У холмов есть голоса: новый Silent Hill ƒ стал хитом у россиян

Игра пользуется особенным спросом у столичных геймеров
Антон Белый
Фото: NeoBards Entertainment

В мире за три дня после релиза Silent Hill ƒ было продано свыше 1 млн копий. В РФ фанаты раскупили первую партию, поэтому ритейлеры сделали дополнительную поставку дисков в магазины. Интерес к новинке обусловлен не только качеством самой игры, но и тем фактом, что полноценных свежих проектов в основной серии не было с 2012 года, когда вышла провальная Silent Hill: Downpour. Новая часть психологического хоррора уже опередила Downpour по всем параметрам.

Что такое Silent Hill

Silent Hill ƒ — это новая часть культовой серии игр в жанре хоррора-выживания, разработанная студией NeoBards Entertainment. Она вышла во всем мире 25 сентября 2025 года на платформах PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S, получила положительные отзывы критиков и стала самой быстро продающейся игрой во всей франшизе, разойдясь тиражом более миллиона копий за три дня после релиза. Версию для PS5 «Известиям» предоставил российский дистрибьютор видеоигр и консолей «Ачивка».

События игры разворачиваются в Японии 1960-х годов, в вымышленном городе Эбисугаока. Главная героиня — школьница Хинако Симизу, испытывающая то же, что и герои всех прошлых «Сайлент Хиллов»: внутренний конфликт и оторванность от окружающего мира. И в семье у нее дела так себе: мать покорна деспотическому отцу, а старшая сестра покинула дом после замужества. Чтобы справиться с одиночеством, Хинако проводит время с друзьями.

В городе начинают происходить пугающие события. Происходит нападение загадочного существа, облаченного в традиционный свадебный наряд широмуку. Вокруг расцветают алые паутиноцветы. Хинако теряет сознание и оказывается в таинственном Темном Святилище, где встречает загадочного Лисью Маску — существо, предлагающее ей путь избавления от боли через ритуалы, отречение от прошлого и разрушение связей с друзьями.

Повествование строится, как и в прошлых играх серии, на чередовании двух миров — реального и потустороннего. Хинако возвращается в Эбисугаоку, откуда пытается спасти друзей, но на пути возникают непреодолимые преграды. Во снах и галлюцинациях Хинако заменяет собственную руку на лисью, получает клеймо и надевает маску, скрывающую лицо. Лисья Маска убеждает ее, что надо убить друзей, но дух, живущий в кукле Хинако, предупреждает ее, что этому существу нельзя доверять.

По мере развития событий личность героини расщепляется: одна часть — человеческая — стремится сохранить рассудок и сбежать, вторая — лисья — жаждет власти и подчинения. Выбор геймера определяет концовку игры. Их, к слову, здесь пять штук: от драматичной до весьма странной.

Почему игра стала успешной

По словам руководителя направления «Развития игр и игрового сообщества» компании «М.Видео» Сергея Мезина, интерес к возвращению франшизы Silent Hill они увидели еще в прошлом году, когда вышел удачный ремейк второй части. Некоторые юные поклонники видеоигр уверены в том, что фильмы стали первоосновой для создания игр, а не наоборот, заметил он.

Новая игра поступила в ряд сетевых магазинов на прошлой неделе одновременно со всем миром. Несмотря на специфический жанр, новинка пользуется стабильным спросом. Некоторые ритейлеры даже сделали дополнительную поставку дисков.

Создание Silent Hill ƒ стало возвращением серии к японским корням. Издательство Konami изначально поставило задачу сделать игру, полностью основанную на эстетике японского ужаса. Для этого был приглашен известный сценарист Ryukishi07 — автор визуальных новелл Higurashi When They Cry. Он сконцентрировался на создании сильной женской героини, которая не просто страдает, но принимает активные решения.

Художник Kera, работавший над визуальным стилем, отошел от классической «ржавой» эстетики Silent Hill в сторону более живых, но тревожных образов. Дизайн монстров впитал в себя японский фольклор и символику — от свадебных ритуалов до фауны лисиц как воплощения хитрости и трансформации. Визуально город Эбисугаока вдохновлен реальным районом Канаяма в городе Гэро (префектура Гифу), а разработчики лично путешествовали туда, чтобы передать аутентичность местности.

Звуковое оформление, как и в предыдущих частях серии, стало важной частью атмосферы. Композитор Акира Ямаока, в тандеме с Kensuke Inage, Dai и Xaki, создал саундтрек, в котором звучит сочетание эмбиента, японской придворной музыки и тревожных звуковых текстур, записанных в реальных локациях. Ямаока стремился сохранить дух серии, в то время как Inage отвечал за музыку Темного мира, вводя в нее элементы фольклора и ужаса.

Новая Silent Hill ƒ стала действительно смелым и во многом новаторским продуктом. Она не просто расширила границы жанра, но и продемонстрировала, как культурный контекст и авторское видение могут придать культовой серии новое дыхание. Опрошенные «Известиями» эксперты связывают ее успех не только с тем, что предыдущий крупный релиз в серии был в далеком 2012 году: Silent Hill: Downpour. Дополнительный ажиотаж вокруг новинки может быть связан со скорым выходом нового фильма в киновселенной: «Возвращение в Сайлент Хилл». Его премьера запланирована на январь 2026 года, причем в России картина будет выпущена одновременно со всем миром.