По мостам боевой славы: экскурсия по виртуальному Новороссийску и симулятор МиГ-15

Подборка «Известий»: экскурсия по виртуальному Новороссийску и симулятор МиГ-15
Антон Белый
Фото: Леста Игры

Российские разработчики игр подготовили к 9 Мая специальные события, посвященные Великой Отечественной войне и военной истории страны. В «Мире танков» геймеров встретят Красная площадь и «Музей славы» с исторической техникой, а в «Мире кораблей» — сюжетная кампания «Оборона Заполярья» и праздничный порт Новороссийск. Кроме того, к празднику приурочили релизы и анонсы сразу нескольких отечественных проектов: от интерактивных экскурсий по блокадному Ленинграду до авиасимулятора с легендарным МиГ-15. Что еще запланировали разработчики к Дню Победы — в материале «Известий».

«Дорога жизни» выйдет осенью

Одной из главных новостей к 9 Мая стало появление в цифровых магазинах игры «Дорога жизни» от российской студии «Искра». Страницы проекта уже открылись в Steam и VK Play, а демоверсия станет доступна 19 мая 2026 года. Полноценный релиз разработчики планируют выпустить ранней осенью.

Он посвящен водителям легендарных грузовиков ГАЗ-АА, которые доставляли продовольствие и грузы по льду Ладожского озера в блокадный Ленинград. Авторы называют игру не столько военным экшеном, сколько исторической драмой о человеческом выборе и выживании.

— В демоверсии геймеры смогут пройти первый рейс по Дороге жизни продолжительностью около часа. По сюжету, водитель впервые выходит на ледовую трассу и сталкивается с суровой реальностью военного времени: метелью, полыньями, обстрелами и постоянным риском провалиться под лед. Во время поездки придется следить за техническим состоянием машины, выбирать маршрут и принимать моральные решения — остановиться, чтобы помочь другим, или продолжить движение ради доставки груза в город, — рассказал «Известиям» продюсер игры Александр Лапардин.

Фото: Институт развития интернета

Разработчики подчеркивают, что проект основан на архивных материалах и воспоминаниях очевидцев. Многие персонажи имеют реальные прототипы. Так, в одной из миссий появляется фотокорреспондент Борис, образ которого вдохновлен советским фотографом «Известий» Борисом Кудояровым, снимавшим жизнь блокадного Ленинграда.

Студия «Искра» появилась только в 2025 году, однако костяк команды составляют опытные специалисты, ранее работавшие над играми разных жанров. Сейчас над проектом трудятся около 20 человек, включая историков и редакторов. Он создается при поддержке Института развития интернета.

Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков отметил, что такие проекты сегодня выполняют не только развлекательную, но и просветительскую функцию.

— Игры на тему Великой Отечественной войны — особый жанр: они не только развлекают, но и помогают сохранить память о важнейших событиях истории. Здорово, что проект выйдет в том числе на международных площадках: так больше людей узнают об этом подвиге и проникнутся его смыслом, — заявил он.

Красная площадь и оборона Заполярья

Крупнейшие российские онлайн-игры также подготовили обновления к 9 Мая. Так, Lesta Games запустила серию тематических событий сразу в нескольких проектах.

В «Мире танков» ангар оформили в стиле Красной площади. Пользователей встречают салюты, Вечный огонь, праздничная подсветка и специальное световое шоу. Внутри появился «Музей славы» — интерактивная экспозиция с легендарной военной техникой и историческими справками.

Фото: Леста Игры

Главным событием стал режим «Время героев». В нем пользователи смогут пройти через ключевые эпизоды Великой Отечественной войны — от битвы за Москву до Берлинской наступательной операции. Разработчики постарались сделать акцент не только на технике, но и на историческом контексте происходящих событий.

Тематическое обновление вышло и для «Мира кораблей». В игре появился обновленный порт Новороссийск с праздничными инсталляциями, салютами и элементами военно-морского парада.

Ключевым событием стала сюжетная кампания «Оборона Заполярья», посвященная подвигам Северного флота. Пользователям предлагают пройти путь от первых месяцев войны летом 1941 года до освобождения Советского Заполярья в 1944-м. Событие оформлено как интерактивная карта войны на море, где постепенно открываются новые операции и эпизоды.

Фото: Леста Игры

Отдельную памятную акцию подготовили авторы Tanks Blitz. В игре запустили проект «Письма, которые продолжают жить». В ангаре пользователи могут находить бумажные кораблики с аудиозаписями реальных фронтовых писем времен Великой Отечественной войны. Материалы для проекта предоставил Институт истории НАН Белоруссии.

