Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
В Швейцарии назвали обещание НАТО выделить Киеву €140 млрд невыполнимым
Общество
На Ставрополье 53 человека госпитализировано после отравления в гостинице
Мир
Орбан указал на начало произвола новых властей Венгрии
Мир
Мадьяр поддержал снижение избирательного возрастного ценза в Венгрии до 16 лет
Спорт
«Динамо» разгромило ЦСКА в «братском дерби»
Мир
Украинские СМИ сообщили о третьем дне проведения митингов в поддержку Федорова
Происшествия
В результате удара ВСУ по АЗС в Курской области пострадал мирный житель
Общество
Средняя пенсия неработающих свыше 30 тыс. рублей зафиксирована в 13 регионах РФ
Общество
В Тамбовской области пострадавших при атаке ВСУ доставят в федеральные медцентры
Мир
CNN сообщил о готовности США разрешить Саудовской Аравией обогащать уран
Мир
Мошеннические call-центры стали основным местом работы украинской молодежи
Мир
Захарова назвала ремилитаризацию фашизма следствием общезападной логики
Общество
Умер российский журналист Сергей Шолохов
Наука и техника
Китай отверг обвинения в копировании американских технологий ИИ
Происшествия
Два человека погибли в результате атаки беспилотников ВСУ на ДНР
Общество
Эксперт объяснил причины отказа зумеров от романов на работе
Мир
Украинские боевики стали размещать бензовозы на территориях школ
Армия
Рядовой Крюков огнем на поражение ликвидировал двух украинских боевиков
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В Санкт-Петербурге заявили об открытии первого в стране государственного Центра киберспорта. Он финансируется из городского бюджета, а подростков там обучают профессиональным занятиям компьютерными играми — Dota 2 и Counter-Strike. Почему его открытие может быть государственным делом, разбирались «Известия».

Чему обучают в Центре киберспорта в Петербурге

Центр киберспорта открылся на базе центра «Физкультура и здоровье» в Красногвардейском районе города. Губернатор Санкт-Петербурга Александр Беглов подчеркивает, что такое учреждение — первое в стране и тренироваться там можно абсолютно бесплатно.

В Центре киберспорта есть зал на 30 игровых мест со сценой и экраном, четыре зала для тренировок и два помещения для командных соревнований. Оборудована также зона активного отдыха на 10 игровых мест и «стримерская». Подростков будут обучать основным принципам компьютерного спорта, а для опытных кибератлетов откроют спортивный клуб, где они будут готовиться к соревнованиям.

Беглов
Фото: vk.com/c_fiz

Директор Центра физкультуры и спорта Красногвардейского района Алексей Соминский подчеркнул, что Центр киберспорта существует не как компьютерный клуб, а именно в формате секций.

— Занятия происходят в групповом формате: ребята работают в команде, развивают коммуникацию, тактику, технику, — сказал он «Известиям». — Объясняем им, что нужно ограничивать время за компьютером, подчеркиваем, что компьютерный спорт — это не только компьютеры, но еще и физическое развитие.

Сейчас в центре работают секции по двум дисциплинам: «Тактический трехмерный бой» (Counter-Strike) и «Боевая арена» (Dota 2). Работают четыре инструктора, у каждого по две группы, с которыми они занимаются не менее двух раз в неделю.

— Платных услуг пока нет, но планируем в будущем оказывать их по предоставлению свободного доступа к компьютерным играм. В каком-то формате компьютерный клуб все-таки будет, — сказал Алексей Соминский.

По его словам, проект будет развиваться и дальше: уже разработана концепция по созданию районного центра фиджитал-спорта (комбинация киберспортивной дисциплины и ее аналога в традиционном спорте. — Ред.), будет осваиваться новое направление — гонки дронов.

В Минспорте заявили «Известиям», что сейчас Федерация компьютерного спорта России и Всероссийская федерация фиджитал спорта обсуждают создание совместного регионального киберспортивного центра в качестве пилотного проекта на территории Дальневосточного федерального округа. Подчеркивается, что ФКС России заинтересована в развитии региональных киберспортивных центров и на территории других субъектов РФ.

Центр
Фото: vk.com/c_fiz

Нужны ли государственные центры киберспорта

Справедливости ради, центры компьютерного спорта на базе муниципальных учреждений появлялись и ранее. Один из них — в городском поселении Барсово Сургутского района ХМАО-Югра — открыли еще в 2018 году. В 2019-м он вырос в Многофункциональный культурно-досуговый центр с киберареной.

