Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Путин назвал решения западных арбитражей против российского бизнеса неправовыми
Мир
В Польше 19-летнего украинца избили из-за разговора на родном языке
Мир
Иран нанес удары по командному центру и авиабазе США в Иордании
Общество
СК завершил расследование дела комика-иноагента Слепакова
Общество
В России предложили запретить пищевой краситель из насекомых кармин
Мир
Три человека погибли при ударе США по иранскому городу Сирик
Авто
Бывший глава УАЗа возглавил компанию «Соллерс Алабуга»
Общество
Астроном назвал Дальний Восток лучшим местом для наблюдения за астероидом Апофис
Мир
Cотрудники Volkswagen вышли на протесты в Германии против сокращения
Мир
Pengpai сообщило о пропаже более 100 животных из зоопарка в КНР из-за наводнения
Происшествия
Картины рэпера ST пострадали при потопе в галерее Омельченко в центре Москвы
Мир
Представитель партии «Мать Армения» Манукян арестована на два месяца
Мир
Иранские СМИ сообщили о двух взрывах в районе города Бушер на юге Ирана
Происшествия
Пять человек получили ранения при украинской атаке по АЗС в ЛНР
Авто
Продажи немецкого автоконцерна Porsche упали впервые за шесть лет
Армия
Силы ПВО за день уничтожили 152 беспилотника ВСУ в небе над регионами России
Общество
Умер креативный продюсер РЕН ТВ Владимир Филимонов

Российская видеоигра «Черная книга» получит настольную адаптацию

0
EN
Фото: пресс-служба Hobby World
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В России выходит настольная адаптация игры «Черная книга», которая продолжит сюжет одноименного проекта. В 2021 году она стала бестселлером и разошлась тиражом более чем 100 тыс. экземпляров за первые недели продаж. Создателем компьютерной версии выступила студия «Мортёшка», а для настолки привлекли отечественную Open Borders Studio, подразделение Hobby World. «Известия» протестировали новинку одними из первых, изучив ее плюсы и минусы.

Геймеров ждут шесть историй, сочетающих древнее колдовство и зачатки технического прогресса, дошедшего до Российской империи. Игроки принимают роли «знатких», то есть колдунов, владеющих таинственной силой Черной книги. Базовый сюжет в каждой из шести историй предопределен, но в рамках любой из них допустимо принимать собственные решения, развивать героя и знакомиться с обитателями Чердыни, людьми и мифологическими монстрами: лешаками, бесами и прочей нечистью.

«Мы не хотели целиком основывать игру только на сюжетах из мифологии коми. Да, действие происходит в Чердынском уезде Пермской губернии, но важно не только где, но и когда происходит действие — а это конец XIX – начало XX века, время очень тревожное, время больших перемен, но главное, время невероятного расцвета российской культуры. Поэтому часть сюжетов связана с мифологией коми, часть — с российской культурой второй половины XIX века, часть — с современной российской культурой», — отметил нарративный дизайнер «Черной книги» Иван Тузовский.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Рукописи говорят: российская видеоигра «Черная книга» стала настолкой

Читайте также
Прямой эфир