Масштабное обновление к празднику вышло и для тактического шутера «Калибр». Апдейт добавил новый контент, а также переработал часть существующих игровых механик.

Главным событием стала акция «Общее дело: Победоносный марш». Игроки совместно продвигают линию фронта и получают награды за выполнение задач. Среди призов — автомат АС «ВАЛ», хорошо знакомый поклонникам военных шутеров. Кроме того, появился новый PvE-режим «Штурм». В нем геймеры выступают в роли бойцов Красной армии и должны прорваться через оборону противника, чтобы захватить немецкий бункер. Разработчики сделали ставку на кооперативное прохождение и постепенное продвижение через укрепленные позиции.

Игры как интерактивная история

К теме Великой Отечественной войны обращаются не только крупные студии, но и независимые команды. Одним из таких проектов стала «Бессмертная симфония». Руководитель студии-разработчика «Сибирская Коала» Евгений Анищенко воспринимает проект скорее как интерактивную экскурсию, чем как классическую игру. Основное внимание в нем уделено не боевым действиям, а повседневной истории жителей блокадного Ленинграда.

— Идея появилась после разговора с одним из участников команды, чья бабушка пережила блокаду. Ее портрет даже можно увидеть в комнате одного из персонажей, — рассказал он.

Фото: Peresvet Studio

Авторы считают, что современные игры стали важным способом разговора с молодежью о сложных исторических темах. При этом, по их мнению, такие проекты должны в первую очередь оставаться человеческими историями.

Еще один проект — «Знамя Победы» от Peresvet Studio. Его автор-одиночка Дмитрий Агапов рассказал «Известиям», что идея выросла из личного интереса к отечественной истории и стремления дать игрокам возможность не просто узнавать о событиях войны, а буквально участвовать в них.— Игрок сможет как управлять войсками в стратегическом режиме, так и переключаться на конкретных бойцов прямо во время боя. Каждый персонаж обладает собственными навыками и характеристиками: командиры повышают эффективность союзников, медики лечат раненых, а снайперы ведут огонь на дальних дистанциях, — пояснил он.

От ВОВ до Корейской войны

Военную тематику продолжает и новый авиасимулятор «Корея. Серия игр Ил-2», посвященный Корейской войне. Проект готовится к выходу в раннем доступе и расскажет о советских летчиках, участвовавших в конфликте начала 1950-х годов. В нем появятся сразу несколько советских самолетов той эпохи: Ла-11, Як-9П, Ил-10 и легендарный МиГ-15 — самый массовый реактивный боевой самолет в истории авиации.

Сценарные кампании будут посвящены прибытиям советских истребительных частей на аэродромы у границы Китая и Кореи. Игрокам предстоит выполнять боевые задачи на самолетах с северокорейскими опознавательными знаками в небе над Северной Кореей.

Авторы симулятора БПЛА «Квадросим» подготовили специальную карту с миссией по доставке медикаментов между двумя поселками.

— То, что раньше занимало часы (доставка провизии, медикаментов и т. п.), теперь выполняется за минуты с помощью дронов. Пилотам предстоит забрать груз, пройти маршрут с ограничением по времени и затрудненной навигацией, где важны точность, аккуратность и сохранность доставки. Сценарий вдохновлен фронтовыми историями о взаимопомощи, стойкости и поддержке, — отметил PR-директор студии Ninsar Иван Орлов.

Фото: Леста Игры

По мнению блогера Максима Голополосова, российская игровая индустрия сегодня находится примерно на том же уровне, что и мировая, хотя уступает зарубежным рынкам по масштабу. В качестве примера сильного отечественного проекта он привел Atomic Heart, который, по его словам, можно оценивать без каких-либо скидок на происхождение.

— Отечественная индустрия не останавливается и продолжает пытаться делать заметные, качественные вещи. Люди всегда будут стремиться к развитию и успеху, несмотря на любые сложности и препятствия. Идеальным сценарием было бы просто не мешать тем, кто хочет создавать и двигать индустрию вперед, — заявил блогер.

Эксперт игровой индустрии Игорь Баранов считает, что именно 9 Мая остается для российских разработчиков важной датой, когда можно напомнить аудитории о патриотических, образовательных и социально значимых проектах. По его словам, если западные проекты чаще получают тематические обновления к Хэллоуину или китайскому Новому году, то в России День Победы стал отдельным поводом для запуска исторических событий и памятных игровых акций.