Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Экономика
Венгерская MOL заявила о готовности оплатить транзит нефти по «Дружбе»
Общество
В подмосковном Ступино обнаружили редкого голубя клинтуха
Мир
Умер бывший секретарь ЦК компартии Белоруссии Николай Слюньков
Мир
В ЕС не поддерживают идею прекратить выдачу виз россиянам
Мир
В конгрессе США призвали объявить импичмент Байдену
Мир
Lufthansa продлила приостановку авиасообщения с Украиной до 2023 года
Мир
Пелоси не пожалела о своем визите на Тайвань
Мир
Июль стал одним из самых жарких в Европе за всю историю наблюдений
Экономика
В Минпромторге заявили об обеспечении металлургической отрасли комплектующими
Экономика
«Укртранснафта» остановила прокачку нефти из РФ по «Дружбе» в сторону Венгрии
Мир
Китайский дипломат предупредила США о последствиях конфликта с РФ и КНР
Экономика
Глава регулятора ФРГ призвал страны ЕС экономить газ для стабилизации цен

Ученые заявили об эффективности видеоигр в лечении психических расстройств

0
Фото: ТАСС/Донат Сорокин
Озвучить текст
Выделить главное
вкл
выкл

Компьютерные игры облегчают симптомы многих болезней психики, заявили сотрудники Исследовательского центра программного обеспечения Ирландского научного фонда. Статья с их выводами опубликована в научном журнале JMIR Serious Games.

Специалисты основывались на данных научных работ о влиянии компьютерных игр на психическое здоровье и помощи в лечении ментальных заболеваний.

Клинические исследования показали, что компьютерные игры смягчают протекание различных ментальных болезней. В частности, таких как депрессия, тревожные расстройства, шизофрения. Для нужного эффекта можно играть по 30 минут ежедневно.

«В свете текущего исследования мы заключаем, что коммерческие видеоигры имеют большие перспективы как недорогие, легкодоступные, (...), эффективные и свободные от стигмы ресурсы для смягчения некоторых проблем психического здоровья в отсутствие или в дополнение к ним традиционного лечения», — отметили специалисты.

Как полагают ученые, разные игры оказывают неодинаковое влияние на человек. Так, шутеры снижают чувство одиночества, а стратегии и фитнес-игры развивают когнитивные способности и улучшают зрительно-пространственное ориентирование.

Как сообщалось в марте, специалисты финского Института здравоохранения и социального обеспечения пришли к выводу, что использование гаджетов дошкольниками чревато повышенным риском появления у них эмоциональных и поведенческих проблем к пяти годам.

По достижении детьми пяти лет ученые использовали проверенные анкеты для оценки распространенности психосоциальных симптомов.

Читайте также
Реклама
Прямой эфир