— Подобные центры должны открываться в каждом регионе нашей страны, ведь киберспорт — это в первую очередь не про развитие навыков игры, это выстраивание диалога с молодежью, — заявил «Известиям» руководитель центра компьютерного спорта Сургутского района Артем Щепотьев.

Главной проблемой он называет кадровый вопрос — именно инструкторы и тренеры должны наполнять киберспорт ценностями и смыслами, формировать правильное отношение к видеоиграм. Проректор ГУУ Дмитрий Брюханов считает, что открытие государственных центров киберспорта будет способствовать и появлению необходимых для индустрии кадров.

Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Александр Горбаченко призывает развивать также частно-государственное партнерство во всех регионах для открытия киберспортивных клубов и команд.

киберспорт
Фото: Global Look Press/dpa/Marius Becker

— Подобные центры могли бы открываться на базе действующей инфраструктуры компьютерных клубов, которых в России уже более 2700, — соглашается учредитель Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, основатель LANGAME, один из основателей организации развития видеоигровой индустрии Дмитрий Лукин. — Это сэкономит бюджету колоссальные средства, привлечет внимание практически 3 млн посетителей клубов и даст бизнесу дополнительные ресурсы для реинвестирования в развитие отрасли.

Эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин отмечает, что государственные центры нужны, потому что они именно развивают киберспорт, а не извлекают прибыль.

— Условно: там никогда не будет кальянов, зато будет программа, согласованная Федерацией компьютерного спорта, — сказал он «Известиям». — Лучше пусть дети занимаются в профильных секциях, чем ходят в платные коммерческие клубы с рядом «дополнительных услуг». Отмечу, что лидерство Южной Кореи в киберспорте, длящееся уже больше десятка лет, а то и двух, началось с повсеместного распространения и доступности там сначала интернет-кафе, а потом и компьютерных клубов. Таким образом государство стимулирует создание критической массы увлекающихся киберспортом, из которой потом появляются чемпионы.

Зачем киберспорт государству

Ведущий инженер в IT-компании Proscom Денис Беляев замечает, что мировая аудитория киберспорта растет на 8–9% в год и к 2025 году составит более 640 млн человек. Это важно, тем более что киберспорт сейчас — один из немногих видов спорта, где россияне могут выступать открыто под своим флагом и по всему миру, замечает Ярослав Мешалкин.

Дота
Фото: TASS/Zuma/Darryl Dyck

— Поэтому, развивая киберспорт, государство инвестирует в представленность России на международной арене в качестве сильной спортивной и цифровой державы, — сказал эксперт.

Однако пока профессиональный киберспорт в стране практически отсутствует: тренироваться приходится в ущерб основному роду деятельности, если игрока не может профинансировать команда, говорит Денис Беляев.

Кроме того, отмечает эксперт, поддержка киберспорта может способствовать развитию IT-индустрии, созданию рабочих мест и привлечению молодежи в высокотехнологичные отрасли. Александр Горбаченко добавляет, что киберспорт, как ни странно, делает граждан «умнее и здоровее», помогает им лучше адаптироваться к реалиям современного мультимедийного мира и цифрового общества.

— Я бы даже назвал киберспорт одним из оптимальных инструментов по прокачиванию soft skills и развития у молодых людей когнитивных способностей, развития метапредметных компетенций, — замечает он.

Кроме того, продолжает собеседник, киберспорт и видеоигры являются очень эффективным инструментом мягкой силы и спортивной дипломатии на международной арене и мощным средством консолидации и политической мобилизации молодежи внутри страны.

Дота
Фото: ТАСС/Егор Алеев

— И в руководстве государства это уже хорошо понимают. Недаром в начале мая президент России включил вопросы развития видеоигровой индустрии в основы госполитики, — сказал Горбаченко.

Вице-президент по стратегическим коммуникациям КРОС Мария Ярина также напоминает, что Владимир Путин поставил цель: к 2030 году 70% жителей страны должны заниматься спортом. В этом смысле киберспорт, говорит Ярина, «очень многое можно транслировать», связывая диджитальный мир с миром физическим и стимулируя россиян к занятиям классическими видами спорта.

