Загадки во мгле: что известно о Silent Hill: Townfall
После загадочного превью в 2022 году Silent Hill: Townfall пропала с радаров геймеров. Эта часть игры станет следующей главой культовой хоррор-серии, сохранив ее фирменную атмосферу психологического ужаса и загадочности. Разработчики обещают переосмыслить привычные для франшизы темы и предложить игрокам новую историю в знакомой вселенной. Подробности — в материале «Известий».
История создания
Новую самостоятельную главу разработчик Konami, обладатель прав на серию, описывает как полноценный психологический хоррор. Игра производится шотландской студией Screen Burn, ранее известной как No Code, а Konami выступает издателем совместно со студией Annapurna Interactive.
История проекта началась в 2022 году, когда Townfall впервые анонсировали коротким загадочным тизером. После этого игра надолго исчезла из информационного поля и вернулась только в 2026-м с полноценным трейлером, закрытой демоверсией для прессы и блогеров и новыми деталями. Konami подчеркивает, что эта часть продолжит развивать серию, сохранив ключевые для Silent Hill темы личной трагедии и болезненного прошлого, и будет доступна с 24 сентября на ПК и PlayStation 5.
Похоже, за экспертность разработчика в этой области можно не беспокоиться. Screen Burn, небольшая студия из Глазго, известна сюжетными играми Stories Untold и Observation. Она специализируется на напряженных, нарративных проектах, а Observation получила награду BAFTA Scotland. Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото также рассказывал, что Konami доверились в выборе разработчика Annapurna Interactive: издатель давно сотрудничает с авторскими сюжетными играми, а сам Окамото уже играл в прошлые проекты Screen Burn и счел такой подход подходящим для Silent Hill.
Сюжет и «мглистая» эстетика
К радости или к неудовольствию некоторых фанатов, вселенная Silent Hill вновь вышла за пределы одноименного американского городка. Теперь это не место, а мистическая параллельная реальность, которая может обрушиться на голову психологически нестабильного героя в любой точке земного шара.
В недавнем Silent Hill F действие разворачивается в Японии 1950-х в вымышленном городе Эбисугаока. На этот раз события перенесли в выдуманную Сент-Амелию — отдаленный городок и островное поселение на побережье Шотландии. Режиссер и сценарист Джон Маккеллан объяснил, что команда выбрала именно север Великобритании потому, что разработчики выросли среди таких мест и могли воссоздать их убедительно. К тому же туманный шотландский пейзаж сам по себе хорошо подходит «мглистой» эстетике Silent Hill.
Героя зовут Саймон Орделл. Он оказывается в Сент-Амелии при загадочных обстоятельствах — при себе у него только капельница и медицинский браслет с его именем. Героя будто бы возвращают на остров, чтобы он что-то исправил, но что именно произошло, не ясно. Город выглядит покинутым, окутан тяжелым туманом, и чем глубже персонаж продвигается, тем отчетливее всплывают фрагменты прошлого, связывающие его с этим местом и его жителями.
По промоматериалам известно, что Саймон — американец, чужак в шотландском городке. Выбор героя-иностранца сделан неслучайно: он, как и игрок, мало понимает в происходящем.
По сюжету, он ищет медсестру Зои Эллис, которая выходит с ним на контакт и передает тревожные голосовые сообщения. При этом связь между ними намного теснее: когда игрок добирается до дома девушки, на втором этаже обнаруживается портрет Саймона.
Сам Сент-Амелия напоминает типичные прибрежные поселения Шотландии, но история города таит распад замкнутого сообщества, болезни и мутации, превратившие жителей в чудовищ. В игре будет и социальный контекст: в начале демо встречаются заброшенные протестные плакаты против некой организации CEG.
Зои, судя по демоверсии, очень важна для сюжета. Игрок находит письма, заметки и электронную переписку, рассказывающие о ее нервном срыве, чувстве вины перед коллегами из больницы и сожалении из-за того, что она не смогла спасти людей. Одна из ключевых головоломок прямо связана с тем, как Зои воспринимает собственные провалы.
Townfall продолжает главную традицию серии: ужас заключается не только в монстрах, но и в вытесненной памяти и попытках понять, за что именно персонажей наказывает это место.
Геймплей и разные концовки
Принципиальное нововведение проекта — полный переход на вид от первого лица. Для полноценной игры серии это серьезный шаг. Разработчики подчеркивают: такая камера не дань моде, а поддержка центральной механики — портативного устройства CRTV. По словам Маккеллана, этот гаджет просто не работал бы так же убедительно при другой камере.
CRTV — главное отличие Townfall от классических частей. В старых играх радио предупреждало о монстрах шумом. Теперь его роль расширили до странного карманного телевизора, который ловит нестабильные визуальные и аудиосигналы. Через него игрок получает подсказки, фрагменты истории, ориентиры и информацию об угрозах. Разработчики хотели сделать «радио» активным инструментом, с которым нужно взаимодействовать. В демоверсии игры CRTV показывает обрывочные изображения зданий и переулков, помогая ориентироваться без мини-карты и маркеров цели, также рядом с ним работает бумажная карта города, куда главный герой сам наносит важные пометки.
Саймон получит огнестрельное и холодное оружие, чтобы защитить себя. Но традиционно упор сделан скорее на стелс, чем на бой: в столкновениях с мутировавшими жителями револьвер может привлечь еще больше врагов, а ближние сражения становятся крайней и практически смертельной мерой.
CRTV позволяет отмечать врагов по радиосигналам и отслеживать их маршруты, но, если Саймона заметят, лучше скрываться, отвлекать монстров или бежать. Главный герой сможет прятаться в шкафах, сараях и небольших пространствах, уходить из поля зрения, укрываясь за стенами, машинами и заборами, а также использовать предметы вроде бутылок и кирпичей, чтобы увести врага в сторону. В некоторых случаях можно задействовать окружающие устройства, например, радио или телевизоры, чтобы создать шум и проскользнуть мимо. Враги при этом не будут стоять на запланированных точках и строго двигаться по «рельсам» — если Саймон привлечет слишком много внимания, они начнут охотиться на него, используя свои чувства, чтобы выследить.
Финальная структура истории пока не раскрыта, но известно, что в игре будут разные концовки. Разработчики уточняли: исход не определяется одним выбором в финале, а складывается из действий игрока. Три основные концовки можно получить уже при первом прохождении, а секретная открывается после завершения игры.