о незнании ее мужем о преступлениях Эпштейна во время их общения
Происшествия
Годовалый ребенок погиб при пожаре в частном доме в Подмосковье
Происшествия
Собянин сообщил о ликвидации еще одного летевшего на Москву БПЛА
Спорт
Московское «Динамо» обыграло СКА и вышло в плей-офф КХЛ
Мир
Захарова ответила на попытки Франции опровергнуть планы передачи ЯО Украине
Происшествия
Пропавшую в Смоленске девятилетнюю девочку нашли. Что известно
Мир
СМИ сообщили о выходе авианосца USS Gerald R. Ford с базы США на Крите
Мир
В Госдуме рассказали об идее назвать в честь бойцов КНДР улицы и площади Курской области
Мир
СМИ сообщили о 72 погибших талибах в столкновении на пакистано-афганской границе
Общество
МВД опубликовало кадры задержания похитителя девочки в Смоленске
Мир
Мирошник назвал нормальной практикой двусторонний формат консультаций США и Украины
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские программисты создали аналог популярной игры Resident Evil, которая относится к жанру ужасов. По сюжету, геймеру предстоит разгадать тайны заброшенного дома. Эксперты отмечают: несмотря на то что проектов, выполненных в подобной стилистике, достаточно много, этот проект может ждать успех за счет отсылок к славянской мифологии. Релиз программы состоится в 2025 году.

Славянские ужасы

Разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали компьютерную игру в жанре хоррор, рассказали «Известиям» в пресс-службе АНО «Национальная технологическая инициатива». Продукт создается на современном игровом движке Unreal Engine 5. Выход демоверсии планируется в конце нынешнего года, полноценный релиз продукта — в 2025 году.

Видеоигры
Фото: РИА Новости/Capcom

Сейчас мы активно работаем над «шлифовкой» всех игровых механик, созданием сюжетных и побочных квестов. В настоящее время у нас готов дом, в котором геймеру предстоит решать головоломки, — отметил лидер проекта, студент ДГТУ Данил Черненко.

По его словам, игра представляет собой отечественный аналог популярной зарубежной серии Resident Evil («Обитель зла»), разработанной компанией Capcom. Как и в случае с зарубежной разработкой, центральным местом действия станет большой заброшенный дом со своими секретами.

Согласно сюжету, у геймера во время путешествия ломается автомобиль, и он останавливается в деревне в надежде попросить кого-нибудь о помощи. Главный герой видит свет в окне старинного здания и решает обратиться за помощью к хозяину дома, отметил автор проекта.

Как только главный герой заходит в дом, в нем происходят необъяснимые вещи: из комнат доносятся непонятные звуки. А в пояснительных записках, раскиданных по ходу первого уровня, говорится о том, что хозяин помещения пропал, — сказал Данил Черненко.

Во время прохождения игроку предстоит бороться с призраками и другой нечистью, которая будет связана с древнерусским фольклором, геймер будет находить различные предметы, которые позволяют бороться с антагонистами.

Проект разрабатывается для ПК и мобильных устройств на платформе Android. Сначала выйдет версия для компьютеров, а потом — для смартфонов. В минимальных системных требованиях — операционная система Windows 10, процессор Intel Core i3, 4 ГБ оперативной памяти, а также видеокарты AMD 5670 или Nvidia 9600 GT.

Скриншот из игры Resident Evil 4

Скриншот из игры Resident Evil 4

Фото: Capcom

Распространять игру планируется на отечественных площадках, таких как VK Play. Выход в Steam в данный момент не рассматривается, однако если проект понравится аудитории, то это возможно в будущем.

Будет ли игра успешной

Это проект от небольшой команды начинающих разработчиков, поэтому не стоит ожидать от него масштабов мирового хита. В то же время продукты такого жанра вполне востребованы аудиторией, и в них грамотно созданная атмосфера может нивелировать, например, слабую графику, рассказал эксперт в области видеоигр и киберспорта Ярослав Мешалкин.

Чем больше игр будет создано, тем больше среди них будет качественных продуктов, — добавил он.

Молодые и независимые разработчики играют важную роль в индустрии, часто выступая в качестве катализаторов инноваций и экспериментов. Они нередко работают с ограниченными ресурсами, что вынуждает их искать нестандартные решения и подходы. Это способствует появлению уникальных проектов, которые могут предложить свежий взгляд на жанры и механики, сообщила исполнительный директор школы разработки видеоигр XYZ Эмма Юсова.

Видеоигры
Фото: РИА Новости/Александр Гальперин

— Однако деятельность независимых разработчиков также сопряжена с рядом вызовов. Ограниченные бюджеты и отсутствие поддержки крупных издателей могут затруднять продвижение и маркетинг игр, а также влиять на качество конечного продукта из-за нехватки времени и ресурсов, кроме того, конкуренция на рынке инди-игр становится всё более жесткой, что требует от авторов не только творческого подхода, но и умения эффективно управлять своими проектами и выстраивать коммуникацию с аудиторией, — добавила она.

Несмотря на эти трудности, вклад молодых и и независимых программистов в индустрию видеоигр трудно переоценить. Их продукты часто становятся источником вдохновения для крупных студий и помогают формировать новые тренды, сказала Эмма Юсова.

— Приятно, что авторы зрят в корень жанра, говоря про «цель — развлечь игрока, используя страх как инструмент». Качественный хоррор должен не столько пугать, сколько будоражить. Нагнать страху агрессивными и пугающими звуками, а также кричащим визуалом. Но проект — это в первую очередь механики, а уже потом обертка, — сказал директор фестиваля «Стримфест» и продюсер ток-шоу «Киберспорт от А до Я» Михаил Лисецкий.

При создании проектов подобного жанра стоит уделить внимание таким ретро-играм в стиле «ужасы», как Along in the Dark, Parasite Eve, Dark Seed и другой классике. В них, несмотря на «техническую устарелость», можно многому научиться, резюмировал он.

Читайте также
Прямой эфир