- Статьи
- Наука и техника
- Без срока данности: компьютерная игра о трагедии в Донбассе выйдет в конце мая
Без срока данности: компьютерная игра о трагедии в Донбассе выйдет в конце мая
Разработчики игры «Куинджи, 93» о жизни волонтера в Мариуполе определились с датой выхода игры — релиз состоится 20 мая 2026 года. Авторы позиционируют проект как короткую историю, посвященную судьбе молодого жителя Донбасса на фоне событий весны 2022 года. Эксперты считают, что игра выполняет гораздо более серьезную функцию, чем просто развлечение. «Известия» сыграли в новинку в числе первых.
Сюжет игры «Куинджи, 93»
«Известия» ознакомились с одной из патриотических игр 2026 года, которая станет доступна 20 мая. «Куинджи, 93» посвящена истории 18-летнего Артема, выросшего в Донбассе. После того как его отца призывают на фронт, герой отправляется волонтером в Мариуполь, прерывая учебу и несмотря на опасения матери. При этом он не берет в руки оружие, за что получает позывной «Пацифист».
Создатели проекта подчеркивают: в центре повествования находится не военное противостояние, а внутренний мир человека, оказавшегося в экстремальных обстоятельствах. Как отметил представитель студии «Смысл Медиа», игру следует рассматривать прежде всего как художественное высказывание, поднимающее сложные социальные и нравственные вопросы, при этом авторы сознательно отказались от прямой документальности, используя собирательные образы.
— Была идея раскрыть именно экзистенциальную сторону, с акцентом на реальность, которая предшествовала 2022 году для людей, уже длительное время живших в условиях войны, страдания которых некоторые обесценивают, — пояснил представитель издателя.
По жанру «Куинджи, 93» вдохновлена нарративными проектами What Remains of Edith Finch и Firewatch. Визуально и по настроению авторы ориентировались в том числе на фильм донбасского документалиста Максима Фадеева «У края бездны».
Особое внимание в проекте уделено звуковому сопровождению: в игре используются переговоры по рации, отдаленные взрывы, шаги, скрипы и бытовые шумы, формирующие эффект присутствия. По замыслу команды, реалистичная аудиосреда должна усилить эмоциональное восприятие происходящего.
Работа над игрой, признаются разработчики, стала серьезным вызовом.
— Когда было решено делать игру, я буквально утонул в истории: перечитывал детали, пересматривал сотни видео, тысячи фотографий. В какой-то момент казалось, что невозможно создать что-то уместное в формате компьютерной игры на такую тему, — рассказал один из авторов проекта, добавив, что дополнительную сложность создавала сама тематика современного военного конфликта.
Найдет ли игра свю аудиторию
Эксперт игровой индустрии Игорь Баранов считает, что разработчики взялись за сложную, но значимую тему, которую в отрасли связываются неохотно.
— Игровая индустрия часто уходит либо в развлечение, либо в безопасные фантазийные сюжеты, тогда как реальные человеческие трагедии остаются за кадром. Здесь разработчики пытаются говорить о судьбах обычных людей, о переживаниях молодежи, о жизни на фоне войны и разрушений. Это смелый шаг, — отметил он.
По его мнению, подобные проекты важны еще и с точки зрения сохранения культурной памяти.
— Для молодого поколения многие события последних лет уже начинают превращаться в сухие заголовки новостей. Если игра способна через сюжет и атмосферу показать, как люди проходили через эти испытания, то она выполняет гораздо более серьезную функцию, чем просто развлечение, — добавил эксперт.
IT-эксперт Сергей Поморцев разделяет мнение коллеги, при этом он отмечает, что авторы преследуют не только художественные цели.
— На мой взгляд, в подобных проектах заметна не только игровая, но и политическая составляющая. Когда разработчики обращаются к острому и до сих пор болезненному конфликту, неизбежно возникают вопросы о том, какую цель они ставят — исключительно художественную или также общественно-политическую, — заявил он, добавив, что интерактивный формат делает воздействие таких произведений особенно ощутимым.
У российской игровой индустрии есть потенциал, несмотря на ограниченный размер рынка, полагает блогер Максим «Макс+100500» Голополосов.
— Она примерно такая же, как во всем мире. Просто у нас рынок гораздо меньше, у нас не так много студий, которые выпускают игры, — сказал он «Известиям».
По его мнению, в стране уже есть команды, способные создавать конкурентоспособные продукты, и авторы «Куинджи 93» как раз относятся к таким.
— Российские разработчики продолжают создавать контент и двигаться вперед, несмотря на непростые условия. У творческих людей всегда есть внутренний импульс что-то делать, и этот позыв всё равно находит выход. А темы могут быть самыми разными, Донбасс ничуть не хуже любой другой, — отметил блогер.
Он также подчеркнул важность международного сотрудничества для развития индустрии, отметив, что оптимальным сценарием стало бы отсутствие избыточных барьеров для тех, кто стремится создавать новые проекты.