Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
СМИ узнали об усталости американцев от ИИ
Мир
В Индонезии после крушения самолета в горах найдено тело погибшего мужчины
Общество
В Минздраве опровергли информацию об угрозе пандемии аденовируса
Мир
Армия Сирии вернула контроль над месторождениями нефти и газа в курдской автономии
Мир
СМИ указали на плачевное состояние оборонного сектора Великобритании
Общество
Взыскание долгов за ЖКХ планируют перевести на цифровую платформу в 2028 году
Мир
В Госдуме рассказали о последствиях двойных стандартов для Европы
Мир
В Госдуме после слов Мерца призвали немцев надеяться только на себя
Мир
Британские врачи объявили ЧС в области здравоохранения из-за смартфонов у детей
Мир
Восемь стран НАТО осудили угрозы США пошлинами из-за Гренландии
Спорт
Австралийский боксер Зерафа получил повреждения глазницы в бою с Никитой Цзю
Мир
NBC узнал о планах Трампа закупить больше ледоколов для патруля вод Канады
Мир
WSJ узнала о трудностях ФРГ с набором солдат в армию из-за поколения Z
Армия
ВС РФ нанесли удары по объектам энергетики и транспортной инфраструктуры Украины
Происшествия
Лед упал с крыши на коляску с младенцем на юго-востоке Москвы
Происшествия
Четыре человека погибли при столкновении машины с поездом в Псковской области
Мир
Маск предупредил об исчезновении целых культур без решения проблем рождаемости
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские разработчики работают над компьютерной игрой «НейроБаюн» о Древней Руси, в которой будут максимально активно использоваться технологии ИИ. Ее выход ожидается в конце 2026 года, выяснили «Известия». Ключевой особенностью проекта стала возможность болтать с ИИ с помощью микрофона, причем персонажи в игре будут реагировать по-разному, в зависимости от возраста говорящего. Тестовая версия была показана в рамках недавно прошедшей Московской международной недели видеоигр, где «Известия» лично оценили новинку и ее технологический потенциал.

Как разработчики вплетают ИИ в игровой процесс

В рамках Московской международной недели видеоигр впервые была представлена игра «НейроБаюн», сочетающая сюжет о Руси IX–XI веков и современные технологии. Со всеми персонажами в игре можно пообщаться, их речь моделируется ИИ-ассистентами, причем она меняется в зависимости от возраста того, кто играет.

— Мы создаем два режима — детский и семейный. Детский упрощен и бережен к младшей аудитории, разработан с участием экспертов в образовании. Персонажи защищены от «взрослых» тем: они просто не поддерживают неприличных разговоров, сохраняя безопасную среду для всех игроков, — пояснил руководитель игры Иван Кленов.

Нейросети используются для двух ключевых задач. Во-первых, для генерации уникального сюжета каждому игроку: он строится на мотивах русских сказок. Во-вторых, для живых персонажей: у каждого из них есть собственный характер и «гештальт», они понимают речь и отвечают в рамках своих ценностей. Главная воспитательная идея — показывать последствия выбора, как в народных сказках: добро вознаграждается, зло оборачивается проблемами. Игрок свободен поступать по-своему, но мир реагирует на эти решения.

— Русские сказки — важная часть культуры, формирующая моральные принципы с детства. Но современная молодежь зачастую воспринимает их как пережиток прошлого, потому что они исчезли из медиапространства. Наша задача — вернуть сказкам актуальность через современную форму и сохранить их воспитательное содержание. В игре мы показываем реальные элементы русского зодчества, воссоздаем крестьянский быт и создаем полноценные диалоги с персонажами, — пояснил Иван Кленов.

Игра
Фото: Иван Кленов

По словам автора, в студии Madness ориентируются на Русь IX–XI веков, дополняя ее элементами вплоть до XV века. Сказочная Русь всегда сочетала реальность и анахронизмы, поэтому авторы берут исторический материал настолько гибко, насколько это позволяет жанр. Поэтому в сюжете будут как обычные персонажи типа кузнеца, так и волшебные — например, говорящий кот.

Полноценный выход игры планируют лишь в конце 2026 года, проект также стал обладателем гранта Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ). В настоящее время планируется выход на платформе Steam, а с VK Play ведутся переговоры, однако, по словам Кленова, авторы «настроены выйти и туда».

Как игру оценили эксперты

Генеральный директор испанского агентства Sputnik Альберто Гарсия заявил «Известиям», что был впечатлен российскими играми, такими как «НейроБаюн».

— Полагаю, Москва уже сейчас становится столицей как видеоигр, так и киберспорта. Мы в Эквадоре впечатлены уровнем российской игровой индустрии, — отметил он.

Игра
Фото: Madness Studio

IT-эксперт Даниил Аржаков отметил, что «Нейробаюн» производит впечатление проекта с яркой визуальной подачей и атмосферой нестандартной, почти сюрреалистичной сказки. Он подчеркнул, что ставка делается не только на стиль, но и на технологичность: динамически формируемый ИИ-сюжет выглядит как потенциальный прорыв, способный привлечь внимание мировой индустрии, особенно если российской команде удастся реализовать его раньше конкурентов. Интерес вызывает и голосовое взаимодействие через микрофон, хотя успех этой механики напрямую зависит от точности и скорости работы искусственного интеллекта.

По словам генерального директора Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы Гюльнары Агамовой, цель Московской международной недели видеоигр — познакомить зарубежных партнеров с играми российских разработчиков и показать, что они создают не только качественный контент, но и применяют инновационные подходы в создании своих продуктов.

— Уже идут деловые переговоры, ожидаем заключение новых соглашений об экспорте российских игр в ближайшее время, — рассказала она «Известиям».

Игра
Фото: Madness Studio

В условиях всеобщего увлечения ИИ особенно важно не потерять баланс между генеративными технологиями и авторским замыслом, уверен директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. Ключевые риски понятны, главные сложности — склонность ИИ к «галлюцинациям», отсутствие стабильности при генеративной графике и нерешенные задачи создания по-настоящему живых диалогов. При этом многие элементы, вроде процедурной генерации уровней, давно успешно работают без нейросетей.

После знакомства с проектом остается один вопрос: сможет ли «НейроБаюн» сохранить художественную цельность, если значительная часть контента создается ИИ.

— Поддержка ПФКИ — это серьезное преимущество, но также и ответственность. Релиз осенью 2026 года кажется оптимистичным сроком для такого технологически сложного проекта. Также есть разрыв между маркетинговыми обещаниями и реальными возможностями. Игроки сегодня очень требовательны к качеству ИИ-генерации, — уточнил эксперт игровой индустрии Иван Калмыков.

Игра
Фото: Madness Studio

Он напомнил, что один из недавних российских проектов, созданный «полностью на нейросетях», столкнулся с критикой из-за низкого качества генерируемого контента.

В Москве одни из лучших игровых команд разработчиков в мире, за последние годы создано много отличных игр, которые популярны по всему миру, считает руководитель китайского маркетплейса APK Pure Фэн Лянмоу.

Читайте также
Прямой эфир