— Дальнейшее развитие инновационных видов спорта, сочетающих цифровые технологии и физическую активность, позволит способствовать не только вовлечению в систематические занятия физической культурой и спортом населения, но и более активному импортозамещению в ИТ-технологиях, — заявили в Министерстве спорта РФ «Известиям». — Это также обеспечит внедрение современных отечественных информационных технологий, в том числе технологий искусственного интеллекта и интернета вещей, в сферу физической культуры и спорта, сделав ее более привлекательной как для занимающихся, так и для представителей бизнес-сообщества.

Дорого ли заниматься киберспортом

Дмитрий Лукин отмечает, что на начальном уровне киберспорт может быть доступен каждому, но если речь идет о более высоком уровне и игре в профессиональных командах, это совсем другой порядок трат. Александр Горбаченко указывает, что дисциплины «Боевая арена», «Тактический трехмерный бой», «Стратегия в реальном времени», авто- и авиасимуляторы, дронрейсинг требуют «очень дорогого профессионального высокопроизводительного «железа» ценой в сотни тысяч и даже миллионы рублей».

— В этих дисциплинах критически важна скорость реакции не только игрока, но и игрового оборудования, ведь профессиональные геймеры, например, в Counter-Strike обычно реагируют на первый же пиксель модели соперника, появляющийся в поле их зрения на мониторе, — заметил он. — Потому для профессиональных киберспортсменов критически важно количество кликов мышью в минуту (clicks per minutes, CPM), а для профессионального киберспортивного оборудования — скорость и производительность, то есть способность без задержки реагировать на мельчайшие действия игрока.

Киберспорт
Фото: ТАСС/Михаил Терещенко

Ярослав Мешалкин, однако, замечает, что обычно час в компьютерном клубе стоит порядка 100 рублей, кроме того, появляются профильные секции в школах и открываются центры, как в Петербурге.

— Поэтому киберспорт относительно доступен, — сказал он. — А дальше всё зависит от таланта и упорства: сначала ты участвуешь в небольших онлайн-турнирах, потом можешь двигаться по структуре соревнований, выстроенной Федерацией компьютерного спорта: от школьной лиги до чемпионата России. Многие из победителей и призеров этих соревнований затем попадают в профессиональные клубы с хорошей зарплатой.

Денис Беляев подчеркивает, что решающим фактором в киберспорте является не дорогое оборудование, а постоянные тренировки и готовность преодолевать трудности.

Как относятся к киберспорту россияне

Ярослав Мешалкин замечает, что принцип «лучше бы открыли новую школу» работает для простых россиян «относительно любой менее очевидной инициативы». А заведующая кафедрой здоровья и спорта школы «Новый взгляд», мастер спорта по триатлону Анастасия Шахматова указывает, что чаще всего риски в развитии киберспорта видит консервативная часть общества, которая воспринимает его как развлечение, не осознавая, что киберспортсмены серьезно подходят к тренировкам, тратя очень много времени на то, чтобы совершенствовать необходимые специфические навыки. При этом, замечает она, еще в 2020 году на законодательном уровне были внесены обязательные требования для включения регулярной физической активности в режим дня при занятиях киберспортом.

Киберспорт
Фото: ТАСС/Михаил Терещенко

— Профессиональные киберспортсмены могут послужить примером, так как они щепетильно следят за своим режимом дня, физической активностью и рационом питания, — замечает она. — Кроме того, необходимо сбалансированное интегрирование киберспорта в учебный процесс: в профессиональном спорте часто не допускают учеников к тренировкам из-за низких академических результатов или дисциплинарных нарушений.

Собеседница указывает и на социальное значение киберспорта: например, для людей с ограничениями по состоянию здоровья это возможность расширить привычные рамки и проявить себя через современные технологии.

Руководитель и основатель юридического агентства Ation Law Полина Возиян призывает обращать внимание на то, чтобы киберспорт развивался по четким правовым правилам. Это касается, например, прав игроков: сейчас, говорит она, молодые киберспортсмены часто подписывают невыгодные контракты, «сравнимые с кабальными продюсерскими соглашениями». Она призывает ввести минимальные стандарты для защиты киберспортсменов, особенно несовершеннолетних.

— В киберспорте распространены также проблемы мошенничества и допинга, — говорит она. — Как и в традиционных видах спорта, здесь существует проблема использования запрещенных веществ и методов для повышения производительности. Появляется и новый аспект — проверка на «цифровой допинг» или на наличие чит-кодов.

По словам Полины Возиян, требуют регулирования и ставки на киберспортивные события, которые становятся всё более популярными.

Читайте также
Прямой эфир