Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 22 БПЛА ВСУ над регионами РФ
Экономика
Доля ипотеки на вторичном рынке жилья в России выросла вдвое
Мир
Ряду депутатов АдГ запретили посещать бундестаг в Германии
Мир
Евродепутат Картайзер назвал мечты ЕС о смене власти в Москве нереальными
Мир
В Британии заявили о неэффективности HIMARS против России
Общество
В Соцфонде назвали 11 регионов РФ со средней пенсией выше 30 тыс. рублей
Мир
Дмитриев назвал Россию необходимой Европе для выживания
Общество
Во Владивостоке без воды остались более 15 тыс. жителей
Общество
В ГД призвали ввести оплачиваемые выходные дни для родителей школьников
Мир
AP указало на привлечение Трампом военных США к дипломатии по Ирану и Украине
Общество
В Госдуме предложили изменить формат празднования 14 февраля
Происшествия
В Приморье жители достали из озера тело погибшего школьника
Общество
В Госдуме предложили установить льготную ипотеку для молодых ученых
Мир
Индонезийский врач предупредила об укусах жуков-плавунцов на Бали
Общество
Минздрав расширит перечень обследований новорожденных
Спорт
Сборная Италии возглавила медальный зачет после первого дня ОИ-2026
Общество
Синоптики спрогнозировали до –11 градусов в Москве 8 февраля

Эксперты прокомментировали план РВИ по поддержке российской игровой индустрии

0
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) 26 февраля опубликовала план по поддержке отрасли на ближайшие пять лет. Дорожная карта организации включает в себя создание консоли российского производства, разработку онлайн-платформ для продвижения и распространения игр, фильмов и книг, поддержку киберспорта и многое другое. Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что план еще можно доработать.

Один из самых амбициозных пунктов — создание собственной игровой консоли. Основная сложность этой задумки — это не сжатые сроки, а конкуренция с PlayStation и Xbox. Как считает директор фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий, игровые консоли — это в первую очередь закрытые экосистемы для свободного, глобального рынка.

«В ситуации, когда рынок сбыта ограничен, сама идея проприетарного hardware запуска едва ли может быть обоснована. Не говоря о том, что платформу продают игры, и верная постановка вопроса такова: какие отечественные игры будут настолько интересовать геймера, что он будет готов купить под них отечественную игровую консоль?» — поделился мнением эксперт.

Запуск альтернативной платформы для продажи отечественных и зарубежных игр — тоже амбициозная задумка, которую непросто реализовать на уже сложившемся рынке. На сегодняшний день главными цифровым магазином остается Steam от компании Valve. Российские разработчики могут воспользоваться опытом иностранных коллег для создания собственного магазина, а также улучшить те функции, в которых у Steam есть проблемы.

Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко считает, что план РВИ достаточно емкий, но есть некоторые нюансы, которые еще можно доработать.

«Мне, например, не очень понятно, почему в российских игровых продуктах киберспортивная составляющая по плану включается только через пять лет. На мой взгляд, это можно сделать уже сейчас. Всё для этого готово», — объяснил «Известиям» Горбаченко.

Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что сейчас российская игровая индустрия продолжает развиваться и перестраиваться после введения ограничений. Многие ее составляющие вовсе создаются с нуля, поэтому любая поддержка скажется на ней положительно. Но реализовать программу вряд ли получится в ближайшие пять лет, более реальные сроки — 10 лет и больше.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Проходите, пожалуйста: как в России будут развивать игровую индустрию

Читайте также
Прямой эфир