Проходите, пожалуйста: как в России будут развивать игровую индустрию
Выпустить консоль российского производства, создать онлайн-платформы для распространения игр и организовать собственные Game Awards. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) 26 февраля опубликовала план по поддержке отрасли на ближайшие пять лет. Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что конкурировать с PlayStation и Xbox вряд ли получится, хотя отечественный онлайн-магазин по модели Steam вполне возможен. «Известия» — об актуальных проблемах индустрии.
Конкуренция за консольное внимание
Ключевая цель РВИ — сохранение, восстановление и развитие игровой отрасли, ее учредили в конце декабря 2022 года. Она координирует взаимодействие между бизнесом, научно-образовательными сообществами и госсектором для повышения привлекательности инвестиций в игровые проекты, а также способствует их продвижению на глобальном рынке. 26 января организация опубликовала план на ближайшие пять лет.
План РВИ до 2029 года включает в себя много пунктов: начиная от поддержки киберспортивных мероприятий и небольших инди-студий, заканчивая производством книг и фильмов об играх, а также созданием геймерских направлений подготовки в вузах. Но, как считают опрошенные «Известиями» эксперты, далеко не все пункты дорожной карты затрагивают актуальные проблемы российской индустрии, а некоторые из положений стоит доработать.
Один из самых амбициозных пунктов — создание собственной игровой консоли. Основная сложность этой задумки — конкуренция с PlayStation и Xbox. Несмотря на то что напрямую цифровые копии игр к ним купить в России в разы сложнее, эти приставки до сих пор остаются популярными в стране. Как считает директор фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий, игровые консоли — это в первую очередь закрытые экосистемы для свободного глобального рынка.
— В ситуации, когда рынок сбыта ограничен, сама идея проприетарного hardware-запуска (проприетарное программное обеспечение — ПО, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей. — «Известия») едва ли может быть обоснована. Не говоря о том, что платформу продают игры, и верная постановка вопроса такова: какие отечественные игры будут настолько интересовать геймера, что он будет готов купить под них отечественную игровую консоль? — рассуждает эксперт.
Важность эксклюзивов подтверждает Atomic Heart — одна из самых громких игр прошлого года, но она вышла в России исключительно на платформе VK Play. Это не помешало русским пользователям, привыкшим к более известным мировым сервисам (Steam, Epic Games Store), установить отечественный онлайн-магазин, чтобы поиграть в Atomic Heart. Подобное может сработать и с российской консолью, если на нее выйдет достаточно громкий и интересный эксклюзив. По этой же модели работают PlayStation и Xbox — существует ряд игр, которые доступны только для этих устройств. Из-за этого сохраняется интерес к этим консолям.
Как считает эксперт в области фиджитал-спорта и преподаватель кафедры киберспорта Университета «Синергия» Даниил Лопатников, российские разработчики вполне могут создать конкурентоспособную консоль — в отечественном геймдеве сейчас трудится немало опытных специалистов, имеющих опыт работы в крупных зарубежных корпорациях.
— Весь вопрос в наличии политической воли и необходимых финансовых вложениях со стороны крупных инвесторов. Возможно, ими могли бы стать крупные российские компании, в первую очередь высокотехнологичные госкорпорации или банки с государственным участием, — объяснил Даниил Лопатников.
Взять проверенное, исправить недочеты
Запуск альтернативной платформы для продажи отечественных и зарубежных игр — тоже амбициозная задумка, которую непросто реализовать на уже сложившемся рынке. На сегодняшний день главным цифровым магазином остается Steam от компании Valve — на нем пользователям предлагают более 50 тыс. проектов, и это число увеличивается ежедневно.
Пока Steam наиболее лояльно относится к геймерам из России — кошелек всё еще можно пополнить, покупка большинства релизов не ограничена. Отдельные продукты всё еще могут быть недоступны из-за прямых запретов издателей. Steam также поощряет инди-разработчиков: проводит специализированные фестивали, бесплатно рекламирует и рекомендует их проекты. Успешным опытом зарубежных коллег могут воспользоваться российские специалисты.
Михаил Лисецкий считает, что рынок работает со Steam не потому, что это идеальная платформа, а потому, что она самая аудиторная. А для создания домашнего игрового сервиса лучше обратить внимание на те функции, в которых у Steam есть проблемы.
