Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Трамп заявил о размышлении над сделкой о поставке оружия Тайваню на $14 млрд
Спорт
Матч Медведева с Синнером перенесли из-за дождя
Мир
На Украине внесли законопроект о запрете гадалок и эзотерических услуг
Спорт
Сборная Швейцарии по хоккею победила США на чемпионате мира – 2026
Происшествия
Силы ПВО сбили еще один БПЛА на подлете к Москве
Общество
Путин подписал указ об особых правилах выдачи гражданства жителям Приднестровья
Мир
Госдеп США сообщил о продлении перемирия между Израилем и Ливаном на 45 дней
Общество
Минпромторг сообщил об успешных испытаниях Ил-114-300 в Арктике
Происшествия
Число пострадавших при атаке БПЛА в Белгороде возросло до девяти человек
Политика
Путин подписал указ о создании оргкомитета по председательству РФ в ШОС
Мир
Лавров призвал расширить число членов Совбеза ООН
Общество
Россия вернула на Украину четверых жителей Сумской области
Спорт
Сборная Финляндии выиграла стартовый матч на ЧМ по хоккею
Культура
Киносказку «Буратино» показали европейским зрителям в Каннах
Мир
Адвокат Ермака сообщил об отказе украинских банков переводить деньги на залог
Спорт
«Спартак» и ЦСКА потеряют почти полмиллиона рублей за мат и петарды болельщиков
Армия
Путин поручил вне очереди предоставлять медпомощь участникам СВО

Росфинмониторинг выступил за регулирование игровых валют

0
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В индустрии видеоигр, особенно на рынке многопользовательских онлайн-игр, в последние годы наблюдается всплеск преступной активности из-за ее нерегулируемого статуса местными и международными организациями, сообщили «Известиям» в Росфинмониторинге.

Там подчеркнули: легкость перевода внутриигровой валюты и высокая загруженность платформ, позволяют преступным транзакциям теряться в миллиардах операций.

В Росфинмониторинге отметили, что внутриигровые валюты делятся на два наиболее распространенных типа — конвертируемые и неконвертируемые.

Первый из них предполагает, что пользователи имеют возможность обменять реальные фиатные деньги на игровую валюту, а затем обратно. Курс меняется, есть специальные платформы обмена. Соответственно, оборот конвертируемых игровых валют необходимо регулировать, заявили в службе.

Там привели примеры онлайн-игр, в которых используются конвертируемые валюты: Second Life, Entropia Universe, Roblox.

«Неконвертируемые внутриигровые валюты предполагают, что игроки могут обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту, без возможности обратного обмена. Неконвертируемая валюта может быть использована только в игре для покупки внутриигровых предметов. Данный тип валюты обеспечивают значительную часть доходов мировой игровой индустрии и является наиболее распространенным типом внутриигровых средств», — рассказали в Росфинмониторинге.

В пример привели таки игры, как Fortnite, PUBG, Apex Legends.

Несмотря на известность схем, направленных на финансирование терроризма посредством игровых валют, должных мер правового регулирования в настоящее время не разработано, резюмировали в Росфинмониторинге.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Кругом обмен: в России задумались о регулировании игровых валют

Читайте также
Прямой эфир