Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Политика
Политолог назвал речь Байдена попыткой оправдаться перед американцами
Мир
Захарова назвала показательным молчание мирового сообщества о преступлениях Киева
Общество
Развожаев попросил включить Севастополь в федеральную зону ЧС из-за разлива мазута
Общество
Экс-директор по финансам Десятого подшипникового завода задержан по делу о хищении
Мир
Украинский пленный рассказал о пренебрежении командования ВСУ жизнями людей
Общество
Синоптики спрогнозировали облачную погоду и гололедицу в Москве 16 января
Мир
В Белоруссии предупредили об активной вербовке Украиной граждан через интернет
Общество
Роспотребнадзор усилит контроль качества добытой в Черном море рыбы
Интернет и технологии
Роскомнадзор зафиксировал более 710 млн утекших записей о россиянах
Мир
В Белоруссии сообщили о планах по захвату радикалами приграничного района страны
Мир
В Словакии украинских беженцев обвинили в трате «грязных» денег в Монако
Мир
В США назвали ошибкой Байдена отказ от переговоров с Путиным по Украине
Мир
В США назвали миграционный кризис и преследование оппонентов наследием Байдена
Мир
В Белом доме допустили сложности при осуществлении сделки Израиля и ХАМАС
Мир
Кандидат в госсекретари США допустил отмену санкций против России
Мир
На Украине сообщили о появлении противотанковых ежей на границе с Белоруссией
Армия
Группировка войск «Запад» за сутки уничтожила три станции Starlink ВСУ

Российская видеоигра «Черная книга» получит настольную адаптацию

0
EN
Фото: пресс-служба Hobby World
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России выходит настольная адаптация игры «Черная книга», которая продолжит сюжет одноименного проекта. В 2021 году она стала бестселлером и разошлась тиражом более чем 100 тыс. экземпляров за первые недели продаж. Создателем компьютерной версии выступила студия «Мортёшка», а для настолки привлекли отечественную Open Borders Studio, подразделение Hobby World. «Известия» протестировали новинку одними из первых, изучив ее плюсы и минусы.

Геймеров ждут шесть историй, сочетающих древнее колдовство и зачатки технического прогресса, дошедшего до Российской империи. Игроки принимают роли «знатких», то есть колдунов, владеющих таинственной силой Черной книги. Базовый сюжет в каждой из шести историй предопределен, но в рамках любой из них допустимо принимать собственные решения, развивать героя и знакомиться с обитателями Чердыни, людьми и мифологическими монстрами: лешаками, бесами и прочей нечистью.

«Мы не хотели целиком основывать игру только на сюжетах из мифологии коми. Да, действие происходит в Чердынском уезде Пермской губернии, но важно не только где, но и когда происходит действие — а это конец XIX – начало XX века, время очень тревожное, время больших перемен, но главное, время невероятного расцвета российской культуры. Поэтому часть сюжетов связана с мифологией коми, часть — с российской культурой второй половины XIX века, часть — с современной российской культурой», — отметил нарративный дизайнер «Черной книги» Иван Тузовский.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Рукописи говорят: российская видеоигра «Черная книга» стала настолкой

Читайте также
Прямой эфир