Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Умерла актриса Анастасия Заворотнюк
Мир
Два представителя Красного Полумесяца погибли при ударе ЦАХАЛ по Рафаху
Общество
Пожар на складе на востоке Москвы потушили
Политика
Путин назначил Елену Ямпольскую председателем набсовета фонда «Русский мир»
Мир
Лавров заявил о приоритетном партнерстве России и Китая
Общество
В Туве бывшего замминистра строительства обвинили в получении крупной взятки
Мир
Си Цзиньпин объявил о проведении китайско-арабского саммита в 2026 году
Армия
Экипажи «Аллигаторов» ВКС РФ сорвали ротацию ВСУ в зоне группировки «Север»
Мир
Лавров оценил идею о конференции по украинскому конфликту с участием Москвы и Киева
Мир
Гитару Леннона из фильма «На помощь!» продали на аукционе за $2,85 млн
Общество
Певцу Шарлоту продлили арест до 24 июля
Происшествия
ФСБ предотвратила серию терактов на объектах ж/д в Крыму
Политика
В МИД РФ заявили о продолжении подготовки визитов Путина в КНДР и Вьетнам
Экономика
В России 77% компаний малого и среднего бизнеса стали больше платить сотрудникам
Мир
Израиль сообщил о взятии под контроль границы сектора Газа и Египта
Общество
Губернатор ХМАО Комарова заявила об уходе с поста
Авто
В России выпуск легковых авто в апреле вырос в 2,3 раза
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
вкл
выкл

В вышедшем на одной из онлайн-платформ документальном сериале «История российских компьютерных игр» девять эпизодов. Каждый посвящен отдельному периоду истории российского геймдева. Комментируют эти вехи известные представители отрасли. В шоу рассказано о русских корнях «Тетриса», «Денди» и других важных брендах, но в какой-то момент научная скрупулезность уступает необъяснимой избирательности в фактах, именах и названиях. «Известия» посмотрели сериал целиком.

С фестиваля в массы

Впервые сериал показали еще в июле. Премьера состоялась на Фестивале документального контента стриминговых платформ Original+Doc. Тогда проект получил сразу несколько наград: «Гран-при за оригинальный документальный проект», «Самый ожидаемый документальный проект» и диплом жюри СМИ с формулировкой «За новую главу легенды о 90-х».

«История российских компьютерных игр» в доступной форме объясняет, как эта индустрия зародилась в СССР, с какими проблемами столкнулась и что с ней происходит сегодня. Релиз адресован как бывалым гикам и геймерам, так и людям, совершенно не знакомым с этой заметной частью поп-культуры.

Для создания сериала привлекли экспертов и авторов отечественных хитов: создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова, разработчика «Денди» Виктора Савюка, сооснователя Музея советских игровых автоматов Александра Вугмана, Никиту Скрипкина (Perestroika), Олега Медокса («Ил-2 Штурмовик»), Евгения Сотникова (Color Lines), Владимира Кудра («Корсары») и других титанов индустрии. Комментарии спикеров дополняют архивные кадры и геймплейные ролики.

Прямиком из СССР

Документальный сериал выстраивает линейную хронологию событий и начинает издалека: в 1971 году Министерство культуры СССР устроило международную выставку развлечений, на которой показали первые игровые автоматы. Тогда ее посетило более 2 млн человек. В 1980-е мировая индустрия только зарождалась, и разработчики буквально были первопроходцами. Сегодня в свободном доступе есть богатый инструментарий и подробные руководства, небольшой инди-проект можно создать у себя дома и тут же монетизировать его на онлайн-площадках. Тогда же происходил обмен технологиями с коллегами из Японии, США и других стран, стремительное развитие технологий позволяло делать инновации, а монетизировать релизы почти не получалось: не было инвесторов или издателей. На всем этом документальный сериал акцентирует внимание в первых эпизодах.

Чтобы доступно объяснить возникновение и развитие отечественной игровой индустрии, в сериале рассказывают о смежных сферах: немного о программировании, дизайне и даже озвучке, об особенностях рынков 1990-х, нулевых и десятых годов, авторы хитов объясняют свои решения во время разработки игр. Спикеров поймет даже далекий от геймерства зритель: технических терминов не так много.

Еще в сериале рассказывают об освоении разработчиками новых платформ и технологий: сначала компьютеры были чем-то недосягаемым, но по мере их распространения студии адаптировали свои проекты. Появился интернет, а за ним браузерные и «казуальные» (простые, рассчитанные на массовую аудиторию) игры. Потом рынок привыкал к телефонам и смартфонам. Расширение индустрии не обошлось без своих трудностей: каждое направление имело технические ограничения и собственную аудиторию, переход от двумерной к трехмерной графике тоже был не самым простым.

Эпизоды, посвященные «Тетрису», «Денди», серии «Электроника», играм на CD-дисках и другим ретропроектам, невольно вызывают чувство ностальгии. Более молодые зрители узнают проекты от студий «Акелла» и Nikita из нулевых и начала 2010-х, а также популярные World of Tanks и другие релизы последних лет.

Сенсационных фактов или деталей «История российских компьютерных игр» предложить не может, но это качественный и обобщающий документальный сериал, систематизирующий историю российского геймдева.

Смутный финал

Большая часть сериала подана интересно, бодро, с юмором. А вот эпизоды, посвященные современности, немного не дотянули. После просмотра последнего эпизода вовсе остается ощущение недосказанности.

В числе перспективных современных проектов авторы сериала упомянули еще не вышедшую «Смуту» — ролевую игру о Смутном времени, разработкой которой занимается отечественная студия Cyberia Nova. Вокруг нее уже было немало скандалов: часть геймеров вовсе не верила в существование игры или сомневалась в ее качестве. Обошли вниманием и другие, уже состоявшиеся проекты, которые популярны как в России, так и за рубежом.

Создатели сериала почему-то не выделили хотя бы 10 минут прогремевшей на весь мир Atomic Heart от Mundfish. Такое решение можно было бы объяснить тем, что студия формально российско-кипрская и полностью «нашей» ее назвать нельзя. Но в «Атомном сердце» полно отсылок к культуре России, мультфильмам и кино, значительная часть саундтрека — ремиксы советских песен. И этот саундтрек — одно из главных событий в российской музыке этого года, он до сих пор в топе крупнейших сервисов. Это точно можно назвать вкладом в развитие отечественной игровой индустрии.

В числе других проектов, которые пропустили в сериале: многопользовательский онлайн-шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games, культовые «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V, King’s Bounty и другие.

Не затронули в «Истории российских компьютерных игр» особенности культуры гейминга в России: в США популярнее были аркады — залы с игровыми автоматами для детей и подростков, а у нас — компьютерные клубы. Но это упущение компенсировали рассказом о повсеместном пиратстве в конце 1990-х и начале нулевых.

киберспорт
Фото: ТАСС/Антон Вергун

Еще одна смежная и важная часть индустрии — киберспорт. О нем авторы сериала тоже не говорят, хотя российские команды неоднократно занимали первые места в престижных международных турнирах (в особенности Dota 2, Counter Strike), призовые фонды которых насчитывают миллионы долларов.

Авторы «Истории российских компьютерных игр» смотрят на будущее индустрии с оптимизмом, почвой для позитивного взгляда становятся современные тренды. Видеоигры — хобби популярное: согласно исследованиям ВЦИОМ от июля 2022 года, геймерством увлекаются 23% россиян, а среди граждан в возрасте от 18 до 24 лет этот процент поднимается до 56%. Получается, что несведущих зрителей у сериала не так уж много, зато немало таких, которые могли бы многое добавить к содержанию этого продукта.

Прямой эфир