Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Трамп заявил о силе НАТО в членстве США
Мир
Политолог указал на отсутствие у Европы автономии и экономического суверенитета
Экономика
В Минэнерго допустили возврат к поставкам энергоресурсов в Европу
Мир
Трамп заявил об отсутствии планов общаться с Мадуро
Мир
В парламенте Израиля выступили против вхождения Турции и Катара в Совет мира
Наука и техника
В РФ создают ИИ-платформу для ускоренного проектирования деталей БПЛА
Мир
США удалось сократить торговый дефицит на 77% за первый год президентства Трампа
Происшествия
В Сочи сообщили об отражении атаки БПЛА при помощи ПВО
Экономика
Россияне массово оспаривают отказы Бельгии в разблокировке активов
Мир
Трамп отказался считать Сомали полноценной страной
Мир
В Белом доме сообщили об отсутствии планов у Трампа поехать на саммит G7
Мир
США задались вопросом о причинах спецоперации России на Украине
Наука и техника
Расшифровка генома русской выхухоли поможет спасти вид
Мир
В посольстве Франции в РФ рассказали о работе над гарантиями безопасности для Украины
Общество
Генпрокуратура подала иск об изъятии активов экс-депутата Вороновского
Мир
Родригес сообщила о получении Венесуэлой $300 млн от продажи нефти
Общество
Стоимость аренды жилья за год снизилась в 13 мегаполисах России
Главный слайд
Начало статьи
EN
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Группа российских энтузиастов разработала игру «Страж Алтая» с помощью ИИ-инструментов. Главной особенностью стал выбор темы — игра рассказывает про средневековую религию тенгрианство, которая была распространена среди тюркско-алтайских племен и стала частью культурного наследия Алтая. Разработчики первыми в мире оцифровали и обработали камлание шамана с помощью ИИ, перенеся его в игру в качестве интерактивной механики. Подробнее о проекте — в материале «Известий».

Современные решения для средневековой философии

Новая игра о богатой культуре Алтая появится в цифровых витринах уже 21 августа, выяснили «Известия». В основе сюжета «Стража Алтая» лежит рассказ о тенгрианстве, одном из направлений средневековой религии, которая была распространена среди евразийский кочевников, в том числе проживающих на Алтае. Авторы взяли за основу известного представителя алтайской мифологии Эрлика в качестве одного из основных персонажей. Его свиту дополнили духами и шаманами, которые будут противостоять игрокам.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Мы активно использовали российские решения в процессе создания игры. Например, нейросети GigaChat и Kandinsky от Сбера. При этом основной игровой движок «Стража» иностранный, это Unity. Своим ключевым ноу-хау считаем боевую систему, в которой используется боевой бубен и звуки камлания шамана, — пояснил руководитель проекта и нарративный дизайнер Ярослав Дунаевский.

Как объясняет разработчик, в игре показана вера в баланс мира, свойственная тенгрианству. Для этого придумана история о верховном шамане Куту, который следил за тем, чтобы люди и духи природы жили в гармонии. Но злой Эрлик обманул Куту магией, и тот перестал защищать баланс: начал ловить духов природы и запирать их в волшебных клетках под землей. Из-за этого всё нарушилось: люди стали помощниками Эрлика, а мир погрузился в хаос. Теперь задача игрока — выступить в роли молодого шамана и вернуть естественный порядок вещей.

Идея создать игру с помощью российских ИИ-технологий пришла к авторам в рамках соревнования «Нейробуткемп». По словам Ярослава, на разработку правилами отводилось всего два месяца, но инициативу поставили на паузу, и авторы решили довести игру до ума и превратить в образовательный проект для всех, кому интересна алтайская мифология.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Основное оружие игрока — это орба (шаманская колотушка) и бубен. Ударяя в бубен, игрок вызывает волну, которая уничтожает големов (мифические существа из неживой материи, например глины). Таким образом, каждый уровень для игрока — по сути, ритуал камлания, когда шаман противостоит злобным духам, пытаясь вызволить добрых. Мы постарались максимально погрузить игрока в ритуал, перенесли полоску жизни и сочетания комбинаций клавиш на бубен, что позволяет не отвлекаться во время ритуала, а сосредоточиться исключительно на благом деле, — резюмировал Ярослав Дунаевский.

Впоследствии авторы записали удары в бубен, горловое пение и мурчание кота в юрте с помощью ИИ-инструментария ElevenLabs. Как отмечает руководитель проекта, половину разработки отдали ИИ, использовав сначала последние модели российских нейросетей, затем мировых: генерации «Кандинского» были улучшены и переработаны с помощью ChatGPT 4o. Эксперт убежден, что скоро подобный подход станет нормой при разработке видеоигр.

Запрос на такие игры растет

«Страж Алтая» — значимый кейс в творческом поле, хотя в нынешнем виде он больше похож на заготовку игры, чем на цельный проект. Однако это разведка в неисследованном направлении. Фольклорный ритм-экшен, этно-фэнтезийная эстетика — все это новые слова для индустрии, в которой интересные задумки многое значат, считает создатель игровых фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаил Лисецкий.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Пока что этот стык игровой механики и этнографии выглядит грубоватым, но если разработчики не уйдут с головой в раскопки локального культурного наследия, а будут держать в голове интересы современного геймера, то может получится достойный проект. Хорошим ориентиром станет трилогия ритмических «первобытных» стратегий Patapon, — уточнил он.

По словам IT-эксперта Сергея Поморцева, ИИ-происхождение игры заметно и может указывать на низкое качество производственного цикла. Доверия не добавляет и то, что это первая игра от этой команды, а у большинства за плечами только курсы в Skillbox. Уникальность выбранной темы и важность пророссийских нарративов во многом обесцениваются откровенно любительским форматом реализации продукта.

Алтай заслуживает большего, чем два компьютерных проекта на слуху: «Сердце Алтая» и «Алтай: на велосипеде через сердце России». Всего два заметных проекта на такой богатый материал — это капля в море по сравнению с потенциалом региона, убежден блогер и стример Роман Дорогавцев.

— Решение сделать основной тенгрианство говорит о намерении авторов добиться культурной аутентичности и глубины. А значит, подход заслуживает как минимум внимания к образовательным задачам игры, — отметил блогер.

Кадр из игры

Кадр из игры «Страж Алтая»

Фото: Surreal Overflow

Российских игр, которые рассказывали бы о культурных традициях и органично вплетали бы их в игровой процесс, пока что минимальное количество, считает эксперт игровой индустрии Олег Доброштан. Он уточняет, что речь о древнем фольклоре, а не современном, где представителей гораздо больше.

Пока что вижу достаточно сырой продукт, но при этом отмечаю желание ребят интегрировать в механику игры то, что действительно может увлечь игрока с точки зрения познания этнической составляющей, — считает он.

Эксперт напомнил, что в любой игре процесс куда важнее культурного контекста и его интересность куда важнее трансляции определенного сеттинга, будь то алтайская мифология или любая другая. На первом месте должен быть геймплей, игровой процесс.

Выпуск игры планируется на платформах VK Play и Steam уже 21 августа.

Читайте также
Прямой эфир