Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Дрозденко заявил об увеличении поставок бензина в Ленобласть
Экономика
Долги компаний СНГ перед российскими достигли 967 млрд рублей
Общество
Потребление алкоголя в России достигло минимума с 1996 года
Общество
В МВД назвали пять оснований для обязательной замены водительских прав
Мир
Путин указал на растущее внимание мира к деятельности БРИКС
Происшествия
Женщина и ее 13-летняя дочь пострадали при атаке БПЛА на Шебекино
Происшествия
Массовое ДТП произошло на внешней стороне МКАД
Спорт
Глава World Athletics заявил о необходимости решить вопрос допуска россиян
Мир
Рейтинг Макрона опустился до рекордных 16% за всё время правления
Общество
На МФМ отметили важность продвижения казачьей культуры среди молодежи
Мир
Зеленский ввел санкции против своего бывшего пресс-секретаря Юлии Мендель
Мир
Минобороны Ливии опровергло сообщения о передаче своей военной базы ВСУ
Армия
Силы ПВО за день сбили 140 украинских дронов над регионами России
Мир
В Германии сообщили о дефиците пресной воды в 25 млрд т
Общество
При падении самолета в огород в Татарстане погиб сотрудник Казанской думы
Мир
В Швеции началось голосование на выборах в парламент и местные органы власти
Общество
Умер заслуженный художник России Владимир Молодкин
Мир
Лидер АдГ Вайдель призвала высылать украинских беженцев из Германии
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

ИИ-мультсериалы про отношения мессенджеров, овощей и фруктов захватили соцсети. Пока крупные игроки индустрии говорят о снижении произведенных минут, росте себестоимости и отсутствии собственного программного обеспечения, зрители делают выбор в пользу необычного контента. В День российской анимации «Известия» рассказывают о том, как живет индустрия сегодня, с какими проблемами сталкиваются крупные студии и как режиссеры конкурируют с нейросетями.

Сценарный голод и перенасыщение рынка

Впервые за последние годы российская анимация столкнулась со снижением объема производства. Если в 2024 году студии выпустили около 170 минут, то в 2025-м — уже 130. Об этом на заседании комитета Госдумы по культуре сообщила председатель совета директоров «Союзмультфильма» Юлиана Слащева. По ее словам, рынок одновременно сжимается и дорожает: телеканалы и платформы снижают закупочные цены, а себестоимость производства растет — за счет зарплат и налоговой нагрузки на индивидуальных предпринимателей, которые составляют значительную часть отрасли.

Представители департамента анимации «СТС Медиа» рассказали «Известиям», что ключевые вызовы для индустрии сегодня связаны не столько с технологиями, сколько в самом устройстве рынка и зрительских привычках.

— Аудитория стремительно меняется — даже дошкольники всё чаще потребляют контент в коротком, клиповом формате. Это снижает глубину вовлечения и делает удержание внимания одной из главных задач для производителей, — отметили в холдинге.

Одновременно эксперты констатируют перенасыщение рынка. Глобальные платформы предлагают контент на любой вкус, из-за чего конкуренция за зрителя обостряется, жизненный цикл проектов сокращается, а затраты на продвижение растут.

На этом фоне заметно повышается и порог входа для новых анимационных брендов. Создание проекта уровня «Три кота» требует не только качественного контента, но и сильной дистрибуции, многоканального присутствия и значительных маркетинговых инвестиций на старте. Осложняет ситуацию сценарный голод. По данным экспертов, индустрии не хватает сильных авторов, оригинальных сюжетов и продуманных персонажных арок.

Промты и мультфильмы про мессенджеры

Тем временем соцсети наводнили вертикальные мультфильмы, созданные при помощи искусственного интеллекта. Это локальная версия микродрам из сверхкоротких эпизодов. Только вместо актеров — синтетические персонажи, вместо съемочной группы — один человек и набор нейросетей.

Сюжеты предельно просты: это жизненные истории про измены, бедность, внезапное богатство, конфликт поколений, месть, моральный выбор. Резкий заход, конфликт, поворот и обрыв на полуслове, чтобы зритель автоматически пролистнул к следующей серии.

Основатель и креативный директор Mango Production Дмитрий Безруков занимается ИИ-мультсериалами примерно полгода. А его проект «Запретная школа», где героями стали известные мессенджеры и социальные сети, буквально всколыхнул общественность. Ролики показывают в школах и институтах.

