В России впервые разработали ГОСТы для технологий дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), сообщили в профильном комитете при Росстандарте. Документы устанавливают требования к применению таких решений, их совместимости, а также к безопасности систем. В частности, без единых стандартов 3D-чертеж, созданный в одном конструкторском бюро, может оказаться нечитаемым на заводе, использующем другую платформу. Кроме того, применение оборудования — например, 3D-очков — не должно приводить к травмам пользователей. В то же время эксперты скептически оценивают необходимость жесткой стандартизации в этой сфере. По их словам, AV/VR-технологии развиваются стремительно, и вписать их в какие-либо стандарты затруднительно.
Критерии для виртуальной и дополненной реальности
О разработке в России ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности «Известиям» сообщили в пресс-службе АНО «Платформа НТИ», курирующей стандартизацию в сфере IT. Росстандарт и технический комитет ТК 194 «Кибер-физические системы» вынесли документы на публичное обсуждение, которое продлится до конца апреля. Ожидается, что стандарты будут утверждены до конца года.— В РФ только начинается внедрение AR/VR-систем в промышленности и других сферах. Поэтому важно, чтобы такие системы были совместимы друг с другом, эффективны и безопасны, — объяснил «Известиям» председатель техкомитета Никита Уткин.
В настоящее время на обсуждении находятся три стандарта: один описывает архитектуру систем, второй — их применение в образовании, третий посвящен безопасности использования и фактически представляет собой расширенную инструкцию по эксплуатации. Как следует из документов, стандарты применимы не только в промышленности и обучении, но и в индустрии развлечений — от игровых зон до 4D-кинотеатров, включая сценарии с передачей дополнительных сенсорных эффектов.
ГОСТы необходимы для обеспечения совместимости решений — например, чтобы 3D-чертежи, обучающие программы и AR/VR-оборудование могли работать в разных организациях и IT-системах без доработок, пояснил Никита Уткин. Как показывает практика, соответствие стандартам дает разработчикам преимущества при госзакупках и корпоративных тендерах. Отдельный блок требований посвящен безопасности — от предотвращения производственных травм до снижения рисков дезориентации пользователей в развлекательных пространствах, добавил он.
Мировой опыт стандартизации в сфере виртуальной и дополненной реальности уже сформирован. Так, Международная организация по стандартизации в феврале 2024 года опубликовала стандарт ISO/IEC 5927:2024, посвященный вопросам безопасности при использовании AR/VR-технологий, рассказал партнер ComNews Research Леонид Коник.
— При этом документ охватывает не все возможные сценарии визуального воздействия, а фокусируется прежде всего на аспектах, влияющих на безопасность. В частности, речь идет о визуальных иллюзиях движения у физически неподвижных пользователей и о рисках, связанных с перемещением людей в AR/VR-среде, — отметил он.
Еще одна международная структура — Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) — через Ассоциацию стандартов ведет разработку 12 стандартов в сфере AR/VR. В частности, стандарт IEEE P2048.3 будет регламентировать форматы иммерсивного видео и способы его передачи для AR/VR, а IEEE P2048.11 — применение дополненной реальности в автомобилях, рассказал Леонид Коник.
«Известия» направили запрос в Росстандарт и Минцифры.
Надо ли вводить стандарты для AR/VR
Мнения экспертов о целесообразности введения ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности расходятся. Основные цели стандартизации AR/VR — обеспечение безопасности пользователей и закрепление ответственности организаций, считает основатель VR Concept, участник рынка НТИ «Нейронет» Денис Захаркин. По его словам, внедрение VR и AR без единых правил настройки, зон безопасности и регламентов использования может привести к травмам пользователей, падениям, ухудшению самочувствия и ошибкам, связанным с перегрузкой внимания.
— Без требований к методике и качеству сценариев виртуальная реальность легко превращается в дорогую демонстрацию, которая не дает результата в обучении и подготовке персонала, — отметил Денис Захаркин. — Даже не будучи обязательными к применению, стандарты быстро становятся ориентиром в договорах и проверках.
В спорных ситуациях, по его словам, задается простой вопрос: почему не применили общепринятые меры.
Стандартизация технологий виртуальной и дополненной реальности — своевременная и объективно назревшая мера, считает член комитета Госдумы по информполитике, федеральный координатор партийного проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин.
— AR/VR уже давно вышли за рамки исключительно развлекательной сферы: они применяются в промышленном проектировании, строительстве, образовании, медицине, при подготовке специалистов и в оборонно-промышленном комплексе. При этом отсутствие единых требований к форматам, протоколам взаимодействия и параметрам безопасности создает барьеры для масштабного внедрения, — отметил он.
Использование VR-очков и других иммерсивных устройств связано с физиологическими и производственными рисками — от дезориентации и перегрузки зрения до травм на производстве, отметил Антон Немкин. Четкие требования к эргономике, калибровке оборудования, условиям эксплуатации и информированию пользователей помогают минимизировать эти риски. По словам эксперта, это актуально не только для промышленных предприятий, но и для развлекательных центров, образовательных учреждений и других общественных пространств.
— Несоблюдение стандартов создает риски для компаний: невозможность сертифицировать оборудование, отказ в госзаказах, штрафы за нарушение охраны труда и техники безопасности, а в случае инцидентов — гражданские иски со стороны работников, — считает генеральный директор группы компаний ST IT Антон Аверьянов.
Попытки стандартизовать всё и вся — плохая затея, считает Леонид Коник.
— Если в советские времена ГОСТ имел силу закона, то сегодня национальные стандарты в России не обязательны к применению, за исключением сфер, связанных с жизнью и здоровьем людей. В мире лидерами стандартизации чаще выступают вендоры, которые стремятся превратить свои разработки в отраслевой стандарт. В России же вендоры либо отсутствуют, либо далеки от тех, кто разрабатывает стандарты, — перечислил он.
По его словам, проблем с совместимостью систем виртуальной и дополненной реальности с другими цифровыми решениями почти не возникает: устройства обычно обособлены — будь то обучающий тренажер в промышленности или развлекательное VR-оборудование. Разработчики сами обеспечивают совместимость с очками, шлемами и другим оборудованием. При этом в общесистемных и специализированных программных продуктах в РФ проблема совместимости — с операционными системами, офисными пакетами и платформами виртуализации — остается острой, но решать ее через стандарты никто не пытается.
AV/VR-технологии развиваются слишком быстро, чтобы их можно было вписать в стандарты, кроме как через общие рамочные требования, считает генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. Пока разрабатывается новый ГОСТ, технологическая конъюнктура может радикально измениться, отметил он. При этом тренды на рынке определяют ведущие мировые вендоры, и заставить, например, Apple соблюдать российский стандарт крайне сложно, добавил эксперт.