— Для примера назову систему автоматических рекомендаций для пользователя. Если механика с «кураторами» на Steam работает хорошо, то обычная «предложка» на основе доступных платформе данных о пользователе сейчас просто провалена Valve. Представляется, что создание системы рекомендаций с использованием диалоговой нейросети может стать прорывом в этом направлении. Также хорошим — пусть и парадоксальным — решением стало бы создание системы рекомендаций, выходящей за пределы экосистемы. Пусть не все рекомендованные игры будут доступны в магазине, сама услуга будет оценена пользователем положительно и он за ней вернется — и это привяжет его к платформе, — объяснил Михаил Лисецкий.
Спортивный интерес и доля субсидий
В плане РВИ заявлена поддержка киберспортивного направления и проведение собственных чемпионатов по отечественным играм. Направление очень перспективное, достаточно взглянуть на масштаб «Игр будущего» в Казани, но большую часть финансирования, скорее всего, предоставит государство.
В мировой практике уже были примеры искусственно созданной киберспортивной среды — Blizzard вкладывала немало денег в соревнования по Overwatch и Heroes of the Storm. Спортивное подразделение первой игры прекратило существование еще в прошлом году, второй проект находится в режиме поддержания: почти отсутствуют какие-либо обновления, но серверы пока не выключают. Оба релиза не сформировали органичное соревновательное сообщество среди фанатов и лучших геймеров, вместо этого Blizzard вкладывала в них дополнительные средства. Поддержка проектов правительством, а не частными компаниями, тоже может быть недостаточной для естественного формирования фанатского и профессионального сообщества вокруг игр.
Как считает учредитель АНО «Кафедра киберспорта» Николай Скаржинский, нет ничего плохого в поддержке государством видеоигровых проектов. Но слепо вливать денежные средства в проекты нельзя.
— Нужно проанализировать отклик реальных пользователей и корректировать поддержку исходя из него. Стоит также отметить, что почти весь киберспорт в мире сейчас имеет ограниченное финансирование, и довольно мало киберспортивных проектов окупаются. Тем не менее они существуют, — рассказал Николай Скаржинский.
По мнению же Михаила Лисецкого, российская игровая индустрия долгие годы развивалась и показывала хорошие результаты без государственного вмешательства.
— Что действительно требует поддержки и всегда требовало, так это развлечения с социальным аспектом. Например, развивающие видеоигры для детей с особенностями развития, игры для слабовидящих и слабослышащих. К слову, адаптация уже вышедших игр для таких пользователей тоже требует денег, но они редко находятся у разработчиков и издателей — и вот тут государство действительно может помочь, — отметил эксперт.
Проблемные точки
Николай Скаржинский добавил, что в плане РВИ почти все проблемы затронуты лишь общими словами, нужно следить за конкретными действиями. Главная проблема отечественных игр заключается в их относительно небольшой популярности в мире, полагает специалист.
— Развития не будет без значительного количества игроков. А в плане РВИ эта тема затронута лишь косвенно. Не уточняется также, какие инструменты продвижения будут использованы. Важно понимать, что игровая индустрия многих стран, включающая консоли и культовые видеоигры, выстраивалась десятилетиями и при этом до сих пор испытывает серьезные проблемы. Например, компания Epic Games, невзирая на свою растущую популярность, до сих пор несет огромные убытки при продвижении своих игр, — объяснил «Известиям» Николай Скаржинский.
Он также добавил, что при комплексном и экспертном подходе у России есть все шансы через несколько лет попасть в топ мирового рейтинга по разработке и продвижению игр.
Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко считает, что план РВИ достаточно емкий, но есть некоторые нюансы, которые еще можно доработать.
— Мне, например, не очень понятно, почему в российских игровых продуктах киберспортивная составляющая по плану включается только через пять лет. На мой взгляд, это можно сделать уже сейчас. Всё для этого готово. Впрочем, в остальном в плане затронуто всё то, что актуально именно сейчас. Если появится что-то новое, это всегда можно своевременно добавить по ходу проработки плана на уровне экспертов, представителей индустрии, органов исполнительной и законодательной власти, — объяснил «Известиям» Александр Горбаченко.
Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что сейчас российская игровая индустрия продолжает развиваться и перестраиваться после введения ограничений. Многие ее составляющие вовсе создаются с нуля, поэтому любая поддержка скажется на ней положительно. Но реализовать программу вряд ли получится в ближайшие пять лет, более реальные сроки — 10 лет и далее.