— Для меня этот проект — не просто мультик, а своего рода технологическая витрина. Сериал задает высокую планку качества, показывая потенциальным клиентам, как с помощью AI можно создавать сложные анимационные миры быстрее и эффективнее классического производства. Идею подсказала сама повестка соцсетей — я хотел сделать понятную всем вселенную, персонифицировав приложения, которыми все пользуются каждый день, — рассказал он «Известиям».

Для такой работы не требуется классическое образование художника или режиссера-мультипликатора. По его словам, гораздо важнее режиссерское видение, насмотренность и умение писать грамотные промпты. Для текстов и раскадровки — ChatGPT и Claude, для видео — Google AI Studio. Персонажей создаст Nano Banana 2. А ролики сгенерируют сразу несколько сетей: Veo 3, Grok и Kling. Озвучивает серии, как правило, тоже ИИ — Grok или ElevenLabs, а фоновую музыку напишет Suno. Для финального монтажа AI-креаторы используют CapCut.

В то же время Юлиана Слащева настаивает на создании собственного программного обеспечения для профессиональных мультипликаторов. Как рассказали «Известиям» в «СТС Медиа», технологическая база в России в целом остается сопоставимой с мировой: студии работают в тех же программах для 2D- и 3D-анимации, что и зарубежные коллеги. Однако доступ к ним может сопровождаться организационными сложностями — от лицензирования до обновлений и платежей. Эти факторы не блокируют производство, но создают дополнительную нагрузку на индустрию.

Овощная драма и кукольный Булгаков

Мультипликация — продукт трудоемкий, коллективный и энергозатратный. Так, на создание 20-минутного анимационного фильма «Булгаковъ» Станислава Соколова ушло несколько лет: два года на подготовительный период, год на съемки. Кукол делали студенты-художники, рисованные сцены карандашом на кальке — опытные аниматоры. В 2024-м Соколов просил материальной помощи на краудфандинговой платформе. Сегодня картина получила две главные кинематографические награды — «Золотого орла» и «Нику».

В то же время ИИ-мультфильмы создает, как правило, один человек. Так, на одну серию «Запретной школой» от сценария до финального монтажа у Безрукова уходит от 10 до 20 часов. А AI-креатор Анастасия Цапенко, чья сетевая мелодрама-триллер про отношения Грушана, Хурмеллы и Виша набрала суммарно 6,5 млн просмотров, уделяет от трех до семи часов вместе со сценарием на серию.

Хронометраж тоже подчинен алгоритму: чаще всего одна серия длится от 30 до 60 секунд, реже — до полутора минут. За это время зрителю успевают выдать экспозицию, кульминацию и задел на продолжение. Камера — всегда вертикальная, монтаж — агрессивный, картинка — яркая и насыщенная. А вот героями могут быть не только люди, но и человекоподобные овощи, фрукты, терки и овощерезки, животные и строительные инструменты.

— Тренд был популярным еще до меня, более того, даже в других странах. Я лишь подхватила его, но подозреваю, что ключ в смеси абсурдности картинки и жизненных ситуаций. Это удерживает зрителя и заставляет комментировать, что продвигает ролик, — рассказала «Известиям» Анастасия Цапенко.

Сколько стоит накодить мультсериал

Анимация всегда была дорогостоящим процессом. Будь то авторская мультипликация или большой сериальный проект вроде «Трех котов» или «Смешариков». Для ИИ-мультсериалов расценки сильно ниже. В основном они завязаны на количестве запросов в специальных программах.

— Себестоимость одной серии — от 10 до 15 тыс. рублей. В AI-продакшене много брака и неудачных кадров, которые уходят в мусорку. Чтобы получить одну качественную секунду видео, иногда приходится перебирать десятки вариантов, и каждый такой запрос в нейросеть стоит денег. Коммерческая стоимость создания одной серии в среднем составляет 25 тыс. за минуту готового материала «под ключ», — объясняет Безруков.

Главное же отличие этих мультфильмов — их тиражируемость. Если классическая анимация штучна, то здесь действует логика потока: один и тот же сюжет легко клонируется в десятках вариаций, меняются только лица и голоса. В этом смысле короткие AI-мультфильмы стали не столько новым жанром, сколько новой формой массового производства — быстрым, дешевым и почти бесконечным.

Но остается вопрос, каковы будут долгосрочные последствия зрительского увлечения таким контентом. И не станут ли дети, выросшие на ИИ-анимации, менее восприимчивыми к художественному образу, чем поколения, смотревшие «Ежика в тумане» Юрия Норштейна. Сделать проект такого уровня пока никаким нейросетям не под силу.

Читайте также
Прямой эфир