Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Корабль «Союз МС-27» с тремя космонавтами приземлился в Казахстане
Мир
СВР узнала о подготовке Киевом схемы воровства денег налогоплательщиков Запада
Армия
ВС РФ освободили населенный пункт Остаповское в Днепропетровской области
Общество
В Кремле отметили большое количество вопросов к прямой линии с президентом
Армия
Силы ПВО сбили 121 украинский БПЛА над регионами РФ за ночь
Общество
В Минобороны сообщили о прохождении упавшим Ан-22 облета в момент крушения
Армия
Герасимов назвал взятие Красноармейска важнейшим этапом освобождения Донбасса
Мир
В Китае оценили поддержку России на фоне напряженности в отношениях КНР и Японии
Общество
ФСБ задержала фигурантов незаконного оборота драгметаллов в Магаданской области
Мир
Литва объявила чрезвычайное положение из-за воздушных шаров из Белоруссии
Общество
В аэропортах Нижнего Новгорода и Тамбова сняли ограничения на полеты
Наука и техника
Нейроинтерфейс для контроля человека в VR-среде создали в России
Общество
США выдали России укравшего 123 млн рублей афериста
Общество
Суд заочно приговорил к 1 году 10 месяцам колонии экс-депутата Яшина
Общество
Долина считала себя участницей спецоперации в момент продажи квартиры
Мир
Итальянский певец Сандро Джакоббе умер на 76-м году жизни
Общество
Режим ЧС регионального уровня введут в Чувашии после атаки БПЛА

Сергунина рассказала о созданных в московском акселераторе видеоиграх

0
EN
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Эдуард Корниенко
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Участники трех сезонов московского акселератора «Фабрика видеоигр» представили 60 проектов. Заместитель мэра столицы Наталья Сергунина рассказала о первых результатах с июня 2024 года.

«Меньше чем за год команды создали 60 пилотных версий игр в разных жанрах. Среди них — детективная история, вдохновленная произведениями Михаила Булгакова, приключенческий квест по мотивам сказки Александра Пушкина и головоломка в интерьерах космического корабля», — отметила Сергунина.

Участники получают комплексное сопровождение на всех этапах — от формирования идеи до музыкального оформления и подготовки к финальной презентации.

Часть проектов уже привлекла инвесторов и получила в общей сложности 150 млн рублей на дальнейшее развитие. Ожидается, что до конца 2025 года некоторые из разработок выйдут на крупных российских и международных платформах.

Также Сергунина напомнила о создании в инновационном центре «Сколково» первого в России кластера видеоигр и анимации. Он объединит все этапы производства и продвижения контента. На площадке разместят офисы, переговорные, серверные, студию захвата движения, пространство для звукозаписи и другие необходимые помещения.

Недавно с возможностями будущего кластера познакомились эксперты из Индии, Бразилии и Индонезии. Всего состоялось более 50 встреч с участием зарубежных и столичных креативных предприятий.

Читайте также
Прямой эфир