Творческая группа энтузиастов «Искра» из Санкт-Петербурга разработала патриотический проект «Дорога жизни». Он посвящен подвигу шофера, который вынужден пересекать путь по ледовой дороге через Ладогу под артобстрелами. Одним из персонажей станет фотокорреспондент, прообразом которого послужил Борис Кудояров, работавший в 1930-е годы в газете «Известия». Релиз проекта запланирован на осень 2026 года, а демоверсия выйдет уже в мае.
О чем расскажет новый симулятор
В день 82-й годовщины полного снятия блокады Ленинграда российская студия «Искра» запустила официальный сайт проекта «Дорога жизни». Демоверсия выйдет в мае 2026-го, а полноценный релиз намечен на раннюю осень, рассказали «Известиям» разработчики.
Проект посвящен водителям легендарных грузовиков ГАЗ-АА («полуторок»), которые во время блокады обеспечивали снабжение осажденного города по ледовой трассе через Ладожское озеро. Он позиционируется как сюжетный симулятор вождения по одной из самых опасных дорог в истории. Проект рассказывает о повседневной работе и подвиге водителей, перевозивших продовольствие и грузы под постоянной угрозой обстрелов, авианалетов и разрушения льда. Разработчики заявляют о стремлении к максимально точному воссозданию исторических условий.
— Всю технику и оборудование дороги мы стараемся делать максимально близкими к оригиналу, поэтому интересно будет играть и любителям исторической реконструкции. Дорога по Ладоге чрезвычайно сложная, важно ощутить вот это чувство управления автомобилем того времени, физическое взаимодействие с дорогой, ощущение опасности. Дорога жизни страшна: ты просто едешь по льду, который под тобой трещит и ломается. Ты постоянно попадаешь в сложные ситуации, где от твоих действий зависят жизни людей. Можно считать нашу игру интерактивным погружением в исторический контекст, это переживание определенного опыта, — рассказал гейм-директор проекта Сергей Гиммельрейх.
«Дорога жизни» стала для авторов личным высказыванием. Изначально проект существовал в виде короткой концепции, описывающей внутреннее состояние водителя грузовика на ледовой трассе во время налета. Сейчас разработчики стремятся рассказать историю мужества обычных людей, которые ценой собственной жизни спасали Ленинград.
— В игре появится персонаж — фотокорреспондент Борис, прототипом которого стал Борис Кудояров, работавший в 1930-е годы в газете «Известия».
Ему нужно было снимать кадры, способные вдохновить ленинградцев и дать им надежду на благополучный исход событий. И мы помогаем Борису в нашей игре делать фотографии, выбирая локации, отражающие важные и достоверные эпизоды происходящего на Дороге жизни. Что-то вдохновляющее, что-то важное: как везут хлеб в Ленинград, как помогают вытащить застрявшую машину, как горит сбитый у дороги фашистский самолет, — уточнил Сергей Гиммельрейх.
Основной акцент сделан на историческую достоверность и психологическое напряжение, с которым ежедневно сталкивались участники ледовых рейсов по Ладоге. Игра «Дорога жизни» будет распространяться бесплатно, проект создается при поддержке Института развития интернета (ИРИ).
Демоверсия будет доступна на платформах VK Play и Steam. В финальном релизе планируется пять миссий, основанных на архивных документах и воспоминаниях очевидцев, а также пять сюжетных персонажей, чьи истории раскрываются по мере прохождения.
Важные страницы отечественной истории
Игр, посвященных блокаде Ленинграда, сегодня очень мало, что связано с особой сакральностью темы. Любая неточность в подаче или геймплее может быть воспринята критически, особенно в Санкт-Петербурге, где память о блокаде зачастую носит личный характер. В этом контексте авторы проекта «Дорога жизни» делают ставку на работу с архивами и историческими источниками, что повышает шансы на успех, рассказала эксперт в игровой индустрии Светлана Карачарова.
— Ключевым элементом игры должен стать человеческий, личный аспект — история подвига обычных людей, благодаря которым город выжил. Подобные проекты важны как способ сохранения и передачи культурной памяти современным языком, — заявила она.
История блокады Ленинграда органично вписывается в игровую механику, однако требует предельной точности и глубокой проработки. Проекты такого рода не терпят упрощений: для сохранения атмосферы необходим цельный, «герметичный» мир. Важнейшую роль здесь играет нарратив — проработка персонажей, их судеб и исторического контекста, без чего невозможно создать убедительное и уважительное высказывание на военную тему, добавил основатель фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаил Лисецкий.
— Думаю, что такие проекты и должны стартовать с подробной росписи судеб персонажей, исторических заметок, дневников, — подчеркнул он.
Исторические игры — это не просто развлечение, а важный способ сохранения памяти и передачи подлинных историй героизма новым поколениям. Они показывают, что на войне не бывает второстепенных ролей: вклад водителей, медиков, связистов, инженеров и других «незаметных» героев был не менее важен, чем победы на фронте, напомнил заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков.
По его словам, удачные примеры таких проектов уже существуют: «Ил‑2 Штурмовик», «В тылу врага», «Передний край». «Дорога жизни» продолжает эту традицию, напоминая о подвиге ленинградцев и тех, кто обеспечивал снабжение блокадного города. Через игровой опыт проект позволяет прочувствовать цену этого подвига и превращает сухие факты истории в живую, личную память.